Efni.
- Hvernig varð afskipti þín af Hyper Island til?
- Hafðir þú einhverja reynslu af kennslu fyrir þetta?
- Hvernig er kennsluumhverfi Hyper Island frábrugðið öðrum?
- Hver var mest krefjandi hluti allrar upplifunarinnar?
- Hvað lærðir þú af reynslunni?
Hyper Island kennir hönnun á annan hátt. Með aðsetur í Svíþjóð fær það sérfræðinga og fagfólk í iðnaðinn til að hýsa vinnustofur og fyrirlestra, sem þýðir að allt sem fram fer þar er iðnaðarkennt og leitt.
10 hlutir sem enginn segir þér um að fara í sjálfstætt starf
Alex Donne-Johnson og Dave Johnston voru þeir síðustu sem komu um borð og kenndu litlum hópi hreyfihönnun á þriggja vikna tímabili.
Hvernig varð afskipti þín af Hyper Island til?
Dave Johnston: Ég hélt að það væri gott að taka þátt í vinnu nemenda, svo ég hafði samband við Önnu Felicíu Valdes frá Hyper Island síðasta vor. Hún bað mig um að vera með þriggja vikna námskeið í sagnagerð á sænsku háskólasvæðunum þeirra, Karlskrona og Stokkhólmi.
Hún lagði til að ég biðji einhvern sem stýrir hreyfihönnun og hreyfimyndum til að hjálpa við námskeiðið og Alex Donne-Johnson frá Dazzle skipinu var mín fyrsta hugsun. Sagnagerð er eitthvað sem ég og Alex höfum mikla reynslu af í gegnum okkar eigin eignasöfn.
Hafðir þú einhverja reynslu af kennslu fyrir þetta?
Alex Donne-Johnson: Ég hafði gert fjölda opinberra tónleika í háskólum og ráðstefnum, en ekkert á þessum skala. Mæli ég með því? 100 prósent! Ég held að það sé næstum skylda okkar sem skapandi að hjálpa yngri kynslóðinni. Á leiðinni lærði ég reyndar töluvert af nemendunum og skemmti mér líka.
Hvernig er kennsluumhverfi Hyper Island frábrugðið öðrum?
DJ: Menntunarstíllinn á Hyper eyju er einstakur. Þeir nota aðeins fagfólk í iðnaði til að hýsa vinnustofur og fyrirlestra. Allt sem kennt er er uppfært og iðnaðarstýrt. Það er frábær leið til að veita nemendum innsýn í umboðsskrifstofur og greinar sem þeir gætu lent í.
Það er líka mikil áhersla á lið. Hyper Island hefur áhrif frá höfundinum Susan Wheelen og kenningum hennar um Group Dynamics, sérstaklega bókina ‘Creating Effective Teams’.
Hver var mest krefjandi hluti allrar upplifunarinnar?
DJ: Sennilega hanna þriggja vikna námskeið. Það er eitt að halda erindi en við þurftum að taka þetta skrefinu lengra og gefa nemendum skapandi greinargerð sem þeir myndu vinna að í þrjár vikur og einnig hafa umsjónarmann fjölda annarra gestafyrirlesara fyrir námskeiðið.
Við vorum himinlifandi með að bjóða Steve Simmonds frá We Are Seventeen, Robin McNicholas og Barney Steel frá Marshmallow Laser Feast og einnig Ole Goethe, prófessor frá Hedmark University College.
Hvað lærðir þú af reynslunni?
ADJ: Hyper Island hefur mjög opna nálgun gagnvart námi, svo í fyrstu var það krefjandi - það voru engar raunverulegar leiðbeiningar eða breytur. Þeir komu okkur um borð sem leiðtogar iðnaðarins og settu upp mikið traust með mjög litla stefnu.
Í fyrstu var þetta ógnvekjandi, en það varð í raun ótrúlega frelsandi. Það neyddi okkur til að skoða menntun frá öðru sjónarhorni og búa til eitthvað sem við töldum að nemendur gætu haft gagn af, byggt á reynslu okkar í iðnaði.
Líkaði þetta? Lestu þessar!
- Sjö ráð til að reka vel heppnaða vefsmiðju
- 4 ráð til að flýta fyrir hönnunarferli þínum
- 3 ráð til skatta fyrir sjálfstæðismenn
Upprunalega var þessi grein í tölublaði 235 í tölvulistum.