Hvernig á að búa til ótrúlegar upplýsingar

Höfundur: Peter Berry
Sköpunardag: 17 Júlí 2021
Uppfærsludagsetning: 13 Maint. 2024
Anonim
Hvernig á að búa til ótrúlegar upplýsingar - Skapandi
Hvernig á að búa til ótrúlegar upplýsingar - Skapandi

Efni.

Valentina D'Efilippo er margverðlaunaður upplýsingahönnuður og konan að baki einhverri bestu upplýsingatækni í kring (þar með talin myndin hér að ofan). En upplýsingarit hafa sprungið í vinsældum undanfarin ár - þú getur séð þær alls staðar. Svo hvað þarftu að gera til að búa til einn sem sannarlega sker sig úr?

Við náðum í D'Efilippo eftir infographics meistaranámskeið hennar á D&AD hátíðinni 2018 til að finna bestu ráðin hennar til að byggja upp gagnamynd frá grunni (þar á meðal ráð hennar um bestu upplýsingatækin) og hvernig á að lyfta hönnuninni frá góðri til frábærrar.

01. Veldu óvænt efni

Augljóslega þarf upplýsingatækið þitt efni. En ekki láta blekkjast til að halda að upplýsingatækni sé aðeins fyrir efni með fullt af augljósum staðreyndum og tölum - upplýsingatækni getur kannað nánast hvað sem er, segir D'Efilippo. Gott viðfangsefni er allt sem viðkemur almenningi, hvort sem það er pólitískt, félagslegt, efnahagslegt eða menningarlegt.


„Það góða við gögn er að það er í raun hægt að finna það alls staðar,“ segir hún. „Gögn eru alls staðar í kringum okkur; hvað við gerum, hvað við neytum, hvað okkur líkar, hverju við deilum. “ Það er bara að það kemur ekki oft með því sniði sem er tilbúið til sjónræns.

Dæmi um það er OddityViz verkefni D'Efilippo, sem sýndi Space Oddity eftir David Bowie og hlaut verðlaunin Information is Beautiful. . „Bowie verkefnið byrjaði með:„ Ef þú gætir raunverulega séð þetta lag, ef þú gætir fangað flækjustig tónlistarinnar, myndmálið og tilfinningalegt svar, hvað myndum við sjá? ““ Útskýrir hún.

02. Komdu með sérfræðing

Næsta skref er að taka gögnin og þrengja að því sem þú ætlar að sýna. D'Efilippo lýsir þessu ferli sem „mjög handahófskenndum og ritstjórn“ og mælir með því að fá sérfræðing í því efni inn.

Að ráðfæra sig við einhvern sem hefur fullan skilning á flækjum efnisins getur hjálpað þér þegar þú tekur ákvarðanir um hvernig það verður best fulltrúa. Sem hönnuður er það ekki þitt svæði - og það er allt í lagi, segir hún. Frábær gagnasýn er samstarf mismunandi fræðigreina.


Svo fyrir Bowie skattinn sinn talaði D'Efilippo við tónlistarfræðing. Fyrir bók sína The Infographic History of the World lét hún fá gagna blaðamann.

Þegar þú ert með sérfræðinginn þinn í herberginu skaltu spyrja eins margar spurningar og mögulegt er til að reyna að fá heildarmynd af efninu.

03. Mótaðu gögnin

Þegar kemur að því að breyta gögnum í sjónræna mynd hefur D'Efilippo þrjár meginatriði:

  • Áhorfendur: Við hvern er ég að tala?
  • Tilgangur: Hvað er ég að reyna að segja?
  • Rás: Hvernig mun fólk hafa samskipti við þessa sjón (samfélagsmiðla, prent og svo framvegis)?

„Þegar ég hef skýrt svar við þessum spurningum finnst mér ég hafa réttan ramma til að ákveða hvernig ég ætla að sjá það fyrir mér,“ útskýrir hún.

Næsta skref í ferlinu felst í því að leika sér að gögnum og greina þau til að fá tilfinningu fyrir mynstrunum, breytunum, víddunum, frávikinu og svo framvegis.

„Ég þarf að hafa höfuðið í kringum það og fá mynd af því sem ég sé. Þar sem ég er ekki gagnasérfræðingur er eina leiðin til að sjá þetta þó að sjá þá fyrir mér, “bætir hún við.


D'Efilippo mælir með því að fá gögnin í Excel og setja upp nokkur grunnrit svo þú getir byrjað að sjá hvar áhugaverðu hlutarnir eru og hvaða form gögnin geta tekið.

04. Gerðu það viðeigandi

Þó að viðfangsefnið geti verið hvað sem er, þá er það sem er lykilatriðið að finna söguna sem þú vilt segja og breyta gögnum - á hvaða sniði sem það kemur og hversu flókin sem hún kann að vera - í eitthvað sem skiptir máli fyrir fólk. „Hvernig getum við brúað bilið á milli flækjustigs og einhvers sem getur komið til móts við áhorfendur? Hvernig getum við búið til flýtileið? “

InEvisible Cities verkefni D'Efilippo beinist að hugmyndinni um sjálfbærni í borgum. Frekar en að prenta hönnunina með bleki, greypti hún hana með leysir. Borgirnar myndast án þess að bæta þurfi öðru efni við ferlið - pappírinn sjálfur verður skúlptúrmiðillinn. Ferlið bætir annarri tengingu við efnið og styrkir hugmyndina um sjálfbærni.

„Mér finnst venjulega skorta mannúð í því hvernig við táknum gögnin,“ hugsar D’Efilippo. „Við erum að missa af tækifæri til að koma virkilega áhugaverðum sögum á framfæri vegna þess að við erum ekki að gera þær aðgengilegar.“

05. Vertu nákvæmur

Það ætti að vera án þess að segja, en það er engin beygja sannleikann til að passa sögu þína eða hönnun hér: upplýsingatækni þín ætti að vera alveg nákvæm og staðreynd. „Alltaf þegar við erum að tákna gögn verðum við að ganga úr skugga um að við notum heimildir sem þegar eru að veita sannanlegan viðmiðunarstað og eru eins nákvæmir og mögulegt er,“ varar D'Efilippo. Gakktu úr skugga um að vigtin þín sé rétt og gögnin þín séu samsett á réttan hátt.

06. Ekki fela söguna

Fyrir nokkrum árum snerist gagnamyndun um mörg flókin mælaborð, síur, hnappa og leiðir til að hafa samskipti við gögnin en við erum að hverfa frá þessu núna, segir D'Efilippo. Sérstaklega í gagnablaðamennsku hefur færst yfir í hönnun sem gerir notendum kleift að kanna gögnin en á sama tíma útskýra ferlið - stundum í formi walkthroughs sem leiða áhorfandann í gegnum flækjustig töflunnar.

Það er kærkomin vakt fyrir D'Efilippo. „Vegna þess að í raun [þegar þau eru kynnt með flóknum, gagnvirkum gögnum] smella flestir ekki,“ útskýrir hún. "Þú ert á kafi í öllum þessum sýnilegu upplýsingum og að biðja áhorfendur um samskipti við verk þitt er að spyrja mikið. Því meira sem þú getur skilað með því að leiðbeina notandanum, því betra."

07. Notaðu sjónræna sögugerð

Með gagnagreiningu hefurðu fjölda þátta sem þú getur sagt sögu þína um. „Vegna þess að sögurnar sem við erum að sjá fyrir okkur eru svo flóknar, þá væri það frekar skenkt að sjá þær allar fyrir sér en súlurit,“ segir D'Efilippo. „Þá týnirðu flýtileiðinni eða samlíðan inn í söguna.“

Svo skaltu íhuga alla þætti sem þú getur notað til að sjá gögnin fyrir á þann hátt sem ber meiri merkingu efnisins - táknmynd, myndir, litur og svo framvegis. Fyrir gagnvirka gagnasýn D ́Efilippo um styrjöld síðustu aldar notaði hún mótíf valmúa. Stofninn byrjar árið sem stríðið hófst og kláraðist þegar stríðinu lauk, en stærð blómsins sýnir fjölda dauðsfalla og litabreytingin táknar svæðin sem eiga hlut að máli.

Fyrir þetta skref notar D'Efilippo aðallega Illustrator, þó að ef gagnvirkni er mikil þá gæti hún farið ofan í Adobe XD eða Sketch og notað þau til að byggja upp notendaflæði.

08. Búðu til eitthvað eftirminnilegt

„Sérstaklega í persónulegu starfi mínu legg ég áherslu á upplifunina,“ segir D'Efilippo. Við höfum tilhneigingu til að einbeita okkur að því að vinna úr tölunum og greina þær til að mynda sögu og síðan gera söguna, en fyrir D'Efilippo er þriðji hluti: skynjun.

Hún stefnir að því að búa til upplýsingatækni sem áhorfendur munu skoða og öðlast sannan skilning á efninu. “Eins og‘ Ó, nú fæ ég það! ’ Eins og ljósapera, “brosir hún. „Ég hef ekki bara séð töflu, ég skildi söguna í raun.“

Við Mælum Með
OpenDeviceLab.com rekur sameiginlegar tækjarannsóknir
Uppgötvaðu

OpenDeviceLab.com rekur sameiginlegar tækjarannsóknir

tórt vandamál með prengingu á tækjum em tengja t vefnum eru prófanir. Iðnaðurinn hefur fjarlæg t hugmyndirnar um hver konar fa tan og að me tu „venju...
Flett veggspjöld afhjúpa skemmtun á hvolfi
Uppgötvaðu

Flett veggspjöld afhjúpa skemmtun á hvolfi

Það er engin tröng leiðbeining um hönnun vegg pjalda, en ef hún er ein tök, kapandi og falleg þá munt þú vera á vinning hafa. Auglý ing...
Hvers vegna toppskrifstofa henti CGI fyrir handsmíðaða vélvirkja
Uppgötvaðu

Hvers vegna toppskrifstofa henti CGI fyrir handsmíðaða vélvirkja

Leigu alinn Hammer on bað auglý inga tofuna I obel að ka ta fyrir herferð í Bretlandi em myndi auglý a alla taði ver lunarmið töðva inna og lý a ...