Efni.
Óljós efni er hægt að nota í teppi, gras, fatnað, bæði andlits- og líkamshár, skinn og margar aðrar eignir sem þú þarft til að búa til vettvang eða persónu. Ég mun fara í gegnum aðferðir mínar við að búa til óskýrt 3d listaefni á einum af stílfærðu persónum sem ég bjó til (með karakterhugmyndlist eftir Julia Sarda). Þessi persóna er gamall illmenni og hárið og fötin hans eru skítug og skítug.
Það eru margar mismunandi aðferðir við að búa til loðið efni, en í þessu tilfelli notaði ég Raka og klippingu frá Maya 2015 og V-Ray. Fyrir hluta verkefnisins notaði ég V-Ray vegna þess að það er með bestu og hraðskreiðustu verklagsskinnunum, hins vegar, það hefur sínar takmarkanir. Feldurinn myndast aðeins á flutningstíma og er í raun ekki til staðar í senunni, sem þýðir að það getur verið erfitt að sjá hvernig það mun líta út.
V-Ray er gott til að búa til loðna áferð þar sem það er með bestu og fljótlegustu verklagsskinnunum, þó það hefur sínar takmarkanir
Til að búa til VRayFur hlut skaltu velja möskva úr Maya senunni og fara síðan í Búa til> V-Ray> Bæta VRayFur við valið. Þú getur líka kannað aðra valkosti eins og Maya XGen, ZBrush FiberMesh, Ornatrix, Yeti, GMH2 eða Modo Fur og Hair til að búa til þann feldstíl sem þú vilt. Mikið af þeim tíma sem þú þarft að fara á milli mismunandi hugbúnaðar til að fá sem best útlit eins hratt og mögulegt er. Ég nota líka Shave og klippingu fyrir andlitshár.
Í fyrsta lagi bý ég til hár- eða skinnstílinn með Shave and a Haircut. Síðan breyti ég hárið í sveigjur og flyt það út sem .fbx fil snið. Ég flyt inn línurnar aftur inn í senuna og stilli stöðu sveigjanna og fylli þær með höndunum ef þörf krefur. Ég bý til grunn möskva undir aðalhlutinn til að festa línur með Wrap deformer.
- 30 ókeypis 3D módel
Veldu grunnmöskvana sem línurnar eru festar við, sem og sveigjurnar, og farðu í nDynamics> nHair> Make Curves Dynamics Option box. Merktu við Snap Curve Base til Surface og smelltu á Make Curves Dynamic. Næst skaltu fara í nDynamics> nHair> Assign Paint Effects Brush to Hair. Nú er hægt að stjórna hárið með því að nota hairSystem hnút, sem er Maya hárkerfi.
Til að byrja að sjá fyrir þér skaltu stilla Hairs Per Clump á 50 til að sjá hárið í sýnishorninu og spila með stillingunum. Þú ættir að geta búið til margs konar hár eða skinn með þessari aðferð. Til flutnings skaltu fyrst búa til VRay efni eiginleika fyrir hairSystemShape og tengja vrayHairMtl við það. Síðan skaltu búa til vrayHairSampler í HyperShade og tengja það við eftirfarandi inntak vrayHairMtl þíns: dreifður litur (0,455 gamma hnútur), efri sérstakur litur (0,455 gamma hnútur) og sendingarlitur (ekki þörf á gammaleiðréttingu).
01. Andlitshár
Til að búa til andlitshár stílfærða illmennisins, nota ég fjögur sett af hárkerfum. Sú fyrsta er fyrir meginlengd og þéttleika skeggs; annað er fyrir kekkina og grófa og óhreina hlutana; þriðja er fyrir yfirvaraskegg hans; og sú fjórða er fyrir augabrúnirnar. Með því að nota og blanda saman mismunandi hárkerfum get ég stjórnað mismunandi eiginleikum hárgreiðslunnar.
02. Loðinn fatnaður
Það eru þrír megin hlutar við að búa til ullarefni: flísalegt ull áferð, flísalegt ull tilfærslu kort og VRay skinn. Ég nota VRay efni með Fresnel og mjög lágmarks endurskinsgljáa. Þéttar og mjög þunnar VRayFur stillingar munu virka vel í þessum tilgangi, reyndu bara með stillingarnar til að uppgötva einstaka loðna áferð á klútnum þínum.
03. Fluffy skinn
Fyrir dúnkenndan loðfeld nota ég aðferðina til að búa til sveigjur með því að nota Shave and a Haircut og breyta þeim síðan í hárakerfi Maya. Markmiðið er að búa til skinn sem lítur út eins og stór, dúnkenndur, nammiþráður. Til þess skaltu prófa að nota hærri hár á hverja klumpstillingu en stillingar í andlitshári. Ég myndi líka mæla með því að nota meiri stillingar á klumpbreidd, svo sem eins og 0,02.
04. Raggaður dúkur
Ég nota V-RayFur á svæðin sem eru með notaðan, tuskulegan dúkútlit. Þetta er mjög skilvirk aðferð og hún skilar sér líka ansi hratt. Ég nota það um brúnirnar á fötunum hans. Ég höggva möskvann fyrst til að láta líta út eins og hann sé úr sér genginn og veldi marghyrninga í brúnunum og úthluta VRayFur. Ég myndi mæla með þykkt sem er meiri en venjulegt ullarbragð.
Þessi grein var upphaflega birt í 3D heimur 213. blað Kauptu það hér.