Hvernig á að byggja upp grunnleikjaumhverfi með Unreal Editor

Höfundur: Monica Porter
Sköpunardag: 22 Mars 2021
Uppfærsludagsetning: 17 Maint. 2024
Anonim
Hvernig á að byggja upp grunnleikjaumhverfi með Unreal Editor - Skapandi
Hvernig á að byggja upp grunnleikjaumhverfi með Unreal Editor - Skapandi

Efni.

Í gegnum þessa námskeiðseríu höfum við skoðað grunnatriðin í því að byggja upp vettvanginn, nota áferð og búa til og stjórna eignum og efni. Nú þegar grunnatriði umhverfisins er lokið munum við beina sjónum okkar að því að grípa grunnatriði Unreal 4 Editor.

Unreal 4 er virkilega notendavænt og gerir það auðvelt að byggja upp umhverfi sitt - hvað sem þú sérð í útsýnisportum ritstjórans er nokkurn veginn hvernig það á að líta út í leiknum.

Ritstjórinn er fljótur og hefur flestar venjulegar stýringar sem þú finnur í flestum 3D hugbúnaðarpökkum. Mikilvægt er, auk þess að hafa venjulegar aðgerðir til að færa, kvarða og snúa, eru tökutækin mjög gagnleg við að setja saman mátareignir þínar og byggja upp vettvanginn. Drag Grid snapping er sérstaklega gagnlegt svo þú getir verið viss um að þú ert alltaf að færa eignir í heilum einingum. Ef eignir þínar hafa verið byggðar rétt með snúningnum á réttum stað ættu eignir þínar bara að smella saman óaðfinnanlega - sem dregur verulega úr fóðrunarferlinu. Einingarnar sem eignir þínar smella á eru sérhannaðar.


Þú getur líka skipt úr alheimsrými í staðrými þegar þú staðsettir eignir þínar sem gerir það enn auðveldara að færa eignir um vettvang. Að halda Alt meðan að færa eign mun tvöfalda eignina samstundis, spara að þurfa að halda áfram að sleppa nýrri eign í atriðið. Handhægt ráð er að halda líka Vakt meðan þú framkvæmir þessa aðgerð þar sem hún læsir myndavélinni við gizmo og fylgir stöðu tvítekinnar eignar.

Ritstjórinn gerir það skemmtilegt að byggja umhverfi og það er auðvelt að breyta hlutum sem ekki virka, sérstaklega ef þú hefur byggt upp eignir þínar á mátann hátt. Að endurbyggja senuna mína frá 3ds Max skipulagsprófinu til Unreal Editor tók aðeins um klukkustund eða einn og hálfan tíma.

Áður en þú hoppar í námskeiðið er gott að hugsa um allt umhverfið. Til að hjálpa til við að ná raunhæfu umhverfi, til dæmis, bæta við náttúru eða gróðri hvar sem þú getur. Náttúran finnur alltaf leið til að rækta illgresi og runna í sprungum og sprungum. Það lítur ekki aðeins raunhæft út heldur brýtur upp harðar línur og getur hjálpað til við að jarðtengja aðrar eignir, vandamál sem oft sést í tölvuleikjaumhverfi.


Hér eru eignirnar sem þú þarft:

Sæktu kennsluskrárnar þínar hér (10.3MB)
Sæktu vídeóskrárnar þínar hér (272MB)

01. Sleppa eignum

Auðveldasta leiðin til að setja eignir í senuna þína er að draga og sleppa úr innihaldsskoðara yfir í útsýnisskjáinn. Það er réttara ef þú lendir eignum á gólfi, þannig smellir ritstjórinn möskvunum þínum á gólfflötinn. Rör smella til dæmis á yfirborð veggsins. Þú verður að ganga úr skugga um að snúningsnet möskvans séu á þeim stað sem þú vilt smella á, eins og lýst er í fyrri köflum; snúningur frá 3ds Max er skyndipunkturinn í ritstjóranum.

Modular bygging

Með því að gera leikjareignir þínar í stöðluðum stærðum geturðu dregið þær til sögunnar og þær passa alltaf snyrtilega saman

02. Snöppunartæki


Ég nota Rotate snapping eins mikið og mögulegt er þegar ég set saman byggingar mínar, en ég slökkva á því þegar ég set fleiri lífrænar eignir eins og gróður. Þetta er þannig að það gefur þér náttúrulegra útlit og finnst ekki eins og það hafi verið sett einsleit; að halda stöðunum þínum eins lífrænum og mögulegt er gerir þær trúverðugri.

Næsta síða: næstu skref í kennslunni

Útlit
5 óvenjulegar hönnunarstundir í kvikmyndum
Lesið

5 óvenjulegar hönnunarstundir í kvikmyndum

Verðlaunatímabilinu er lokið í eitt ár í viðbót og nú þegar rykið hefur e t og bergmál A-li tan aftur á móti hefur dofnað, ei...
10 skref til að búa til geimskip í þrívídd
Lesið

10 skref til að búa til geimskip í þrívídd

Ef við erum heiðarleg er hönnun geim kip á tæðan fyrir því að mörg okkar lentu í þrívídd. Ég veit að ég gerði ...
Hvernig á að byggja flott efni fyrir internet hlutanna
Lesið

Hvernig á að byggja flott efni fyrir internet hlutanna

tafrænn li tamaður eb Lee-Deli le mun kila opnunarorði kl Búðu til London þann 21. eptember. Á tveggja daga ráð tefnunni verða einnig Anton & Ire...