Hvernig á að búa til raunhæfan sportbíl

Höfundur: Randy Alexander
Sköpunardag: 27 April. 2021
Uppfærsludagsetning: 16 Maint. 2024
Anonim
Hvernig á að búa til raunhæfan sportbíl - Skapandi
Hvernig á að búa til raunhæfan sportbíl - Skapandi

Efni.

Undanfarin ár hef ég verið að fínpússa kunnáttu mína í lýsingu og flutningi auk nokkurrar annarrar tækni með ýmsum flutningsvélum eins og Arnold fyrir Maya, Renderman, V-Ray og mental ray, svo og öðrum vélum. Meginreglurnar eru þær sömu fyrir hverja myndavél, en til að búa til þennan bíl mun ég útskýra meginreglurnar og aðferðirnar sem ég nota fyrir V-Ray til að fá þennan flutning.

Sérhver flutningsvél hefur þrjú grunn flutningsreglur: ljós, myndavél og skyggingar. Ég lifi og dey eftir þessum meginreglum í hvert skipti sem ég gef upp.

Í eðlisfræði eru einnig þrjú meginreglur sem liggja til grundvallar þessari tækni. Til að eitthvað sé sýnilegt þarf fyrst að vera myndefni til að skoða, það þarf líka að vera ljós, til að myndefnið sé sýnilegt og áhorfandi til að fanga allar þessar upplýsingar. Þessari sömu meginreglu er verið að endurtaka í þrívíddarrými í Maya. Með því að segja, líkamlega líkleg flutningur er alltaf markmið mitt þegar ég geri til að fanga raunsæi í hvaða þrívíddar hugbúnaðarpakka sem er, hvort sem það er Maya, ZBrush, Modo eða 3ds Max. Þessar meginreglur munu alltaf standast og eru ástæðan fyrir því að þessi forrit voru hönnuð til að byrja með.


Annað sem þarf að hafa í huga er að líkanið verður að vera vandað í einu af þessum forritum með nákvæmri umhyggju og athygli að smáatriðum. Að skipuleggja og sjá til þess að þú hafir nægan tíma til að vinna er einnig lykillinn að því að skila árangri sem skilar traustu, sjónrænt ánægjulegu efni. Líkanið, ef eitthvað er, er mikilvægasta stykkið í þrautinni þegar kemur að líkamlegri nákvæmni og trúverðugleika.

Mikilvægasta ráðið mitt er að þú ættir að móta allt, alla hluti. Líkan er hvernig það er búið til!

01. Ljósin

Til lýsingar nota ég svæðaljós og VRay Dome Light með HDR. Þeir gefa líkamlega nákvæma skugga og það eru færri skref til að fá þá til að virka rétt. Hafðu ljósstyrk svæðisins sæmilega lágan til að ná meiri stjórn á auðkenndum svæðum og skuggasvæðum. Hvað VRay Dome Light varðar reyni ég að ná hágæða HDR fyrir heildarlýsinguna.


02. Myndavélin

Fyrir myndavélina setti ég alltaf upp með VRay Physical Camera. Það skilar bestum árangri fyrir líkamlega líklega flutninga. Ein ráð um vinnuflæði þegar VRay líkamlega myndavélin er notuð er að fá eins mikið ljós í myndavélina og mögulegt er með því að lækka F-númerið niður í 2,8 og stilla lokarahraða til að ná jafnvægi. Að halda ISO í 100 tryggir hágæða.

03. Skuggamennirnir

Fyrir skyggingaruppsetninguna geri ég veraldleikann svolítið grófan og víðan. VRayMtl er góður grunnur til að fá skygginguna þína til að líta út fyrir að vera raunveruleg. Ég notaði VRayMtl þar sem þetta gerir ráð fyrir betri líkamlega réttri lýsingu í endanlegri flutningi. Til að ná mattu útliti á lokamyndinni skaltu byggja það upp til að fá eiginleikana rétta.


04. Skila

Í myndsýnatökunni nota ég aðlagandi sýnishorn. Ég nota Lanczos síuna og aðlagandi mín og hámarks hlutfall 1 og 16 fyrir undirflokkana. Þröskuldurinn er stilltur á .0. Í stillingum GI eru stillingar Brute Force stilltar á 16 undirskiptingar með 4 dýpt, en Light Cache er allt að 1.000, með úrtaksstærð .02. Fínstilltu aðrar stillingar að getu tölvunnar og gerðu þær!

Þessi grein var upphaflega birt í tölublaði 213 í tímaritinu 3D World, kaupa það hér

Fyrir Þig
Topp 10 leiðir til að búa til stafræn tímarit
Frekari

Topp 10 leiðir til að búa til stafræn tímarit

Leyfðu mér að gi ka. Þú ert með mikið teymi af mjög hæfum hönnuðum og hönnuðum em nota ótakmarkað fjárhag áætl...
Hvernig á að byggja heilsíðu vefsíðu í Angular
Frekari

Hvernig á að byggja heilsíðu vefsíðu í Angular

Nýja ta útgáfan af Angular er oft hug uð em rammi em kemur frá fyrirtæki hlið brautanna og nýtur almennt fyrirtæki in við við kiptaforrit. Þ...
Kafa út fyrir fagurfræðina
Frekari

Kafa út fyrir fagurfræðina

Þegar ég byrjaði í fyr ta tarf náminu eftir túdent próf árið 2002 hafði ég nákvæmlega ekki hugmynd um hvað grafí k hönnu...