Hvernig á að búa til 3D teiknimyndaskrímsli

Höfundur: Louise Ward
Sköpunardag: 8 Febrúar 2021
Uppfærsludagsetning: 22 Júní 2024
Anonim
Hvernig á að búa til 3D teiknimyndaskrímsli - Skapandi
Hvernig á að búa til 3D teiknimyndaskrímsli - Skapandi

Efni.

Eftir að hafa gert tilraunir með stuttar 2D fjör og módelpersónur í hreyfimyndum bjó Alex Ruiz til The Terrible Hulkenstein sem persónulegt verkefni til að hjálpa honum með atvinnuviðtal fyrir leikjafyrirtæki.

„Þetta var gamalt verkefni sem ég hafði bjargað,“ útskýrir hann. „Það tók mig nokkrar klukkustundir að teikna en ég hafði ekki tíma til að vinna sérstaklega, þannig að ég vann í það í nokkrar klukkustundir á dag og kláraði það á tveimur vikum.“

Nú starfaði hann sem leiðbeinandi og módel hjá Autodesk og hristi upp í vinnubrögðum við þetta verkefni. „Ég fann nokkrar flottar heimildarmyndir til að búa til uppkast og ég ákvað að blanda hlutunum aðeins saman, bara til að prófa eitthvað annað,“ segir hann.

„Svo byrjaði ég að loka á bol og höfuð. Ég of stórum hlutföllum vegna þess að mig langaði virkilega í teiknimyndastíl. Á engum tímapunkti datt mér í hug að gera það raunhæft. “


„Ég hafði sérstaklega gaman af lýsingar- og skyggingarferlinu,“ bætir hann við. „Þetta var mjög gott tækifæri til að prófa mismunandi hluti og sjá hvað myndi skipta máli fyrir myndirnar mínar.“

Að hindra myndina

Alex hlóð upp tilvísunarmyndum í ZBrush með Kastljósi. Líkanið var upphaflega gert með ZSphere og síðan breytt í Dynamesh.

Með því að nota flutningsverkfæri með nokkrum burstum (Move, Smooth, ClayBuildup og Dam Standard) byrjaði hann að ýkja hlutföllin og gerði nokkrar prófanir til að ná góðri niðurstöðu.

Föt smáatriði

Með löguninni Paint Masks og Lasso Mask burst gat Alex valið svæðin þar sem buxurnar og stígvélin yrðu. Í fyrstu vann hann við buxurnar með því að nota „Extract“ tólið, sem gerði honum kleift að draga fram rúmfræðilegt stykki. Hann notaði sömu aðferð til að draga úr stígvélinu.


Með því að nota Paint Mask og Lasso Mask burstann ásamt öðrum burstum eins og Move, Dam Standard og Claybuild fór hann að höggva á hefðbundinn hátt í kringum persónuna og eignirnar.

Til að búa til blúndur flutti Alex undirstöðu líkans síns í 3ds max og bjó til spline sem yrði skóreimurinn. Þegar hann var staðsettur beitti hann getraunarbreytingunni og breytti lögun rúmfræðinnar í „rör“.

Retopology

Eftir að hafa lokið öllu skúlptúrnum treysti Alex á ZRemesh lögunina. Fyrst afritaði hann undirhólf til síðari notkunar, valdi síðan eitt afritunum og beitti ZRemesh til að gera skjótan endursköpunarskúlptúr sem fækkaði marghyrningum.


Bætir við áferð

Byrjað á grunnliti merkti Alex síðan skuggana á yfirborði skúlptúrsins. Hann snéri síðan við valinu og fyllti yfirborðið með skugga aðeins dekkri en grunnurinn.

Þetta gerir það auðvelt að skoða áferðina með "Flat Color" efninu. Með því að búa til lög fyrir hvert málverk sem hann gerði í Subtool gæti Alex slökkt áferð hvenær sem er ef þörf krefur.

Til að áferð buxurnar notaði Alex sviðsljós, sem gerði honum kleift að flytja áferð í Zbrush og varpa þeim á yfirborð ýmissa hluta. Það fer eftir því hversu marghyrninga Subtool hefur, birtist áferðin með betri upplausn.

Að búa til hárið

Eftir að hafa valið svæðið á höfðinu þar sem hár þurfti að birtast notaði Alex Paint grímu og Lasso grímu notaði síðan útdráttaraðgerðina.

Í þessari nýju undirverkstól bjó hann til nokkur úrval með grímum og breytti þeim í fjölhóp. Fjölhóparnir geta líka verið notaðir sem grímur, þá þurfti hann bara að bera á Fibermesh.

Lýsing og flutningur

Þegar hann bjó til ljósin vann Alex í raunverulegum mælikvarða hlutanna og útbjó grunnljós. Hann bætti við V-Ray ljósahvelfingu og HDRI í umhverfi og lagaði síðan gildi myndavélarinnar til að hrósa ljósunum.

Þar sem þetta er kyrrstæð vettvangur ákvað Alex að nota V-Ray Displacement map modifier til að koma smáatriðum aftur í flutninginn með því að nota Displacement map og Normal map.

Líkaði þetta? Lestu þessar!

  • Uppgötvaðu hvernig þessi 3D aðalsmaður var búinn til
  • Auðvelda leiðin til að búa til raunhæfa 3D menn
  • 25 hvetjandi dæmi um þrívíddarlist
Áhugavert Greinar
Ókeypis rafbók veitir mælsku kynningu á kóðun
Uppgötvaðu

Ókeypis rafbók veitir mælsku kynningu á kóðun

Það eru vo mörg gagnleg vefhönnunarverkfæri um þe ar mundir að þú getur farið langt án þe að þurfa að vita neitt um kó&#...
Leiðbeiningar fyrir ferðalanga um Git
Uppgötvaðu

Leiðbeiningar fyrir ferðalanga um Git

Þó ví indamenn hafi mulið drauminn um að ferða t aftur í tímann, þá býður Git tjórn á fjórðu víddinni þegar le...
Hraðmálning: 12 fantasíukennsluefni til að prófa í dag
Uppgötvaðu

Hraðmálning: 12 fantasíukennsluefni til að prófa í dag

Við tókum aman be tu leiðbeiningarnar um hraðamálun frá vinum okkar á ImagineFX tímaritinu. Frá zombie til faerie og hendur í hár, kapandi fingur...