Hvernig á að búa til þrívíddar hár og skinn

Höfundur: Monica Porter
Sköpunardag: 22 Mars 2021
Uppfærsludagsetning: 17 Maint. 2024
Anonim
Hvernig á að búa til þrívíddar hár og skinn - Skapandi
Hvernig á að búa til þrívíddar hár og skinn - Skapandi

Efni.

Þú getur auðveldlega orðið óvart í fyrsta skipti sem þú vinnur með skinn í hvaða 3D list hugbúnaði sem er. Í þessari kennslu mun ég fara skref fyrir skref í gegnum mismunandi valkosti og tækni sem Modo hefur upp á að bjóða. Furo tólið frá Modo er frábært, þar sem það er einnig hægt að nota til að búa til aðrar tegundir efna, svo sem fjaðrir og trélauf.

Að þessu sinni munum við einbeita okkur að fyrirsætum og merkingum, en meginreglurnar sem við fjöllum um í þessari kennsluefni nægja þér til að nota í öðrum verkefnum líka. Ég valdi að vinna með tvo mismunandi stafi, sem mun gefa okkur fjölbreytt úrval tækifæra til að vinna með skinnefnið til notkunar leiðbeininga, þyngdarkorta og annarra valkosta, til að stjórna lengd og stefnu hársins.

Við munum ekki nota raunhæfan stíl, heldur fara í teiknimyndaðri átt, sem er góður upphafspunktur fyrir þetta flókna umræðuefni.


Með fyrstu persónu okkar, Pirate, munum við vinna nánar, læra vinnuflæðið og búa til ákveðin form. Með annarri persónu, Monkey, munum við framkvæma það sem við höfum þegar lært.

Í daglegu vinnuferli mínu nota ég mismunandi forskriftir og eignir, sem er að finna á samfélagssíðu The Foundry. Ég mæli eindregið með að þú kíkir á þetta. Sérstaklega fyrir þetta verkefni notum við handrit til að breyta brúnlykkjunum í sveigjur.

01. Að stilla efnin

Við þurfum að búa til efni fyrir hárið, yfirvaraskeggið og skeggið og bæta við skinnefni fyrir hvern og einn. Sem upphafspunktur skaltu stilla gildin fyrir skinnið í 1 mm á bilinu og 50 mm fyrir lengdina - við getum látið afganginn vera með sjálfgefnu stillingunum og aðlagað þær síðar. Á Shader Tree búðu til nýjan hóp með yfirvaraskegg, skegg og hár og felldu það í höfuðhópinn rétt fyrir neðan skinnlagið.


02. Undirbúningur leiðsögumanna

Til að búa til leiðbeiningarnar sem við munum nota fyrir yfirvaraskeggið skaltu fara í möskvann sem heitir „yfirvaraskegg“. Þú þarft síðan að velja allar kantlykkjur og keyra handritið til að breyta þeim í bugða. Þegar þú ert búinn skaltu afrita línurnar og líma þær í aðalnetið. Þú getur hlaðið niður handritinu hér.

03. Vaxandi yfirvaraskegg

Stilltu bilið í Fur Material eiginleikunum á 1mm, lengdina í 35mm og Max hluti á 120. Stilltu lykilgildið 1.0 á taperinguna. Veldu Pirate_geo á flipanum Leiðbeiningar. Stilltu leiðarvalkostinn á svið og stilltu gildin frá leiðsagnarviðmiðinu í 25 mm og leiðarlengdina í 100%. Á Fur Kink flipanum stilltu Grow Jitter í 50%, Position Jitter í 10% og Direction Jitter í 5%.


04. Skeggróður

Í eiginleikum skinnefnis fyrir skeggið, stilltu bilið á 1,5 mm og lengdina á 200 mm. Á Fur Kink flipanum stilltu gildin í 100% fyrir sveigjumagn og 100% fyrir rótarboga. Á þessum tímapunkti í þessum stillingum þurfum við aðeins að hafa grófa hugmynd um hvernig skeggið mun líta út - seinna munum við laga þessi gildi aftur.

05. Pelslengd

Færðu þig yfir í Paint Layout, bættu við nýrri mynd og stilltu litinn á 100% hvítan og settu hann svo ofan á hárhópinn þinn. Breyttu vörpunargerðinni í UV kort og veldu Face map. Breyttu áhrifunum úr dreifðum lit í skinnlengd. Byrjaðu að mála svæðin þar sem þú vilt minnka lengdina með loftburstanum - notaðu svartan lit með 50% ógagnsæi. Búðu til dæmi um þetta fyrir önnur efni síðar.

06. Skinnþéttleiki

Farðu í Lista> Þyngdarkort> Nýtt kort til að búa til þyngdarkort. Nefndu það „hárþéttleiki“. Aftur í Shader Tree skaltu bæta við MapTexture þyngd ofan á hárhópinn þinn. Breyttu áhrifum þess frá Diffuse Colour í Fur Density. Stilltu þyngdina í 100% í öllum marghyrningum þar sem skeggið vex, en sléttu brúnirnar þar sem hárið hættir að vaxa - þetta gefur lífrænni tilfinningu.

07. Stílhreinsa feldinn

Til að gera stíft skegg sóðalegra, farðu á flipann Feldsefni og fjölgaðu hlutum í 60 og spilaðu með breiddina og taperinguna. Í Fur Guide flipanum skaltu stilla Clumps í 12%, Clump Range í 30mm og Clumping gildi frá 0% í 100% til að herða skeggið. Farðu í Curl valkostinn og hækkaðu Self Curls í 400% og stilltu Curling þar til þú ert ánægður með það. Farðu aftur í Fur Material flipann og stilltu lengdina.

08. Hárleiðbeiningar

Úthlutaðu valsettum efst, aftur, vinstra og hægra megin við hárið. Búðu til leiðbeiningar fyrir þessi úrval með hárverkfærunum: fjöldi hluta 150, hámarksfjöldi leiðbeininga 400, lengd 60 mm og sveigjumagnið 0%. Notaðu greiða tólið til að færa leiðbeiningarnar. Farðu í Fur Guide flipann, athugaðu Notaðu leiðbeiningar frá grunnyfirborði og notaðu Form valkostinn til að fylgja heildar löguninni.

09. Hárið efni

Ólíkt því sem eftir er af loðefnunum, viljum við að hárið líti út fyrir að vera mýkra og gljáandi, svo við munum úthluta sérstöku efni. Í Hárið hópnum þínum að fara Bæta við lag> Sérsniðið efni> Hárið. Leiktu þér að gildum og litum þessa efnis. Þegar þú ert búinn skaltu fara aftur í hárpelsaefnið og gera lokaaðlögunina á flipanum Pilsefni. Stilltu breiddina á 100%, bættu þremur gildum við taperinguna: 100%, 0%, 100%.

10. Augabrúnir

Búðu til nýtt skinnefni og dæmi úr hárlengdinni og settu það fyrir ofan hárhópinn. Settu nýja leiðbeiningar: Fjöldi hluta átta, Hámarksfjöldi leiðbeina 50, lengd 15 mm, beygjumagn 0%. Notaðu greiða tólið til að móta augabrúnirnar. Í flipanum Fur Guides stillir Guides á Shape, Guide lengd 50%, Blend magn 100%, Clumps 25%, breyttu krulla í Wave ham með 200% fyrir Self krulla. Í flýtiflipanum skaltu setja bilið á 700um, lengd 100mm, hluti 24.

11. Augnhárastjórnun

Til að fá meiri stjórn á augnhárum skaltu búa til tvö mismunandi efni; eitt fyrir efri augnhárin og eitt fyrir neðri augnhárin. Ef þú vilt ekki deila sömu eiginleikum með restinni af hári skaltu setja þessi efni í Eye Pirate hópinn og leika þér að efnisgildunum. Bættu nýju skinniefnum við hvern hóp og búðu til leiðbeiningar sínar og stilltu leiðbeiningarnar á lögun. Stilltu klumpgildin til að gera trefjarnar nær og þéttari.

12. Stilla skinnlit

Búðu til sett með marghyrningum úr skeggi, augabrúnum og yfirvaraskeggi - nefndu það Hair Gradient. Búðu til nýjan hóp og merktu hann við Hair Gradient. Bættu við tveimur stigum í þessum nýja hópi; sá fyrsti ætti að vera dreifður litur með Input Parameter stillt á Particle ID og stilltu litina sem þú vilt. Gerðu seinni stigann dreifða upphæð. Breyttu blöndunarstillingunni í Margfalda, stilltu gildin frá 0% í 100%. Breyttu innsláttarfæribreytunni í skinnstillt lengd.

13. Skala niður breytur

Nú skulum við beita öllu því sem við höfum lært af því að vinna með sjóræningjanum á apann. Mundu að þar sem þessi er minni hlutur ættir þú að minnka breytur þínar. Búðu til lengdarkort og þyngdarkort til að stjórna hárið yfir bandana og vestinu. Notaðu leiðbeiningar fyrir líkamann, en ekki fyrir höfuðið; láttu þyngdaraflið vinna verkin fyrir þig. Þú þarft aðeins að stilla beygjukostina. Þú getur notað skrárnar mínar til viðmiðunar.

Þessi grein var upphaflega birt í 3D World tímaritið 211. tölublað. Kauptu það hér.

Heillandi Færslur
GoDaddy endurskoðun: Er þetta besti gestgjafi vefur fyrir auglýsinga?
Lestu Meira

GoDaddy endurskoðun: Er þetta besti gestgjafi vefur fyrir auglýsinga?

GoDaddy er toppvalið em vefþjón, með áætlanir í boði fyrir hver konar notendur. Með hágæða afkö tum og framúr karandi tuðning...
Hönnunarverkefni gefur heimilislausu fólki framtíð
Lestu Meira

Hönnunarverkefni gefur heimilislausu fólki framtíð

Hefur þú áhuga á að kaupa ér niðin hú gögn, þróuð amkvæmt nákvæmum upplý ingum þínum af nokkrum af hel tu h...
15 bestu kóðunarnámskeiðin á netinu
Lestu Meira

15 bestu kóðunarnámskeiðin á netinu

Be tu kóðunarnám keiðin á netinu eru leið til að hefja annaðhvort kóðara eða þróa og uppfæra núverandi kunnáttu þ&#...