Bættu lýsingu þína með þessum 7 ráðum frá sérfræðingum

Höfundur: Louise Ward
Sköpunardag: 4 Febrúar 2021
Uppfærsludagsetning: 18 Maint. 2024
Anonim
Bættu lýsingu þína með þessum 7 ráðum frá sérfræðingum - Skapandi
Bættu lýsingu þína með þessum 7 ráðum frá sérfræðingum - Skapandi

Efni.

Þessi grein er færð til þín í tengslum við Masters of CG, nýja keppni sem býður upp á tækifæri til að vinna með einni af helgimyndustu persónum 2000AD. Það eru stór verðlaun að vinna, svo komdu inn í dag!

Eitt af því frábæra við þrívíddarvinnu er hvernig hún inniheldur svo marga þætti úr raunveruleikanum, aðeins betri. Þegar þú setur upp senu í þrívíddarforriti ertu oft að líkja eftir eiginleikum úr hinum raunverulega heimi.

Þetta á sérstaklega við ef maður stefnir að einhverju sem er nálægt ljósvirkni. Svo þegar við smíðum leikmyndina, hvort sem það er inni eða úti, reynum við oft að afrita það sem væri skynsamlegt í raunveruleikanum. Sama gildir um lýsingu, að vissu marki. Takmörkun í CG myndast alltaf og neyðir okkur til að koma fram með skapandi leiðir til að annaðhvort afrita hinn raunverulega heim eða stundum bæta hann.


Við skulum skoða fimm hluti sem við getum gert til að gera CG lýsingu betri í hvaða 3D forriti sem er.

01. Verða nemandi ljóssins

Jafnvel þó þú hafir aldrei farið í skóla til að verða ljósatækni, þá hefur þú lifað öllu lífi þínu í náttúrulegri og manngerðri lýsingu, svo þú veist hvernig það ætti að líta út, ekki satt? Jæja, kannski.

Byrjaðu að huga betur að því hvernig lýsingin í heiminum í kringum þig lítur út og atriðin þín fara að líta betur út á einni nóttu. Nema þú ert að móta gluggalaus herbergi, eru flestar senur með blöndu af úti- og innilýsingu. Jafnvel vettvangur á kvöldin án ljóss sem berst inn um gluggana hefur áhrif á það sem við gerum. Þetta er vegna þess að lýsing á nóttunni er önnur en á daginn. Hættu og taktu eftir því hversu oft þú skiptir um ljós í umhverfi þínu þegar líður á daginn.

02. Byrjaðu á raunsærri lýsingarhönnun


Það er oft miklu auðveldara að byrja að lýsa upp vettvang með því að setja ljósabúnað þar sem hann væri rökrétt í svipuðu umhverfi. Við skulum til dæmis gera ráð fyrir að þú hafir senu sem gerist í íbúð eins og við höfum í dæminu okkar. Hvernig myndirðu lýsa það? Að hafa þekkingu á innanhússhönnun getur verið gagnlegt hér.

Byrjaðu að hugsa um grunnatriði í herbergislýsingu, borðlampum, gólfstandandi lampum, ljósakrónum, brautarlýsingu, náttúrulegu ljósi í gegnum glugga osfrv. Og ekki gleyma að setja inn samsvarandi þrívíddar rúmfræði ljósabúnaðar sem væri rökrétt séð .

Ef þú ert ekki viss um hvernig herbergi eru upplýst, þá eru fullt af bókum um lýsingarhönnun sem gefa áfallanámskeið. Og mörg tímarit innanhússhönnunar sem sýna stórbrotna raunverulega lýsingu. Þetta er það sem við sækjumst eftir í CG starfi okkar, svo skoðaðu og lærðu af þessu.

03. Lærðu ljósareiginleika

Í flestum forritum koma ljós með glæsilegu úrvali stjórntækja til að fá bara það útlit sem þú ert að leita að. Atriðin þín munu aldrei líta út fyrir að vera raunveruleg með því bara að láta ljós falla í senu, það mun líta allt of mikið út um það bil 1995!


Hágæða 3D pakkar hafa fjölbreytt úrval af valkostum í ljósastíl. Spilaðu með þeim og kynntu þér hvernig hver og einn vinnur. Þau eru hönnuð til að líkja eftir raunverulegum ljósum en bjóða einnig upp á marga aðra notkunarmöguleika. Það eru nokkrar grunnlýsingategundir sem þú þarft að vita um.

  • Punktur (pera): Geislar ljós í allar áttir frá einum punkti.
  • Blettur: Ljós er einbeitt til að gefa frá sér í eina átt með (venjulega) mjóu útbreiðslu.
  • Samhliða / stefnuskrá (sól): Þetta ljós dreifist ekki þar sem geislarnir eru samsíða. Ljós fellur jafnt yfir alla senuna, nema öðruvísi sé breytt.
  • Umhverfislegt (dreifður): Býr til mjúkt og stefnulítið ljós. Þetta hefur tilhneigingu til að bæta meira við skuggasvæðin en það gerir við hápunktana.
  • Svæði (spjaldið): Ljós sendist frá víðu svæði. Þetta er hægt að nota til að tákna flúrperu eða ljósið sem kemur í glugga.
  • Bindi Ljós: Næstum meira af sérstökum áhrifum, það er notað til að skapa andrúmsloftsáhrif ljóss í rými. Hugsaðu um geisla sólarljóss.

Allar þessar tegundir ljósa geta verið notaðar í margfeldi og blandað saman eftir þörfum til að skapa raunhæfa senu. Þar sem hlutirnir fara að verða frekar flottir er að við höfum meiri stjórn á þessum stafrænu ljósum en ljósahönnuður myndi nokkurn tíma hafa yfir ljós í raunveruleikanum.

Við getum til dæmis ákveðið hvort við viljum að ljós sé notað til aðeins dreifðrar lýsingar (mest af ljósinu sem við sjáum), eða bara til speglalýsingar (björtu glansandi endurkastin), eða hvort tveggja.

Við getum jafnvel ákveðið hvort ljós er vant Bæta við ljós í senu, sem er hvernig ljós eru venjulega notuð, eða í staðinn notuð sem a frádráttur létt.

Í þessu sýnishorni byrjuðum við á því að svæðaljós var notað í vinstri hliðarglugganum til að hafa smá dagsljós bláan rúllandi inn. Þó að þetta hafi verið slökkt aðeins þegar sviðsmyndin fékk endurhönnun til að vera í rökkrinu, þá er hún enn til staðar og bætir við blása af raunsæi. Athugaðu að það er punktaljós í öllum innréttingum, loftinnréttingin í miðjunni og dropaljósin þrjú yfir stönginni til hægri.

Það er líka ljós yfir borðstofuborðinu sem er að mestu leyti ósýnt lengst til vinstri. Þú getur séð ljósið frá því hella niður á sjónarsviðið. Eitt annað aðalljós sem þú sérð ekki er umhverfisljósið sem er á sviðinu, notað til að fylla út í myrku svæðin eins og skoppandi ljós myndi gera í raunveruleikanum.

Umhverfisljós er fljótleg og auðveld leið til að bæta þessu við og tilfinningu fyrir „lofti“ á sviðið. Það eru fleiri framandi flutningurstækni sem myndi gera enn betra starf, en tekur miklu lengri tíma í uppsetningu og flutningi. Þetta eru kölluð alþjóðleg lýsingartækni.

04. Varpa skuggum

Uppruni ljóssins mun einnig hafa áhrif á gæði skugga sem varpað er. Til dæmis ætti að stilla samhliða ljós sem notað er til að endurtaka sólina til að búa til harðari kantaða skugga, eins og sólin skapar. Kastljós búa til keilu ljóss, en dimmast utan þess. Brún þess sporöskjulaga (þar sem ljósið lendir á yfirborði) er kölluð 'penumbra' og hægt er að stilla hana til að vera harður eða mjúkur. Aðeins leikrænir fylgistaðir skapa hörð brún, svo þú vilt venjulega gera þessa brún mjúka.

Hugbúnaðarforrit bjóða upp á úrval af tækni til að búa til skugga í CG, tveir algengustu eru DYPTAMASKU og RAYTRACED skuggar. Raytracing er betri tækni en það getur bætt verulegum tíma við flutninginn. Ekki hræðilegt ef þú ert að gera litla myndskreytingu. En ef þú ert að gera ofurháa upplausnarmynd eða hreyfimynd skaltu sjá hvort skuggi á dýptarmaski gæti ekki verið nógu góður.

Skuggar skipta miklu máli í raunsæi. Þú getur bætt það frekar með því að nota ýmsar aðferðir til að betrumbæta myndina þína. Góbó eru spil í ýmsum stærðum sem notuð voru í kvikmyndaiðnaðinum til að varpa skapmiklum skuggum á leikmynd. Við getum líka notað það í CG settunum okkar.

05. Bindi / þokuljós og andstætt ferningslögmál

Eins frábært og CG ljósin hafa fengið hafa þau ekki öll eiginleika sem finnast í raunverulegu heimsljósi. Svo stundum verðum við að klemma nokkur CG ljós saman til að fá það sem við þurfum.

Í myndinni okkar gerðum við þetta með hverju ljósi. Loftljósið er með punkti niður, stillt í gleið horn og mjög mjúkt pnumbra. En það þurfti að hafa ljós sem hítaði loftið og hafa líka tilfinningu fyrir umhverfi, svo ég bætti við svæðisljósi sem er það sem lýsir upp loftið og einnig búnaðinn sjálfur.

Eitt vantaði samt upp á. Mjallir glerhlutar innréttingarinnar þurftu að vera bjartir. Frekar en að gera þetta með ljós á bakvið, bætti ég við ljóma á líkaninu sjálfu, tækni sem er fáanleg í mörgum forritum.

Var ljósin höfðu einnig bletti, með þoku bætt við til að gefa SPOT einhverjum líkama. Og AREA ljósi var bætt við innréttinguna til að lýsa upp hvert.

Þó að það sé ekki notað mikið í þessu snögga dæmi, hafðu í huga að ljós veikjast þegar þau fjarlægjast, þetta er kallað „falla af“. Raunvísindakennarinn þinn myndi vísa til þess sem „hið andstæða ferningslögmál“ (það myndi ég líka gera, svo ég býst við að við vitum hver er nörd hér). Hægt er að stilla fall af í flestum forritum. Það er ekki aðeins gott til að efla raunveruleikann, það er líka frábært til að gefa okkur einfaldlega meiri stjórn á því sem við munum leyfa ljósinu að lýsa upp.

Ein önnur stjórn er að stilla ljós til að lýsa upp nokkrar valdar gerðir en ekki aðrar. Þetta var mjög gagnlegt með óséða matarborðsljósinu sem lýsti of mikið upp á veggi. Þegar sviðið var stillt til að hafa ekki áhrif á þá leit þetta mun betur út.

06. Ítarlegri: Litur, hitastig, ljósatilkynning, myndbundin lýsing

Vertu meðvitaður um lit, eða tækniheitið fyrir hann, Litastig. Útilýsing er skrýtin blanda af skærgulum frá sólinni, en á sólríkum degi, líka mikið af bláu af himni. Á skýjuðum degi verður þetta allt grátt og vanmettað.

Ljós innandyra er almennt mun hlýrra, þó að það geti verið svolítið breytilegt með öllum nýju gerðum perna sem gerðar eru í dag. Farðu inn í hvaða heimilisverslun sem er og þú sérð perur í boði í mismunandi litahita. En flest okkar styðja samt hlýrri ljósin, sérstaklega til notkunar í íbúðarhúsnæði.

Til skýringar skilar það sem við höfum rætt góðum árangri. En fyrir CAD byggingarframleiðslu, þar sem nákvæmni skiptir máli, leyfa pakkar þér að flytja inn IES ljósfræðigögn fyrir tiltekna ljósabúnað, sem veitir nákvæma flutninga á lýsingunni.

Að lokum, ef hugbúnaðarpakkinn þinn styður það, er annar valkostur við lýsingu á senu kallaður myndbundin lýsing. Í þessari tækni færirðu inn High Dynamic Range Image (HDRI), sem hefur umhverfi sviðsmyndarinnar sem þrívíddarlíkönin þín eiga að vera á kafi í. Niðurstöðurnar eru oft mjög raunhæfar, en oft þarf að auka þær með viðbótarlýsingu.

07. Gefðu margar sendingar

Ein af uppáhalds tæknunum mínum, sem notuð eru bæði til myndskreytingar og hreyfimynda, er að skjóta skoti ekki bara einu sinni öllu saman heldur í mörgum sendingum. Þetta er hægt að gera á marga mismunandi vegu, en til umræðu okkar myndum við láta hvert ljós (eða kannski litla ljósahópa, eins og þau sem eru yfir strikið) þegar einstaklingur líður. Þegar því er lokið er hægt að færa þau öll í Photoshop eða After Effects og laga þau að hjartans lyst og í rauntíma!

Orð: Lance Evans

Lance Evans er skapandi forstöðumaður Graphlink Media. Hann hefur skrifað bækur um þrívídd og framleitt 3DNY málstofur fyrir Apple og Alias.

Vinnðu þér ferð til SIGGRAPH!

Masters of CG er spennandi ný keppni fyrir íbúa ESB sem býður þér tækifæri til að vinna með einum af helgimyndustu persónunum 2000AD: Rogue Trooper.

Við bjóðum þér að mynda teymi (allt að fjórum þátttakendum) og takast á við eins marga af fjórum flokkum okkar og þú vilt - titilröð, aðalskot, kvikmyndaplakat eða hugmyndir. Til að fá nánari upplýsingar um hvernig á að skrá þig og fá upplýsingar um upplýsingapakkann þinn skaltu fara á vefsíðu Masters of CG núna.

Taktu þátt í keppninni í dag!

Nýjar Færslur
13 stafrænir listamenn sem þú þarft að vita um
Lesið

13 stafrænir listamenn sem þú þarft að vita um

Með tafrænni li t er allt mögulegt. Hvort em þú ert enn að fínpú a teiknifærni þína eða ert nú þegar tafrænn atvinnumaðu...
Hvers vegna Marvel endurhannaði merki sitt
Lesið

Hvers vegna Marvel endurhannaði merki sitt

Ef þú hefur éð útgáfu Thor 2: The Dark World fyrir kömmu gætirðu tekið eftir volítið öðruví i í upphafi hönnunar &#...
20 efstu CSS vefirnir 2012
Lesið

20 efstu CSS vefirnir 2012

Árið 2012 hefur verið glæ ilegt ár fyrir ein taka og óvart notkun C ! Að velja li ta yfir be tu notkun C á árinu er erfið á korun þar em C f...