Efni.
Þrívíddarhópurinn grefur um hvað gerir fullkominn flutning í tölublaði 187 þar sem sérfræðingar í iðnaði bjóða ráð sitt; skref fyrir skref leiðbeiningarmann Oleg Memukhin til að nota háþróaða flutningsuppsetningu í V-Ray er byrjun á meðan Stefano Bernardi kannar hvernig á að fá meira af flutningi í ZBrush.
Fáðu málið núna
Nýja tölublaðið horfir einnig til framtíðar með flutningi GPU í rauntíma. Auk þess að skoða nýjustu rauntíma flutningsaðila sem koma á markaðinn á næstu mánuðum, nær liðið í tölvuleikjalistamanninn Erasmus Brosdau sem er að búa til Warhammer 40K kvikmynd aðdáandi með því að nota rauntímaleiðara Crytek Cinebox.
Það er meira en bara að flytja þetta mál. Í þéttskipaða námskeiðshlutanum er auðvelt að fylgja ráðum um líkanagerð í LightWave, líkja eftir bylgjum í 3ds Max og læra að skapa umhverfi fyrir tölvuleik í 3ds Max og Unreal Editor með Codemasters Andrew Finch.
Plús! Uppgötvaðu stóru verðlaunahafana og hlaupara í CG verðlaununum í ár eins og lesendur 3D World kusu og dómnefnd iðnaðarins. Hefur uppáhaldið þitt unnið?
Eiginleikar þessa máls eru ma:
- Hraðari en ljós - Iðnaðarmenn koma saman til að ræða framtíð flutnings í rauntíma
- Pixologic kynnir ZBrush 4R7 - nýjustu verkfærin og eiginleikar uppfærslu ZBrush afhjúpaðir
- CG verðlaunin 2014 - Sigurvegararnir og hlaupararnir í ljós
- Hammer of the Gods - Hvernig Cinebox hjálpaði aðgerð sem gerð var af Warhammer myndinni
- Chasing Tornadoes - Behind the scenes VFX útsetning fyrir Into the Storm
- Ný tímabil að búa til skrímsli - Hittu stafrænu förðunarmenn MastersFX
Þjálfun þetta mál felur í sér
- V-Ray - Lærðu háþróaða flutningsuppsetningu
- 3ds Max - Búa til rúmfræðilegar bylgjur
- Maya - Búðu til flókna 3D senu með vellíðan
- Óraunverulegur ritstjóri - Leikjaumhverfi hluti 1: Modular stykki
- LightWave - Hvernig á að móta lífveru
- Cinema 4D R16 - Búðu til bursta málm
- ZBrush - Rendering tækni fyrir ZBrush sculpts
- iClone 5.5 - Hryllingsmynd previz
- ZBrush - Ningyo hluti 3: Hetjulíkan