Hvernig á að teikna hreyfingu: 16 helstu ráð

Höfundur: Peter Berry
Sköpunardag: 20 Júlí 2021
Uppfærsludagsetning: 11 Maint. 2024
Anonim
Hvernig á að teikna hreyfingu: 16 helstu ráð - Skapandi
Hvernig á að teikna hreyfingu: 16 helstu ráð - Skapandi

Efni.

Sem listamaður laðast mörg okkar að því að tjá hugmyndir með persónugerð. Ég er stöðugt að reyna að bæta mig og í gegnum tíðina hef ég tekið upp nokkur gagnleg brögð við að hanna meira aðlaðandi og svipmikla stafi. Það er mikilvægt að hanna ekki aðeins hvernig fígúrurnar þínar líta út, heldur einnig hvernig þær segja sögu með látbragði og hreyfingum.

Þetta er sérstaklega mikilvægt í hreyfimyndageiranum vegna þess að persónunum sem þú munt hugleiða er ætlað að koma fram eins og þeir væru leikari í kvikmynd eða sjónvarpsþætti. Hér eru nokkur ráð um hvernig á að teikna meira aðlaðandi karakter.

01. Teiknaðu aðgerðarlínu

Að sjá fyrir sér eina línu sem liggur yfir teikningunni þinni getur verið einföld leið til að skapa tilfinningu fyrir hreyfingu. Þessi aðgerðalína getur annað hvort verið bein eða bogin; bæði geta gefið mismunandi tilfinningu fyrir hreyfingu. Þó bein lína sé yfirleitt mjög hröð og bein, þá getur bogin lína skapað tignarlegri stemmningu. Hins vegar er best að forðast fullkomlega beina lóðrétta aðgerðalínu, sem getur gert teikningu kyrrstöðu.


02. Sýnið hvað persónan er að hugsa

Alveg eins og við ímyndum okkur að uppáhalds sjónvarps- og kvikmyndapersónurnar okkar séu raunverulegar, ættum við að reyna að ímynda okkur að persónurnar sem við búum til hafi sína eigin huga. Ef persóna í teikningu er á hreyfingu eða leikur, ættu þeir að hafa ástæðu til þess.

Hvort sem það er víðtæk aðgerð eins og sprettur eða lúmskur háttarháttur, svo sem að snúa hárstreng, þá hefði persónan sem verið er að kynna líklegast meðvitaða eða ómeðvitaða ástæðu til þess. Að hafa þetta í huga mun hjálpa þér að láta persónu þína líða áhugaverðari og tengjanlegri.

03. Andstæða bein og sveigjur

Andstæða beinna lína og sveigðra lína er nauðsynlegur hönnunarþáttur. Uppdráttur sem samanstendur af beinum línum myndi finnast of spenntur, en teikning með aðallega bognum línum skorti uppbyggingu.


Ferlar eru almennt notaðir til að benda til holdlegri hluta myndarinnar, en beinar eru oftar notaðar til að líkja eftir stöðugum og heilsteyptum hlutum. Til dæmis, berðu saman notkun beinnar línu fyrir bakpersónu persónunnar og mjúkan bug á maganum.

04. Teiknaðu af lífinu

Að draga úr lífinu er afar gagnlegt athugunarverkfæri, hvort sem það er í kennslustofu eða á kaffihúsinu þínu. Að teikna og fylgjast með fólki í kringum þig getur verið gagnlegt við að læra að teikna mannsmyndina og margar tilfinningar sem hún getur sýnt.

Að öðrum kosti eru lífsteiknitímar. Þessar hafa tilhneigingu til að samanstanda af blöndu af löngum og stuttum stellingum - stellingar settar yfir lengri tíma gera þér kleift að fanga smáatriði og rannsaka líffærafræði manna, en skjót stellingar eru betur til þess fallnar að teikna tækni (sjá hér að neðan).


05. Notaðu látbragð

Bendingarteikning er fljótleg leið til að fanga heildarskilaboð myndar. Þessar athugunaruppdrættir eru oft gerðir í örstuttum hlutum - í lífsteikniflokki gæti líkanið aðeins verið í 30 sekúndur og þvingað listamanninn til að fá fyrstu birtingar sínar á blað.

Í þessu ferli að búa til vísvitandi og fljótlegar línur skaltu reyna að hafa ekki áhyggjur af því hvernig list þín lítur út eða fanga smáatriði. Þú vilt einbeita þér að aðgerðinni eða tilfinningunni í stellingunni.

06. Ráðið formmál

Notkun mismunandi forma er stórt tæki í persónugerð. Auk þess að hjálpa til við að miðla persónuleika, geta form einnig bent til hreyfinga eða tilfinninga.

Persóna sem samanstendur af ferningum getur fundist hægari og stöðugri, en ein sem samanstendur af þríhyrningum getur gefið frá sér spennandi tilfinningu. Hringir eða línur eru oft notaðar fyrir viðkunnanlegri stafi og geta gert þeim vinalegt og hoppandi.

07. Halla og snúa

Einföld leið til að búa til öflugri stellingu er að æfa sig í því að nota halla og snúa. Reyndu að nota mismunandi sjónarhorn til að koma í veg fyrir kyrrstöðu. Til dæmis gæti horn axlanna á persónunni verið andstætt horninu á mjöðmunum. Í stað þess að teikna með hliðstæðum hornum gefa andstæður horn teikningunni tilfinningu fyrir flæði og hrynjandi.

08. Berðu á leiðsögn og teygðu

Sem eitt af 12 meginreglum hreyfimynda er „skvass og teygja“ gagnleg tækni til að gefa teikningunni meira líf og kraft. Í hreyfimyndum er leiðsögn oft notuð sem eftirvænting fyrir víðtækari aðgerð: teygjunni.

Það sama er hægt að nota í kyrrstæðri teikningu: Teygð stelling virkar sem augnablik þegar persónan er að skapa víðustu aðgerð sína, en skvass í teikningu bendir til spennu.

Næsta síða: Lestu áfram til að fá fleiri ráð til að lífga persónurnar þínar við ...

Vertu Viss Um Að Líta Út
Kvikmyndaleikstjórar fá rúmfræðilega meðferð
Frekari

Kvikmyndaleikstjórar fá rúmfræðilega meðferð

Undanfarið hafa verið nokkur glæ ileg geometrí k myn tur í hönnun, með mynd kreytingu, vörumerki og fleiru em já þe i form taka miðju. Með &...
Razer Blade 15 Advanced Model endurskoðun
Frekari

Razer Blade 15 Advanced Model endurskoðun

Það getur verið dýrt en Razer Blade 15 Advanced Model hefur nóg til að frei ta 3D li tamanna - Ótrúlegur kjár - Öflugar hafnir - Dýrt - Geym la e...
126 ára Wimbledon forritahönnun
Frekari

126 ára Wimbledon forritahönnun

Fyr ta og el ta tenni mótið, Wimbledon, er 137 ára á þe u ári. Og þeir em eru vo heppnir að fá miða munu bera að minn ta ko ti einn af þremu...