Hvernig Surround gerði þetta súrrealíska tónlistarmyndband

Höfundur: Lewis Jackson
Sköpunardag: 5 Maint. 2021
Uppfærsludagsetning: 15 Maint. 2024
Anonim
Hvernig Surround gerði þetta súrrealíska tónlistarmyndband - Skapandi
Hvernig Surround gerði þetta súrrealíska tónlistarmyndband - Skapandi

Efni.

Surround notaði blöndu af stop-motion, 2D fjör, þrívídd, CGI, handteiknaða mynd og lífsstærð karakterhönnun og lifandi aðgerð í tónlistarmyndbandinu fyrir Sleeping With a Friend eftir rokkhljómsveitina Neon Trees.

Stutta

Við höfum átt í sambandi við útgáfufyrirtækið Island Def Jam síðan við leikstýrðum Mr Brightside myndbandi The Killers árið 2004. Þegar þú hugsar um viðskiptavini þína sem fjölskyldu gerir það verkefnið enn mikilvægara. Oft gefur merki okkur lag og fjárhagsáætlun og biður okkur að hugsa um hugmynd, en þetta verkefni var öðruvísi þar sem þau komu til okkar mun fyrr á ferlinum.

Þegar við skrifuðum fyrstu meðferðina okkar höfðum við heyrt smá tónlist en vissum ekki hver smáskífan yrði. Við höfðum nokkrar grófar hugmyndir og skrifaðar tilvísanir til að afkóða, en það voru engar strangar leiðbeiningar, sem var ágætt traust að hafa svona snemma. Þeir vildu virkilega innyflandi, grípandi sjónrænan heim og voru að skoða nokkur snemma tónlistarmyndbönd - eins og Sledgehammer eftir Peter Gabriel - sem drógu þig virkilega inn.


Það fer eftir verkefninu, þú getur stundum sett þig út í horn með því að skrifa of strangar meðferðir. Við lögðum upp með að skapa okkar eigin heim og við stefndum að því að hafa þetta nógu frjálst til að skapa meira eftir því sem verkið þróaðist. Við vorum með mjög þéttan skotalista og skýra myndlistarstefnu, en það var ekki endilega mikilvægt að vita hvað hvert smáatriði þýddi í hverri senu fyrr en við myndum taka upp live action og höfðum gert fyrsta lagið. Þú veist að frábærir hlutir eiga eftir að gerast þegar þú skýtur og þú vilt vera tilbúinn að faðma þá í póst- og hönnunarferlinu.

Verk í vinnslu

Við lýstum lifandi aðgerðunum á hefðbundinn hátt með skotlista og söguspjöldum. Við vissum hvernig við myndum komast frá punkti A til B og hugsuðum um góðan hluta af fjörinu fyrir þriggja daga tökur. En við héldum plássi viljandi autt til að bæta við hreyfimyndum og hönnun.


Verkefnið fór virkilega að mótast þegar við sáum mjög litríka, lagskipta fataskápshönnun forsprakkans Tyler Glenn, sem upplýsti litatöflu. Orka hans og prikkbuxurnar og bollakökufötin kalluðu á ákveðinn bakgrunn og við mynduðum heim í kringum það.

Við klipptum verkið með Adobe Premiere og notuðum Illustrator, Photoshop og After Effects og CG var gert í Maya og Cinema 4D. Við tókum stöðvunarhreyfingu með DSLR fyrir græna skjáinn en mikið af því var líka búið til utan tölvunnar. Geómetrísku formin voru öll úr pappír og myndskreytingarnar unnar með penna og bleki. GIF fjör voru ein áhrifavaldar í nútímavæðingu sumra hreyfimyndanna - hugmyndin að þessum stuttu, ljúfu, dáleiðandi augnablikum eða umbreytingum.

Það var áskorun að ákveða hvað ætti að vera lifandi aðgerð, persónahönnun í fullri stærð, handunnin eða CG. Til dæmis vildum við gera hitabeltisávöxtinn og fallhlífarnar sem sleppa hjartaprentunarhnífum í stöðvunarhreyfingu, en við þurftum að nýta tímann og fjárhagsáætlunina.


Einnig, þegar þú flytur eitthvað í lifandi aðgerð veröld þá þarf það að taka á sig trúverðugt ástand - það var ein af áskorunum hér. Ef þú gerir senu með mikið í gangi geturðu ekki bara farið að tómum ramma. Það ýtti okkur í stöðugt lagferli, en við þurftum að vera varkár hversu langt við fórum - sum augnablik eru ákafari en önnur, svo við reyndum virkilega að hafa í huga að búa til eitthvað andardrátt.

Við ræddum og deildum hlutunum með Tyler í gegn, sem gerði það að lífrænu ferli. Við vinnum með fullt af listamönnum en þeir bestu eru þeir sem treysta þér. Við teljum okkur hafa gert myndbandið sem allir vildu vegna þess að okkur var treystandi til að mynda hluti á leiðinni og fæða eitthvað sem kannski var ekki svo auðvelt að tjá fyrirfram, í heild sinni.

Niðurstaða

Það er frábært þegar þú færð svona verkefni þar sem þú getur látið hugmyndirnar marínera. Svo mörg verkefni eru hraðað í okkar iðnaði. Ég held að þú getir náð meiri skapandi vexti sem leikstjóri og tekið stærri skref þegar þú hefur tíma til að hugleiða það sem þú ert að gera. Það gefur þér möguleika á að fara í gegnum hefðbundnar hugmyndir og tækni, vinsælar þróun og eigin brellur.

Þó að þetta sé að lokum tónlistarmyndband erum við að búa til aðra heima og viljum að fólk búi í þessum rýmum. Þegar sveitin lék Jay Leno höfðu þau húspersónuna úr myndbandinu á sviðinu og lokahöggið var notað í stök ermi.

Við erum að byrja að gera ekki tónlistarmyndband sem hluti, heldur skapa sjálfsmynd og heim í kringum það. Það breytir verkefninu í meira en bara tónlistarmyndband. Til þess er hönnunin ætluð: að búa til rými til að veita betri skilning á því sem þú ert að upplifa.

Orð: Brian og Brad Palmer

Surround hefur leikstýrt tónlistarmyndböndum fyrir listamenn, þar á meðal Killers og sjónvarpið í útvarpinu, og aðrir viðskiptavinir eru Comedy Central og American Express. Þessi grein birtist upphaflega í tölublaði 225 í tölvulistum.

Popped Í Dag
Töfrandi krítarmyndverk lifna við í stop-motion
Lesið

Töfrandi krítarmyndverk lifna við í stop-motion

Krítartöflur eru ekki bara fyrir kennara þe a dagana. Ein og við getum éð hér hefur margverðlaunaða mynd kreytirinn og li takonan Lizzie Mary Cullen teki&#...
Búðu til raunsætt þrívíddar hár og skinn í 3ds Max og V-Ray
Lesið

Búðu til raunsætt þrívíddar hár og skinn í 3ds Max og V-Ray

Ekki mi a afVertex 2018, frumraun okkar fyrir CG amfélagið. tútfullur af hvetjandi fyrirle trum frá atvinnumönnum í tarfi í leikjum, VFX og fleirum, auk tarf rá...
Hvernig á að gera texta fullkominn
Lesið

Hvernig á að gera texta fullkominn

Að velja fallegt leturgerð er gagn lau t ef það lítur ljótt út á kjánum þínum. Til að koma í veg fyrir ógeðfelldan - eða...