Hvernig á að móta ljósþyrlusenu

Höfundur: Peter Berry
Sköpunardag: 15 Júlí 2021
Uppfærsludagsetning: 13 Maint. 2024
Anonim
Hvernig á að móta ljósþyrlusenu - Skapandi
Hvernig á að móta ljósþyrlusenu - Skapandi

Efni.

Myndin sem hér er sýnd er af AgustaWestland AW101, þyrlu með meðallyftu sem notuð er bæði í hernaðarlegum og borgaralegum forritum. Líkanið var búið til í 3ds Max með því að nota viðmiðunarefni sem fengið er úr ljósmyndum, verkfræðiteikningum og CATIA (CAD / CAM) gögnum.

Upprunalega líkanið kemur alltaf allt of flókið og möskvarnir eru óreiðu, svo ég endurskapa snyrtilegri, sem gerir lífið miklu auðveldara þegar kemur að kortlagningu og fækkun flutningstíma, sérstaklega í hreyfimyndum. Líkanið er smíðað eins og Airfix búnaður, sundurliðaður í raunverulega hluti.

Ég nota V-Ray til að gera .max skrárnar. Fyrir kyrrmyndir læt ég þyrluna beint á bakgrunninn og geymi lúmskuna í snúningshreyfingunni sem getur orðið týnd þegar hún notar alfa rásir til samsetningar. Ég er með grunnlínustillingar, sem þýðir að ég hef lágmarks eftirvinnu í Photoshop. Ég mun fínstilla stig og mettun og bæta við smá ljósblóma.


Bakgrunnskortin og speglunarkortin eru búin til í Vue xStream. Ég vil að innlend tilfinning fyrir þessum endurspegli uppruna vörunnar. Ég tók smá tíma í að koma skýjunum líka á réttan stað. Mér finnst gaman að fara í smáatriðin - í líkaninu, kortlagningunni og bakgrunninum. Vísbendingin um spjaldlínu eða smá röskun í speglun málningarinnar bætir allt við heildaráhrifin. Ég legg mikinn metnað í að koma hlutunum í lag.

Innblástur minn kemur frá hinum raunverulega heimi og ég reyni að endurskapa hann. Ef einhver segir „þetta er fín mynd“, þá hef ég unnið verk mitt rétt. Ég vona að ráðin mín geti hjálpað til við að bæta raunveruleika fyrirmyndanna þinna.

  • Sæktu heimildaskrár fyrir þessa kennslu hér

01. UVW kort

Byrjaðu með lág-pólý möskva, flokkaðu polys ásamt auðkenni efnis. Notaðu sex plan UVV kort; sumir hylja aðeins hluta möskva til að draga úr eyðunum í bitamyndunum.


02. Að skjóta rúmfræði þína

Notaðu TurboSmooth Modifier, athugaðu auðkennishópa og gefðu honum þrjár endurtekningar þar sem líkanið verður skoðað í návígi í hárri upplausn.

03. Bitmaps

Búðu til og notaðu bitmaps fyrir Diffuse, Bump, Glossiness and Reflection - 24 fyrir þennan möskva. Ég nota Falloff kort til að spegla mig og nota sama kortið í frammi og hlið rifa.

Orð: Gary Weller

Gary Weller starfar á AgustaWestland í Yeovil við að búa til CGI kyrrmyndir og hreyfimyndir. Hann hefur verið hjá fyrirtækinu í 25 ár og byrjaði í þrívídd með Macromedia Extreme 3D.Þessi grein birtist upphaflega í 3D World tölublaði 180.


Vinsælar Færslur
Hvernig nota á Image Sizing tól Photoshop
Uppgötvaðu

Hvernig nota á Image Sizing tól Photoshop

Að vinna með myndir (oft þekkt em bitmap ) er kjarninn í Photo hop. Að vera fær um að vinna með bitmap gerir þér kleift að búa til undraver&...
Bestu skissubækurnar til að gera þig að betri listamanni
Uppgötvaðu

Bestu skissubækurnar til að gera þig að betri listamanni

Að velja be tu ki ubækurnar úr mörgum tiltækum finn t ein og tórt verkefni vegna þe að val þitt hefur raunveruleg áhrif á verk þín. ki ...
Hönnun fyrir notendur
Uppgötvaðu

Hönnun fyrir notendur

Þe i grein birti t fyr t í tölublaði 237 í .net tímaritinu - me t elda tímarit heim in fyrir vefhönnuði og forritara.Innan hönnunar téttarinnar e...