Að baki aðgengilegum fjölmiðlaspilara Nomensa

Höfundur: Randy Alexander
Sköpunardag: 4 April. 2021
Uppfærsludagsetning: 1 Júní 2024
Anonim
Að baki aðgengilegum fjölmiðlaspilara Nomensa - Skapandi
Að baki aðgengilegum fjölmiðlaspilara Nomensa - Skapandi

Hönnunarskrifstofa notendaupplifunar Nomensa fagnaði nýlega 10 árum í greininni með því að gefa út kóðann aðgengilegan fjölmiðlaspilara til almennings. Samtökin segja að leikmaðurinn sé „afar fjölhæfur og styður venjulegt margmiðlunarefni (MP3 / MP4 / FLV), sem og efni sem hýst er á YouTube eða Vimeo“, og við ræddum við Lonie Watson (LW), Nomensa forstöðumann aðgengis, til að öðlast smá innsýn í hvernig leikarinn varð til og hvers vegna hönnuðir ættu að íhuga að nota hann.

.net: Hver er bakgrunnurinn að baki spilaranum?
LW: Það byrjaði sem verkefni til að leysa vandamál. Við töluðum við viðskiptavini okkar og vissum að þörf væri á sérhannanlegum og aðgengilegum vefmiðilspilara. Við gerðum okkur grein fyrir að eigendur vefsíðna vildu draga inn efni frá mörgum aðilum og einnig veita gestum vefsins stöðuga upplifun. Þegar við byrjuðum að vinna í spilaranum okkar, vissum við ekki af neinum leikmönnum sem gætu sótt inn efni frá mismunandi aðilum og boðið gott aðgengi á sama tíma.


Við vildum líka fá sérsniðna lausn. Við þróum mikið af vefsíðum sjálf svo við vitum hversu mikilvæg persónuleiki er. Þetta er ástæðan fyrir því að við vildum HTML / CSS / JavaScript umbúðir sem auðveldlega væri hægt að aðlaga án þess að þurfa Flash endurhúð.

.net: Af hverju beittir þú þér fyrir opnum heimildum?
LW: Vegna þess að við erum í mannúðartækni. Við vildum reyna að fjarlægja einn af þeim hindrunum sem koma í veg fyrir að fatlað fólk neyti margmiðlunarefnis og gera það á þann hátt sem allir geta haft gaman af. Við viljum líka gera leikmanninn eins góðan og hann getur verið. Við töldum að besta leiðin til að gera það væri að opna það til athugunar og taka vel á móti nýjum eiginleikum, villuleiðréttingum og viðbætum frá öðru fólki sem og okkar eigin.

.net: Af hverju ættu hönnuðir að íhuga að nota spilarann ​​yfir einhverja aðra sem þeir vinna nú þegar með? Hvaða kosti hefur það í för með sér?
LW: Það er hægt að draga inn efni sem geymt er á staðnum, svo og efni frá YouTube eða Vimeo. Það er minna basl fyrir verktaki ef þeir þurfa aðeins að takast á við eina lausn, frekar en margar. Það leysir einnig lyklaborðsgildru Firefox Flash. Það er framúrskarandi galla hjá Firefox sem veldur því að notendur með lyklaborðinu festast aðeins í Flash hlutum án flótta. Þegar Flash útgáfa af spilaranum er notaður komast lyklaborðnotendur ekki fastir í HÍ. HTML / CSS / JavaScript umbúðirnar þýða að HÍ er líka mjög sveigjanlegt. Það stillir sjálfkrafa upp sjálfkrafa við minni skjástærðir, en það er einnig hægt að gera það stærra. Það þýðir að hægt er að aðlaga HÍ að persónulegum kröfum einhvers án þess að skerða hvernig það lítur út.


Forritaskil YouTube og Vimeo takmarka hvernig hægt er að draga myndatexta í leikmenn frá þriðja aðila. Þegar ekki er hægt að draga myndatexta frá uppruna, getur leikmaðurinn samstillt XML myndatexta á staðnum sem geymd er við myndefnið sem dregin er inn um hvor annan vettvanginn. Og spilarinn getur líka notað HTML5 myndband fyrir geymda fjölmiðla. Eins og aðrir leikmenn þýðir þetta að hægt er að gera efni aðgengilegt á kerfum án stuðnings Flash. Því miður koma JavaScript API forrit í veg fyrir HTML5 myndbandsstuðning fyrir efni sem dregið er af YouTube eða Vimeo, en við vonum að þetta muni breytast fljótlega.

.net: Hversu framtíðarsönnun er leikmaðurinn hvað varðar kóðun og sniðstuðning?
LW: Það er aldrei hægt að raunverulega framtíðarsanna eitthvað, en leikmaðurinn hefur teygjanlegan arkitektúr. Ef aðrar netmiðlunarveitur eru með JavaScript API-skjöl ætti það að vera einfalt að auka möguleika spilarans. Við vonum að þetta muni gerast með tímanum, með samstarfi og framlögum frá forriturum sem nota spilarann.


Og að gera það að opnum uppruna er önnur leið sem við vonum að leikmaðurinn verði framtíðarsönnun. Ef fólki finnst það gagnlegt og ákveður að það sé þess virði að leggja sitt af mörkum, vonum við að það muni halda áfram að þróast til að mæta framtíðinni.

Heillandi Útgáfur
Hvernig á að endurstilla gáttatölvu án verksmiðju
Lestu Meira

Hvernig á að endurstilla gáttatölvu án verksmiðju

Gleymdirðu lykilorðinu þínu fyrir Gateway fartölvu og vilt endurtilla það í verkmiðju? Þá kemurðu á réttan tað, í þ...
Auðveld leið til að endurstilla Windows 10 frá ræsivalmyndinni
Lestu Meira

Auðveld leið til að endurstilla Windows 10 frá ræsivalmyndinni

Factory Reet er alhliða launin fyrir mimunandi upphafvandamál Window 10. Hvort em þú ert fatur við Bláa kjá dauðan (BOD) með handahófi villukilabo...
Hvernig á að draga út Windows 10 vörulykil einfaldlega
Lestu Meira

Hvernig á að draga út Windows 10 vörulykil einfaldlega

Ein og Microoft Office þurfa Window 10 einnig értakan 25 tafa kóða em kallat vörulykill. Þei lykill eða tafræna leyfi hjálpar til við að virkja W...