10 ráð til að fara úr 2D í 3D fjör

Höfundur: Randy Alexander
Sköpunardag: 23 April. 2021
Uppfærsludagsetning: 20 Júní 2024
Anonim
10 ráð til að fara úr 2D í 3D fjör - Skapandi
10 ráð til að fara úr 2D í 3D fjör - Skapandi

Efni.

Þessi grein er færð til þín í tengslum við Masters of CG, nýja keppni sem býður upp á tækifæri til að vinna með einni af helgimyndustu persónum 2000AD. Það eru stór verðlaun að vinna, svo komdu inn í dag!

Það hefur verið aftast í hausnum á þér í nokkur ár, bara nagað þig. Þú hefur verið faglegur 2D teiknimyndasérfræðingur og hreyfimyndasérfræðingur í langan tíma og elskar það sem þú gerir. En þú verður að viðurkenna að þrívídd hefur alltaf verið hinn heilagi áfangastaður hágæða verksins. Two-d er bara ótrúlegt og það sem hægt er að gera við það verður stöðugt betra og betra. En samt ... Þrívídd hefur alltaf verið til staðar og háðið þig.

Sem 3D teiknimynd, hef ég oft átt 2D teiknimyndavini sem hafa treyst mér ofangreindum tilfinningum. Þeir hafa viljað taka stökkið en við skulum horfast í augu við að 2D er hraðari og fyrirsjáanlegri í mörgum framleiðsluumhverfum. Og þar að auki eru bara fleiri atvinnuupplýsingar fyrir 2D en fyrir 3D. Einnig er námsferillinn fyrir þrívídd nokkuð skelfilegur. Allt þetta er satt. En samt ... Þrívídd hefur alltaf verið til staðar og háðið þig.


Góðu fréttirnar

Hér eru góðu fréttirnar. Þó að 2D sé að verða færari (með viðbætum og endurbótum á forritum) hefur 3D einnig farið vaxandi. Það hefur verið auðveldara að læra og vinnuflæði framleiðslunnar hefur hraðað og verið fyrirsjáanlegt.

Hraðari tölvur með marga kjarna eru draumur sem rætist fyrir 3D þarfir. Yippee! Svo að gera stökkið er auðveldara en það hefur verið áður, sem gerir þetta góðan tíma til að stökkva. Eða að minnsta kosti blotna fæturna.

Hér eru 10 ráð sem hjálpa þér að stíga fyrstu skrefin í átt að þrívídd og lenda kannski á fótum þegar þú loksins stekkur.

01. Sjáðu hversu langt þú getur ýtt 2D forritunum þínum

Taktu takt eða tvo áður en þú hoppar og sjáðu hversu langt við getum ýtt umslagi 2D forritsins. Ef þú ert að nota After Effects frá Adobe fyrir 2D hreyfimyndir, þá geturðu ýtt því umslagi ansi fjandi.


AE hefur það sem kallað er tveggja og hálft D kerfi. Hvað þetta þýðir er að AE hefur í raun nokkuð góðan skilning á 3D rými. Þegar þrívíddarskipting lags er hakað við þá verður það lag (þekkt sem „hlutur“ eða „líkan“ í þrívíddar hugtökum) til í rými sem hefur X, Y og Z hnit, ekki bara X og Y í 2D. Þú getur síðan bætt við myndavélum og ljósum og unnið í raun í XYZ rýminu. Þú ert nú 3D teiknimynd! Þetta var alls ekki of erfitt, var það?

Eitt mál með notkun After Effects sem þrívíddarforrits er þó að það styður sjálfgefið aðeins 2D hluti, jafnvel innan þrívíddarheimsins. Það þýðir að engir þrívíddarmaskar eða geta hreyfst um líkan. Svo að hreyfimyndir þínar munu hafa mikið af flötum myndskeiðum og grafík sem hreyfast í 3D rými. Þetta er ástæðan fyrir því að hún er kölluð 2.5D: heimurinn er þrívídd en íbúar hans eru ennþá 2D. Það er í lagi og það er góður staður til að byrja að venjast hlutunum.

02. Komdu 3D rúmfræði í After Effects

Sem betur fer eru til leiðir til að komast í kringum takmörkun 2D hlutanna í AE, þó það verði svolítið flókið, svo ber með okkur.


Ef þú ert með útgáfu af AE Creative Suite skömmu fyrir CS6 geturðu raunverulega notað 3D verkfæri Photoshop Extended til að setja upp 3D senu og flytja síðan PS skjalinn inn í AE og voila, þú hefur raunverulega 3D rúmfræði í AE. Æ, þessi „Live Phoshop 3D“ virkni var skammlíf og drepin af AE CS6.

Ef þú ert með AE Creative Suite 6, í gegnum hvaða útgáfu sem er fyrir Creative Cloud 12, þá er fjöldi forrita frá þriðja aðila sem hægt er að bæta við sem viðbætur sem gera þér kleift að flytja inn 3D rúmfræði og jafnvel gera mismikið efni með því einu sinni flutt inn. Þessi forrit fela í sér Zaxwerks 3D Invigorator Pro, Video CoPilot's Element 3D. Þessi viðbætur gera miklu meira en bara að flytja inn 3D möskva og bjóða upp á mikla stjórn og eiginleika. Athugaðu þá!

03. Fáðu stóra 3D pakka ókeypis

Nú, ef þú ert með AE CC 12 og síðar, þá ertu í skemmtun. Það fylgir nú ókeypis viðbót sem heitir Cineware, frá Cinema 4D (C4D) fólkinu. Það sem Cineware gerir er að tengja AE við C4D á enn betri vegu en þeir höfðu verið samþættir áður. Raunverulegi sparkarinn er sá að AE kemur meira að segja með fulla útgáfu af C4D, algerlega ókeypis. Þetta er satt að segja æðislegt, flott og almennur leikjaskipti út um allt. (Og eitthvað sem þessi höfundur spáði fyrir um 10 árum og var hlegið að. Jæja HA! Aftur að þeim núna!)

Hér er rætt mjög ítarlega um umfang þess sem hægt er að gera með þessari miklu samþættingu. Og kennsluefni um notkun þess má sjá bæði á vefsíðu Adobe og í Greyscale Gorilla. Þetta mun leiða til nýrra tíma fjölmiðlamyndunar - bara horfa og sjá!

04. Velja 3D forritið þitt

Ókeypis eintak af C4D með AE CC er bara frábært. C4D Lite er frábært forrit, skemmtilegt að læra og að vita að það er góð fjárfesting vegna þess að eldri systkinaútgáfur þess hafa slegið í gegn í greininni (þ.e. atvinnumót!) En samsetning AE, C4D og Cineware er flókin og getur fela í sér brattari námsferil en sum ykkar vilja takast á við.

Það eru önnur forrit þarna úti sem eru einfaldari í námi og notkun, sem þú vilt kannski frekar. Að nota eina þeirra og síðan skila þrívíddar hreyfimyndum í hefðbundnara vinnuflæði er enn frábær leið til að fara. Það eru svo mörg 3D forrit til að velja úr.

Ef auðveldara er að nota hliðina á hlutunum gætirðu viljað skoða Art of Illusion sem er einfaldara forrit til að ná góðum tökum og er einnig fáanlegt ókeypis. Svipað forrit er 3Dcrafter, sem er fáanlegt í þremur útgáfum, verð á ókeypis, $ 35 og $ 70. Ekki gleyma forritum eins og Sketchup og Daz3D, sem eru bæði með ókeypis útgáfur og framúrskarandi verð á sanngjörnu verði, háð því hvaða verk þú vinnur.

Að stíga stórt stig er fjöldi forrita. Persónulegt uppáhald í langan tíma er Electricimage Animation Studio, sem á sér langan arf og hefur verið notað í Star Wars, Star Trek, Hook, Super Bowl grafík og svo margt fleira. Það hefur öflugt og almennt auðvelt í notkun viðmót og hefur verið lengi aðdáandi hreyfimyndahönnuða sem fara í þrívídd.

Á svipuðum vettvangi er Blender, sem er opinn uppspretta pakki sem heldur áfram að batna og er frábært tæki til að vita. Samfélagið sem þeir hafa byggt upp og gæði framleiðslunnar eru kickass eins og sjá má á þessum demo hjólum.

Það eru mörg önnur sem þú gætir viljað kanna, eins og Lightwave, 3DS Max og hærri útgáfur af Cinema 4D. Allt eru þetta kaup á verulega verði.

05. Svo að við gleymum ekki Photoshop 3D

Fyrir okkur sem erum að gera hreyfimyndir sem geta verið svolítið minna krefjandi, þá skulum við ekki gleyma frábæru tóli sem þú hefur næstum örugglega þegar: Photoshop. Ef þú ert með einhverja útgáfu síðan CS3, þá hefur þú einhvern hátt þrívíddar hreyfimöguleika þegar til ráðstöfunar. Ef þú ert með útgáfu Photoshop CS6 eða nýrri, þá hefurðu enn betri tækjasett og hæfileika, þar sem Adobe gerði ágæta endurbætur um það leyti.

Ef þú ert ekki með sæmilega nýlegt skjákort með Mercury vélinni innbyggðri, þá geturðu fundið fyrir afköstum erfitt eða jafnvel ómögulegt að vinna með, svo prófaðu þetta. Þó að öflugt nýtt skjákort sé hægt að fá fyrir minna en að kaupa millistig fjörapakka, þá vegu þarfir þínar.

Ef þú ert með Photoshop og viðeigandi vélbúnað skaltu láta það þyrlast og sjá hvort það uppfyllir þarfir þínar.Bestu notkunin fyrir Photoshop 3D er til myndskreytingar og kynningar / spotta undirbúning, og einnig fyrir hreyfimyndir sem falla í meira af margmiðlunarflokki, eins og afhendingu á netinu og svipaðar þarfir.

Þú ert ekki líklegur til að gera stórmyndir eða jafnvel senda út vinnu hér, en ef það er notað á viðeigandi hátt getur það verið frábær viðbót og umskipti frá því þar sem þú ert, þangað sem þú vilt fara. Og vinnuflæðið frá PS til AE gæti ekki verið auðveldara.

06. Þróaðu 3D stíl þinn með því að vinna úr 2D stíl þínum

Sem 2D teiknimyndagerðarmaður og myndlistarmaður hefur þú nokkur alvarleg kunnáttusett. Þú þekkir ekki aðeins verkfærin þín (jæja, hey maður, það er betra), heldur hefurðu hönnunarfagurfræði sem er (fylltu það hérna inn: „forystu“, „klassískt“, „hvass“, „fyrirtækja“, o.s.frv.). Þegar þú hoppar inn í þrívídd geturðu átt erfitt með að þýða 2D stíl þinn í þrívídd. Tillaga mín er: ekki reyna.

Í staðinn skaltu vinna afturábak við skipulagningu verkefna, að minnsta kosti um stund. Það er allt of auðvelt að leyfa þrívíddartólunum að ræna sköpunarferlinu og senda þig í áttir sem þú þarft ekki og hefur ekki tíma til. Hugsaðu um hvað þú myndir gera í 2D og reyndu að gera mikið það sama í 3D, bara með einhverjum auknum virði. Eða enn betra og auðveldara, vertu bara með hönnunar- og framleiðsluvinnuna þína í 2D og bætir smátt og smátt meira 3D við blönduna.

Sum ykkar munu finna heimili með litlu magni af þrívídd í framtíðarblöndunni ykkar, og sumir munu finna fyrir því að vera færðir yfir á hina hliðina og lenda í þrívídd. Það er allt gott. Láttu bara sköpunarsafa þína og þægindastig taka þig þangað sem þú þarft og vilt fara (allt í lagi, já, vinnuveitandi þinn getur haft eitthvað að segja hér, við fáum líka þann hluta lífsins. En þú munt láta það ganga.)

07. Til fyrirmyndar eða kaupa

Með því að þrívídd hefur svo margt að læra, þá er það bara fínt ef þú afhendir hluta af verkinu. Um tíma, eða jafnvel að eilífu, er engin krafa um að þú lærir það allt. Til dæmis, þegar þú gerðir allar þessar frábæru hreyfigrafík hreyfimyndir, þá er það líklega öruggt veðmál að þú tókst ekki alltaf öll myndbandsupptökurnar sem notaðar voru, ekki satt? Og segðu okkur að þú keyptir aldrei nokkrar lager myndir? Já einmitt. Svo ekki hika við að fara á nokkrar af dásamlegu þrívíddarlíkanasíðunum og grípa í möskva.

Það eru fullt af viðskiptasíðum en það eru líka margar síður sem hægt er að hlaða niður. Við höfum komist að því að gæði möskvanna eru ekki alltaf eins tengd við kostnaðarþáttinn og þú getur gert ráð fyrir. Einnig eru sumir möskvar með áferð og aðrir ekki.

Síðasti hlutur sem þarf að hafa í huga er snið. Gakktu úr skugga um að módelin sem þú færð séu innflutningsfær með 3D hugbúnaðinum þínum. Því miður, jafnvel þótt allar sérstakar upplýsingar virðast vera réttar, þá munu stundum koma til greina að sumar gerðir neita að vera fluttar inn rétt. Þetta gerist og er ekki alltaf neinum að kenna. Það eru mörg net snið breytir í boði, sumir ókeypis. Stundum leysir vandamál að keyra líkan í gegnum breyti. Svo eru aftur tímarnir sem þetta gerir ekkert annað en að þynna hárið á höfðinu.

08. Vettvangsbygging

Ólíkt því sem gerist í 2D, krefst 3D raunverulega að byggja upp senu. Að minnsta kosti svona. Til dæmis geturðu venjulega komist upp með að byggja miklu minna en maður gæti haldið fyrst. Þetta er mikið eins og að byggja Hollywood- eða leikhússviðsmynd, þú þarft eiginlega bara að ná yfir hvaða svæði sem verður séð. Margt er hægt að falsa með list sem kortlagður er í flatar flugvélar.

Þegar þú byrjar í þrívídd, gætirðu jafnvel sleppt því að búa til atriði og einbeittu athygli þinni að fyrirmyndum sem eru settar upp og hreyfðar og síðan gerðar. Hægt er að búa til bakgrunninn eða „senurnar“ í 2D samsetningarforritinu í staðinn.

Í öllum tilvikum, byrjaðu hægt. Til góðs að sakir skaltu ekki hoppa í að hugsa um að endurskapa ljósævisögulega viku mannsins. Láttu það eftir í viku þrjú, allt í lagi? (Og kíktu kannski á Poser). Það er svo mikil skapandi vinna sem hægt er að vinna með einföldum fyrirmyndum, einföldum kortlagningu áferðar og auðveldri hreyfivinnu. Eftir því sem þér líður muntu finna betur fyrir því sem þarf að gera í þrívídd (lesist: hægar) og hvað er hægt að afhenda í 2D (lesa: gera hraðar).

Taktu einfalt dæmi: Þú ert með snúningsbol (gamaldags krakkaleikfang, manstu?) Sem er sleppt og skoppar. Jú, allt fjör er hægt að gera í þrívídd. En í staðinn gætirðu bara gert einfalt 360 gráðu snúnings fjör efst (virkilega meira eins og ~ 350 gráður til að endurtaka ekki upphaflegu stöðuna tvisvar!). Taktu það síðan í 2D og lykkjaðu stuttan bút til að endurtaka. Þegar búið er að lykkja geturðu nú tekið bútinn og látið hann falla og afmarkast í 2D. (Frábært ráð fyrir þetta er að nota „líta á“ aðgerð tónskáldsins til að láta flatan framleidda topp hreyfimyndir alltaf snúa að myndavélinni. Þannig geturðu raunverulega fært 2,5D myndavélina svolítið um sviðsmyndina og ekki gefið frá þér þá staðreynd að snúningur er virkilega flatur.)

09. Flutningur

Allar bækur hafa verið skrifaðar um þetta efni. Svo það sem ég mun miðla þér hér mun sárlega vanta, en hérna fer það ... Í grundvallaratriðum eru tvö almenn stig flutningsgæða, hágæða / framandi (geislaspor, alþjóðleg lýsing, lokun osfrv.) Og því meiri fjölbreytni gangandi (phong, gourand).

Margoft er hægt að vinna mikið frábært verk með fleiri flutningsstigum sem eru miklu hraðari. Eftir því sem skjákort batnar er líka hægt að framkvæma rauntíma flutning sem er nothæfur fyrir mörg forrit (eins og gert er í leikjum).

Að skila á skynsamlegan hátt getur þýtt muninn á því að verkið sem tekur tíma tekur dag, eða viku. Eða að minnsta kosti hvort sem þú kemur heim tímanlega í matinn. Svo áður en þú kveikir á þessum geislaskuggum skaltu hugsa um hvaða útlit þú ert að fara í og ​​hvað verður gert við hreyfimyndirnar í pósti. Þú þarft kannski ekki á því að halda. Reyndu að láta þig ekki tæla af öllum þessum hnöppum!

10. Mundu: þetta endar allt aftur í 2D

Það eina sem margir gleyma er að að lokum mun öll þín vinna lenda aftur í 2D samsetningarforritinu þínu. Þetta er gott að hafa í huga því það veitir þér miklu meiri stjórn. Hvers lags stjórnun? Þú ættir að vita hvers konar þú ert 2D hreyfimynd / sérfræðingur hér. Sannleikurinn er sá að við getum tekið einfaldustu myndirnar og kastað á okkur svo mörgum aðferðum (ekki að rugla saman við síur, ekki satt?) Og gera það áhugavert. Og kannski meira að því marki, hreinsaðu upp óreiðuna sem við gerum stundum í þrívíddarvinnu okkar!

Orð: Lance Evans

Lance Evans er skapandi forstöðumaður Graphlink Media. Hann hefur skrifað bækur um þrívídd og framleitt 3DNY málstofur fyrir Apple og Alias.

Vinnðu þér ferð til SIGGRAPH!

Masters of CG er keppni fyrir íbúa ESB sem býður upp á tækifæri til að vinna með einum af helgimyndustu persónum 2000AD: Rogue Trooper.

Við bjóðum þér að mynda teymi (allt að fjórum þátttakendum) og takast á við eins marga af fjórum flokkum okkar og þú vilt - titilröð, aðalskot, kvikmyndaplakat eða hugmyndir. Til að fá nánari upplýsingar um hvernig á að skrá þig og fá upplýsingar um upplýsingapakkann þinn skaltu fara á vefsíðu Masters of CG núna.

Taktu þátt í keppninni í dag!

Nýlegar Greinar
Hönnun með raunverulegu efni fyrir betri UX
Uppgötvaðu

Hönnun með raunverulegu efni fyrir betri UX

Áður en við kafum í ávinninginn fyrir notendaupplifunina kulum við kýra kilmála okkar aðein .Í fyr ta lagi, á meðan þú munt oft he...
Minimalistar myndir af avatar varpa nýju ljósi á fræg andlit
Uppgötvaðu

Minimalistar myndir af avatar varpa nýju ljósi á fræg andlit

Að hanna mynd kreytta mynd fyrir eigin vef íðu tekur innblá tur og köpun. jálf tætt tarfandi grafí kur hönnuður Ryan Putnam bjó ekki aðein t...
Uppfært: Computer Arts og CA Collection á Kindle, Nook og Google Play
Uppgötvaðu

Uppfært: Computer Arts og CA Collection á Kindle, Nook og Google Play

Góðar fréttir! Ef þú átt Android njall íma / pjaldtölvu, Kindle Fire, Kindle Fire HD eða Nook muntu brátt geta tekið þátt í á...