Meistarar CG: Guillame Rocheron um hönnun Godzilla

Höfundur: John Stephens
Sköpunardag: 26 Janúar 2021
Uppfærsludagsetning: 19 Maint. 2024
Anonim
Meistarar CG: Guillame Rocheron um hönnun Godzilla - Skapandi
Meistarar CG: Guillame Rocheron um hönnun Godzilla - Skapandi

Efni.

Vinnðu þér ferð til Los Angeles!

Þessi eiginleiki er færður til þín í tengslum við Masters of CG, nýja keppni sem býður upp á tækifæri til að vinna með einni af helgimyndustu persónum 2000AD og vinna alla útborgaða ferð til SIGGRAPH ráðstefnunnar. Frekari upplýsingar í lok þessarar greinar ...

Að búa til 21. aldar útgáfu af hinu sígilda kvikmyndaskrímsli Godzilla hljómar eins og draumastarf. En stórar verur koma með stór vandamál.

Í síðustu viku sagði Kevin Sherwood okkur frá þeim málum sem Smaug, hinn dreifði dreki í annarri Hobbitamyndinni, lagði til. Og það var svipuð saga fyrir Guillame Rocheron, umsjónarmann VFX fyrir MPC, um endurræsingu Gareth Edward 2014.

MPC sáu um að hanna allar verurnar og meðhöndluðu öll skotin þar sem Godzilla er fullkomlega sýnileg. Og þeir þurftu að ýta verulega á umslagið til að sannfæra áhorfendur sem voru vanir á sjokkandi skrímsli og klókir í útlitinu á CG að þessi 350 fet háa vera væri raunverulegur samningur.


Að lifa og anda

„Gareth vildi hafa allt sem hannað var á þann hátt sem hægt hefði verið að skjóta fyrir alvöru, þannig að áhrifin myndu aldrei verða fölsk - þrátt fyrir að við sýndum risaverur stappa og berjast,“ útskýrir Rocheron. "Helsta áskorunin var að ganga úr skugga um að Godzilla væri trúverðug lifandi og öndunarvera, bæði í frammistöðu sinni og í hverju smáatriði og aflögun á líkama hans."

Það þýddi ítarlegar rannsóknir á líffærafræði og hreyfingu dýra í raunveruleikanum: „Við rannsökuðum eðlur, rándýr og berjast um að skilja og koma með raunhæfa dýrslega hegðun,“ segir hann. "Það var mjög mikilvægt að Godzilla myndi rekast á að vera sköpun náttúrunnar."

En það var aðeins helmingur þess. „Vegna þess að Godzilla er persóna en ekki bara dýr, þá urðum við líka að kynna fleiri mannúðlega þætti fyrir hegðun hans,“ bætir hann við. „Við þurftum að finna rétta jafnvægið til að tryggja að Godzilla gæti sent frá sér og haft‘ attitude ’án þess að falla í svið fantasíunnar.“


Bein og líkamstjáning

Að þýða Godzilla úr hugmyndaverkum yfir í ljósmynda-raunverulega lífveru tók teymi listamanna hans sjö mánuði og vann upp hvern hluta líkamans, frá undirliggjandi beinum, fitu og vöðvabyggingu til þykktar og áferðar á vigt hans.

Með nærmyndarverki myndavélarvinnunnar og hreinum mælikvarða skrímslisins þurfti að mála gífurlegt smáatriði og skúlptúra ​​til að tryggja að Godzilla kæmi fram í háskerpu á trúverðugan hátt.

Listamennirnir sóttu einnig blöndu af líkamstjáningu og vandlega hannað svipbrigði til að þýða tilfinningar og svipbrigði á skjánum, án þess að rjúfa trúverðugleika verunnar.

Og til að hjálpa til við að sannfæra áhorfendur þurfti það sem var að gerast í kringum Godzilla að vera jafn sannfærandi, bætir Rocheron við.

Orrusta við San Francisco

„Það þurfti að búa til sjónræn áhrif á raunhæfan hátt með tilliti til myndavéla til að hjálpa áhorfendum við stórfellda atburði,“ segir hann. „Svo til dæmis, þriðja bardaginn í San Francisco samanstendur af skotum frá jörðu niðri eða húsþökum - hver veitir sjónarhorn á mannlegan mælikvarða.


„Til að framfylgja stærðarskyninu nýttum við gagnvirka þætti sem miðluðu þyngdaraflinu, bætir hann við.“ Ef þú sérð byggingu hrynja, þyrlast ryki eða dreypa vatni hreyfast mjög hægt gegn einhverju, skilur heilinn strax að þú sért horfa á eitthvað mjög stórt. “

„Vogin var aðaláherslan okkar,“ leggur hann áherslu á, „þannig að hvert skot inniheldur gífurlegt magn af þáttum til að hjálpa til við að sýna þennan kvarða. Frá CG San Francisco, upp í vatns-, byggingar- og ryk eftirlíkingar, þurfti fjölda þátta búið til samloðandi ramma og býður Gareth stjórn á sýndar kvikmyndatöku en í mjög stórum stíl. "

Uppgerð hugbúnaður

Til að búa til ákaflega háupplausnar eftirlíkingar af byggingum sem hrynja og þyrlast gagnvirkt ryk, var MPC, eigin eftirlíkingartæki Kali, uppfært og veitt fjöldi verulegra aukninga til að gera ljósmynda-raunverulega eyðileggingu. MPC hugbúnaðarteymið bætti við nýjum verkfærum í Kali til að búa til tetmesh og eftirvinnslu auk þess að bæta því frammistöðu til að leyfa hraðari uppgerð og flutning.

Að öllu samanlögðu var þetta epísk áskorun - en eitt hjálpað af því að leikstjórinn hefur sjálfur bakgrunn í sjónrænum áhrifum. „Skilningur Gareth á sjónrænum áhrifum gerði honum kleift að faðma ferlið og leggja alla áherslu á sýningar verunnar og sýndar kvikmyndatöku,“ hefur Rocheron áhuga.

Og auðvitað gat Rocheron nýtt sér mikla reynslu sína, á kvikmyndir þar á meðal Harry Potter og Half-Blood Prince, Man of Steel, The Secret Life of Walter Mitty og Life of Pi, sem MPC hlaut Óskarsverðlaun fyrir.

Líf í kvikmyndum

Starfsmaður í iðnaði, ferill Rocheron byrjaði á því að gera þegar hann var í menntaskóla og hann byrjaði að gera tilraunir með tölvugrafík og gera sínar stuttmyndir. „Svona fékk ég mína fyrstu vinnu, hjá BUF Companie í París,“ útskýrir hann.

"Á þeim tíma var hver listamaður ábyrgur fyrir eigin skoti frá upphafi til enda. Vegna þess að þú þurftir að gera allt kenndi þetta mér að hugsa fyrst um skothönnun og bestu tæknilegu aðferðir." Það er jarðtenging sem þjónaði honum vel. Nú á níunda ári sínu í MPC vinnur hann nú að Batman gegn Superman og nýtur sífellt meira starfs síns með hverri kvikmynd.

„Sjónræn áhrif verða sífellt fjölhæfari og gera kvikmyndagerðarmönnum kleift að nota þau á nýjan og skapandi hátt,“ útskýrir hann. „Að geta boðið leikstjórum betri leiðir til að ná fram sýn sinni gerir starf mitt æ áhugaverðara.

"Godzilla var frábær reynsla í þeim efnum, vegna þess að við gátum einbeitt okkur ásamt kvikmyndagerðarmönnunum að persónuleika verunnar og sýningum sem og tökuhönnun og sýndar kvikmyndatöku, sem gerði Gareth kleift að ná fram þeim táknræna og einstaka sjónræna stíl sem hann var eftir."

Vinnðu þér ferð til Los Angeles!

Masters of CG er keppni fyrir íbúa ESB sem býður upp á tækifæri til að vinna með einum af helgimyndustu persónum 2000AD: Rogue Trooper.

Við bjóðum þér að mynda teymi (allt að fjórum þátttakendum) og takast á við eins marga af fjórum flokkum okkar og þú vilt - titilröð, aðalskot, kvikmyndaplakat eða hugmyndir. Til að fá nánari upplýsingar um hvernig á að skrá þig og fá upplýsingar um upplýsingapakkann þinn skaltu fara á vefsíðu Masters of CG núna.

Taktu þátt í keppninni í dag!

Við Ráðleggjum Þér Að Sjá
Mesti niðurtalning leturgerða: 82 - Ottó
Uppgötvaðu

Mesti niðurtalning leturgerða: 82 - Ottó

Font hop AG, hin fræga tegundar teypa, gerði könnun byggða á ögulegu mikilvægi, ölu á Font hop.com og fagurfræðilegum gæðum. Með n...
11 Kickstarter verkefni sem tengjast hönnun sem sparka í rassinn!
Uppgötvaðu

11 Kickstarter verkefni sem tengjast hönnun sem sparka í rassinn!

9. febrúar var ótrúlegur dagur fyrir Kick tarter: Elevation Dock varð fyr ta verkefnið em hlaut tuðning upp á $ 1 milljón og þá náði indie l...
Hvernig á að lýsa ljósi sem glóir í gegnum skinn
Uppgötvaðu

Hvernig á að lýsa ljósi sem glóir í gegnum skinn

Þegar ég mála tafrænt ljó í loðfeldi reyni ég að nýta mér terku ljó laga tíl Photo hop. Með því að kipta á mil...