Efni.
- 01. Veldu vettvang þinn
- 02. Vopnaðu þig með tækjum verslunarinnar
- 03. Lærðu leiðir verktakans
- 04. Hannaðu og þróaðu leikinn þinn
- 05. Prófaðu það svo leikmenn þínir þurfi ekki
- 06. Stuðla að. Net. Og pirra heiminn með fréttum um leikinn þinn
Svo viltu vera leikjahönnuður? Jæja ég er búinn að því - að gefa út ókeypis leikinn Crow’s Quest í iOS - og það getur þú líka. Í þessari grein mun ég fara með nokkur einföld skref til að koma þér af stað.
01. Veldu vettvang þinn
Það fyrsta sem þú ættir að huga að er fyrir hvaða leikkerfi þú munt þróa. Augljósir kostir eru Android, iOS, Mac eða Windows. En, ekki gleyma, það eru líka margir af indie forriturum á Xbox og Playstation.
Sama hvaða vettvang þú velur, það er alltaf hægt að flytja leikina þína á annan síðar á götunni. Það eru líka verkfæri til staðar þar sem þau leyfa þér að þróa einu sinni og dreifa alls staðar. Ég hef persónulega ekki notað þessi verkfæri þannig að ég mun ekki einu sinni byrja að stinga upp á því sem ég á að nota.
02. Vopnaðu þig með tækjum verslunarinnar
Svo, nú þegar þú hefur ákveðið hvaða vettvang þú munt þróa, er næsta skref að fá verkfæri verslunarinnar. Augljóslega, það sem þú færð fer mjög eftir vettvangi þínum og forritunarmáli þess.
Ef um er að ræða iOS eða Mac þróun þarftu iMac eða Macbook, Xcode (þróunarumhverfið) og að minnsta kosti eitt prófunartæki. Þó að það sé hægt að nota herminn til að prófa, þá viltu að lokum prófa leikinn þinn á raunverulegu tæki.
Ef þú ætlar að gera eitthvað af skapandi hönnun sjálfur þarftu einnig hugbúnað til þess. Þú hefur marga möguleika þegar kemur að skapandi hönnunarhugbúnaði. Í þessu tilfelli ertu þó ekki takmörkuð við þau sem þú getur notað miðað við forritunarmál / vettvangsval. Þú ert heldur ekki takmarkaður af kostnaði. Valkostir eru allt frá ókeypis, eins og Gimp og Inkscape til virkjana eins og Adobe Creative Suite og Toon Boom. Sumir bjóða jafnvel viðbætur til aðstoðar við leikjaþróun.
Athugasemd: Orð um Adobe Creative Suite; Forritin tvö sem ég nota fyrst og fremst við hönnunarvinnu eru Flash og Photoshop. Reyndar voru báðir notaðir við hönnun og þróun Crow’s Quest.
03. Lærðu leiðir verktakans
Þú valdir vettvang þinn og tryggðir þér verkfærin. Hvað nú?
Ef þú hefur aldrei þróað leik áður, hafðu ekki áhyggjur. Allir sem vilja læra geta lært. Og þökk sé krafti internetsins hefurðu marga möguleika til að gera það. Reyndar eru margir af þessum valkostum ókeypis.
Þessir tveir sem ég nota fyrst og fremst eru Ray Wenderlich síða og Cartoon Smart. En ef þú ert að leita að aðeins ítarlegri þjálfun eða hefðbundnari nálgun við nám hefurðu einnig möguleika á greiddum kennslusíðum eins og Lynda og Digital Tutors. Þetta síðastnefnda er eitthvað sem ég byrjaði að nota, en hingað til, svo gott.
04. Hannaðu og þróaðu leikinn þinn
Allt í lagi, ég ætla ekki að ljúga. Þetta er erfiðasti hlutinn í ferlinu. Þú gætir haft hugmynd fyrir leikinn þinn en núna verðurðu að hanna hann og þróa hann.Það fer eftir leik þínum, þetta ferli getur verið gert á aðeins nokkrum klukkustundum til eins lengi og mörg ár. Það fer mjög eftir því hvað þú ert að gera og með hverjum þú ert að gera það. Ert það bara þú? Ráðnir þú þér lið? O.s.frv.
Tillaga mín, taktu það rólega. Róm var ekki byggð á einum degi og leikur þinn þarf ekki að vera það heldur. Byrjaðu með einföldum leik fyrir þína fyrstu ferð á skyldustörf. Kannski ekki Pong, en örugglega ekki World of Warcraft. Fætu fæturna. Vertu sáttur við tungumálið, verkfærin og getu þína.
Ó, já, nefndi ég að þú yrðir versti gagnrýnandinn þinn? Ekki láta röddina í höfðinu segja þér að hætta. Ef þú ert rétt að byrja, þá er auðvelt að gefast upp bara vegna þess að þessi kjánalega litla rödd sagði þér að leikur þinn væri mállaus. Ekki hlusta! Haltu áfram. Láttu það ganga. Að auki er leikjaþróun skemmtileg! Að hlusta á niðurdregna ímyndaða rödd er ekki.
05. Prófaðu það svo leikmenn þínir þurfi ekki
Það er rétt, ekki gleyma að prófa leikinn þinn. Ráðið vini þína og fjölskyldu þína, en aðeins þeir sem þú þekkir munu veita heiðarleg viðbrögð. Ef mömmu þinni finnst allt sem þú gerir frábært, ja, slepptu henni kannski. Þú skalt samt gefa henni eintak til að spila með, annars heyrir þú ekki endann á því.
06. Stuðla að. Net. Og pirra heiminn með fréttum um leikinn þinn
Bíddu? Í alvöru? Já. Í alvöru. Þú þróaðir loksins leik og hann er nú í boði fyrir alla að spila. Því miður veit enginn. Það er þar sem félagsleg fjölmiðlarödd þín kemur við sögu.
Láttu heiminn vita um leikinn þinn með því að nota sölustaði eins og Twitter og Facebook. Ekki búast við að fólk „lendi“ í leik þínum. Það er undir þér komið að koma orðinu á framfæri.
Ef þú þarft aðstoð við það eru fullt af síðum sem eru að leita að æðislegum leikjum til að rifja upp. Vegna þess að þeir eru svo margir mun ég ekki telja upp neinn hér. En ef þú 'Get Your On On' ættirðu að geta fundið fleiri en handfylli sem eru nú að samþykkja innsendingar.
Það er það. Þú ert opinberlega leikjahönnuður núna svo eftir hverju bíður þú? Farðu þarna og búðu til annan leik!
Orð: Tammy Coron
Tammy Coron er iOS verktaki, backend verktaki, vefur verktaki, rithöfundur og teiknari. Hún bloggar á Just Write Code.Af hverju ekki að hlaða niður iOS leik hennar, Crow's Quest - hann er ókeypis!