Efni.
Ein einfaldasta leiðin til að vekja smá aukalíf í hvaða listaverk sem er í þrívídd er að bæta lit og áferð við það. Það eru margs konar nöfn sem gefin eru við þetta ferli og bæta við skyggingum eða efni eða jafnvel áferð. Þumalputtaregla er að „áferð“ sé mynd sem er notuð til að reka eiginleika „efnis“, sem skilgreinir grunneiginleika yfirborðs hlutarins. Þetta er í sjálfu sér barn „skyggingar“, sem er í raun haldandi hópur fyrir alla hina ýmsu þættina - sumur hugbúnaður getur blandað saman efni til að gefa yfirbragð ryðandi málms, til dæmis.
- Fluttir endurskins og dreifðir fletir: 3 efstu ráð
Efni er skilgreint með ýmsum breytum og aftur er þetta háð hugbúnaði. Þó að „líkamlega byggð flutningur“ eða PBR sé að verða staðall fyrir nútíma efniskerfi er það ekki notað stöðugt í öllum hugbúnaði, þess vegna munum við reyna að skoða líka „arfleifð“.
Fyrsti efniseiginleikinn sem er samkvæmur í næstum öllum efnisgerðum eru dreifðir eiginleikar þess. Dreifir eða ‘Albedo’ eiginleikar stjórna undirliggjandi lit efnis á hlut. Dreifiseiginleikarnir eru venjulega skiptir í tvo mismunandi þætti, annar er dreifður litur og hinn dreifður þyngd eða gildi, sem ákvarðar í raun birtustig litarins undir.
Báðir þessir eiginleikar geta, ef listamaðurinn kýs, verið knúnir áfram með áferð, þar sem dreifð þyngd er knúin áfram af svart-hvítri mynstraðri mynd.
Að nota Diffuse sem grunn fyrir öll nýtt efni / skyggingakerfi er góð leið til að læra grunnatriðin í því að búa til farsæl og sannfærandi efni. Jafnvel þó að dreifðir eiginleikar séu hugsanlega ekki notaðir mjög mikið í málmefnum, þá er vitandi hvers vegna lykillinn að því að láta skyggnikerfi hvaða forrits sem er virka fyrir þig.
01. Dreifður litur
Einfaldasti þáttur hvers skyggingar eða efnisforstillingar er dreifður litur hans, sem er undirliggjandi litur. Fyrir mörg efni hefur þetta bein fylgni við útlit sitt - til dæmis mun gulur bolur hafa gulan dreifðan lit - sem einnig birtist venjulega í forsýningarglugga hugbúnaðarins Digital Content Creations. Málmefni hafa venjulega ekki dreifðan lit, sem hefur í för með sér sjálfgefinn dreifðan lit svartan; það eru endurskins eiginleikar málms efnis sem gefa það venjulega lit.
02. Dreifð þyngd
Dreifður þyngd efnis skilgreinir hversu bjartur dreifður litur er. Að hafa þessa tvo þætti aðskilda gefur listamönnum meiri stjórn á lit efnis. Dreifð þyngd er venjulega stjórnað með annað hvort tölugildi eða inntaki - sem getur verið áferðarkort eða annar þáttur eins og Fresnel gildi sem ákvarðar birtustig dreifða litarins. Dreifður þyngd gefur ekki efni frá sér ljós - þetta er annað eignargildi, venjulega kallað losun.
03. Notaðu áferð fyrir dreifða eiginleika
Að nota áferðarkort fyrir dreifða þyngd er frábær leið til að hjálpa til við að bæta við smáatriðum í áferð til að eldast. Þetta getur líka unnið í sambandi við Diffuse lit áferð bitmap sem hefur bara lit eiginleika, til dæmis lógó. Bitmap áferð fyrir dreifða þyngd ætti að vera svört og hvít mynd, þar sem flest forrit til að búa til efni notuðu hvíta dreifðu myndina sem bjartari svæðin, en svörtu á dekkri svæðin.
04. Notaðu forstillingar
Næstum öllum þrívíddarforritum fylgir bókasafn með efni sem hægt er að breyta til að verða sérsniðið efni fyrir listamanninn. Til dæmis, með því að nota gult forstillt plast og breyta Dreifðu litagildinu í rautt, getur gulur fötu orðið að rauðu fötu. Afritun forstillinga er frábær leið til að búa til sérsniðin efni sem eru bæði raunhæf og henta senunni án þess að þurfa að læra alla eiginleika efnis í raunveruleikanum og flytja þau í þrívíddarforrit.
Þessi grein var upphaflega birt í 235. tölublaði 3D heimur, mest selda tímarit heims fyrir CG listamenn. Kauptu tölublað 235 hér eða gerast áskrifandi að 3D heiminum hér.