3 hlutir sem þú getur lært af því að hanna leikföng

Höfundur: Laura McKinney
Sköpunardag: 10 April. 2021
Uppfærsludagsetning: 16 Maint. 2024
Anonim
Språket i köket - *med undertexter* jag vill visa mitt kök och vi kan fika tillsammans 🤩
Myndband: Språket i köket - *med undertexter* jag vill visa mitt kök och vi kan fika tillsammans 🤩

Efni.

Mario Troise er ítalskur / brasilískur hönnuður og frumkvöðull sem vinnur með Smuzi og stýrir skapandi verkefnum. Í meira en 10 ár starfaði hann við leikfangaviðskipti, hannaði og markaðssetti vörur fyrir börn og unglinga. Hér deilir Mario þremur mikilvægum lexíum sem hann lærði ...

01. Hönnun fyrir börn, markaður fyrir fullorðna

Ég heimsótti einu sinni eina elstu leikfangaverksmiðju í Brasilíu. Ég bjóst við einhverju ótrúlegu, eins og herbergjum fullum af fornleikföngum, hönnuðum í hugarflugsstundum eða tilraunastofu fyrir börn. Í staðinn mætti ​​ég í venjulega verksmiðju með beige gólf, gamalt viðskiptafólk, leiðinleg fundarherbergi og ekki eitt smáatriði sem minnti mig á leikföng.

Þetta fyrirtæki stóð ekki fyrir flottum hugarflugsstundum með hönnuðum og krökkum. Þeir gerðu rannsóknir sínar á sýningum í Kína eða með því að afrita þróun frá samkeppnisaðilum. Ef þú vinnur með leikföng - einn skapandi markaður í kring - og afritar bara hvað sem er að koma í kínverskum sýningum, þá ertu ekki að gera það rétt.


Þetta fyrirtæki, eins og margir keppinautar, var áður ekta og skemmtilegt á níunda áratugnum en selur aðallega raftæki og leiki núna (vörumerki kínverskra vara). Þau hafa misst tengsl sín við börn.

Að hugsa eins og barn hljómar einfalt en það er mikil áskorun. Þú verður að gera umfangsmiklar rannsóknir og sökkva þér niður í því hvernig börn raunverulega leika sér.Það er lykilatriði þegar ný leikföng eru þróuð.

Ég hafði venja þegar ég bjó til leikfang. Sama hversu mörg leikföng ég hafði áður hannað þá byrjaði ég alltaf á auðri síðu. Á fyrstu stigum vöruþróunar spurði ég marga viðskiptavini (börn og unglinga) um hugmyndir þeirra um nýja vöru. Að lokum datt mér í hug nokkrar frumgerðir, sem voru sendar til valda viðskiptavina fyrir aðra hugmynda- og gagnrýnendur.

Viðskiptavinir kunna ekki að hanna vöru en þeir eru sérfræðingar í að nota hana. Svo áskorunin er að koma jafnvægi á hugmyndir þeirra við hönnun og verkfræði.


Þegar þú loksins kemur með ótrúlega hönnun fyrir börn skaltu fjárfesta í markaðssetningu sem laðar að foreldra þeirra líka. Notaðu umbúðirnar og markaðsherferðirnar til að draga fram jákvæða eiginleika leikfangsins þíns, ekki bara hversu „töff“ eða „flott“ það er. Kannski stuðlar leikfangið þitt að hópvinnu, bætir vitund eða minni. Eða kannski veitir það bara tímalausa endalausa skemmtun fjarri sjónvarpinu. Vertu viss um að herferðir þínar útskýri það.

02. Hafðu það einfalt

Og með einföldu meina ég ákaflega einföld. Ef mögulegt er, forðastu allt sem notar rafhlöður, ljós, flókna vélfræði, hnetur og bolta.
Þegar kemur að leikfangahönnun, fylgir form virkilega: einbeittu þér að því sem er mjög mikilvægt við leikfangið þitt og hönnun frá grunni.

Slepptu hugmyndafluginu lausu á einfaldustu hugmyndinni og þú munt hanna frábært leikfang. Það er fegurðin í því að hanna leikföng: þú getur kannað abstrakt lögun, frábæra þemu og ótakmarkað úrval af litum með jafnvel grunnvörunni.


En af hverju að hafa svona miklar áhyggjur af einfaldleikanum? Með því að hafa þetta einfalt, munt þú hjálpa börnum að kanna sköpunargáfu sína í staðinn við að láta leikfangið leika sér.

03. Ekki takmarka hönnunina þína

Hefur þú einhvern tíma séð barn nota penna sem háþróaðra framandi vopna eða ávexti sem skrímsli? Meðan á leiktíma stendur eru himininn takmörk.
Þegar ég var ungur hataði ég þessar fígúrur sem höfðu aðeins 1 hreyfingu og settu hljóð, vegna þess að ég gat aðeins spilað með þeim á mjög sérstakan hátt.

Stundum hannar þú vöru með sérstaka notkun í huga, aðeins til að sjá börn leika með hana á alveg óvæntan hátt.

Það er grundvallarregla í leikfangahönnun: takmarkaðu ekki vöruna þína við eina sérstaka notkun. Ljós, takmörkuð framsögn og vélfærafræðihreyfingar líta skemmtilega út við fyrstu sýn en verða fyrr eða síðar leiðinleg.

Orð: Mario Troise

Vinsæll Í Dag
Mesti niðurtalning leturgerða: 82 - Ottó
Uppgötvaðu

Mesti niðurtalning leturgerða: 82 - Ottó

Font hop AG, hin fræga tegundar teypa, gerði könnun byggða á ögulegu mikilvægi, ölu á Font hop.com og fagurfræðilegum gæðum. Með n...
11 Kickstarter verkefni sem tengjast hönnun sem sparka í rassinn!
Uppgötvaðu

11 Kickstarter verkefni sem tengjast hönnun sem sparka í rassinn!

9. febrúar var ótrúlegur dagur fyrir Kick tarter: Elevation Dock varð fyr ta verkefnið em hlaut tuðning upp á $ 1 milljón og þá náði indie l...
Hvernig á að lýsa ljósi sem glóir í gegnum skinn
Uppgötvaðu

Hvernig á að lýsa ljósi sem glóir í gegnum skinn

Þegar ég mála tafrænt ljó í loðfeldi reyni ég að nýta mér terku ljó laga tíl Photo hop. Með því að kipta á mil...