Búðu til öfluga kvenpersónu í 10 skrefum

Höfundur: Peter Berry
Sköpunardag: 17 Júlí 2021
Uppfærsludagsetning: 12 Maint. 2024
Anonim
Búðu til öfluga kvenpersónu í 10 skrefum - Skapandi
Búðu til öfluga kvenpersónu í 10 skrefum - Skapandi

Efni.

Ég held ég ætti að byrja á því að segja að þú ættir alltaf að byrja á hugtaki sem þú elskar, þar sem þú ætlar að eyða miklum tíma í að vinna í því. Í þessu tilfelli langaði mig að gera eitthvað ættbálkur og eftir langa leit rakst ég á ótrúlegan hollenskan listamann, Hendrik Visser.

Þegar þú hefur fengið það hugtak sem þú vilt, er auðveldasta leiðin til að byrja að gera einfaldan málningu til að loka á og skrá alla möskva sem eru hluti af verkinu. Ég hef komist að því að með þessum hætti muntu hafa „áætlun um árás“ og þú munt hafa skýrari hugmynd um verkin sem þú verður að búa til, ef þú ert að fara í fjölrit eða skúlptúra ​​osfrv.

Vertu innblásin af þessum snilldar dæmum um þrívíddarlist

01. Líkanagerð


Fyrsta skrefið er líkanagerð. Ég trúi því að það skipti sköpum að hafa góða starfstækni í öllum gerðum þínum, jafnvel þó að persóna sem þú ert að vinna að verði ekki hreyfð. Það er góð venja að halda hreinni, búnu / hreyfanlegri vingjarnfræði í hverju líkani sem þú gerir og frá því sem allir kennarar mínir hafa kennt mér munu ráðendur alltaf vilja sjá þetta líka í þínum gerðum.

Af þessum sökum gerði ég grunn möskva í Maya. Á þessu stigi hef ég engar áhyggjur af líkingu við hugmyndina eða stellinguna, heldur að halda hreinu brúnflæði og grunn lögun fyrir auðveldara og lífrænt skúlptúr seinna. Það ógnvekjandi við að hafa hreint grunnnet er að þú forðast að endurtaka skúlptúrinn þinn að lokum.

02. Retopology

Þetta er möskvinn sem ég tók í Zbrush til frekari höggmynda, en eftir að hafa gert það var ég ekki mjög ánægður með staðfræðina á fótunum, svo ég gerði smá endurskoðun af þeim hluta.


Eftir að ég var ánægður með höggmyndina flutti ég út lægstu deiliskipulagin aftur í maya fyrir útfjólubláa útflutning og kom þeim síðan aftur til Zbrush til að flytja út öll tilfærslukortin. Það er örugglega hægt ferli, en það er gífurlega ánægjulegt þegar þú ert með öll skúlptúru smáatriðin þín í nothæfu fjöltalningu.

03. Fjaðrir

Eitt skemmtilegasta smáatriðið sem ég hafði til að móta voru fjaðrirnar. Ég nálgaðist þau með mismunandi aðferðum, allt frá VrayFur til að binda Fibermesh í Zbrush, en að lokum valdi ég að móta fjöðrina í nákvæmri lögun sem ég vildi, þar sem aðrar aðferðir voru ekki að gefa mér þá stjórn sem ég þurfti.

Ég byrjaði á því að módela hrygg fjöðrunarinnar og afmynda 1x10 fjölplan með grindartólinu, tvöfalda og grindurnar aftur o.s.frv. Eins og einn kennarinn minn sagði mér "Ef þú kemst upp með að móta það, gerðu það. Ekkert mun nokkru sinni slá gott módel", eins og í þessu tilfelli er betra að búa til það, ekki falsa það.


04. Pósa

Á þessum tímapunkti geturðu líka stillt upp persónu þína, annað hvort með því að nota verkfærin í Zbrush eða með því að nota einfaldan búnað í Maya, þó að í þessu tilfelli notaði ég Zbrush til að pósa. Ef þú gerir þetta er mjög mikilvægt að þú geymir T-pose útgáfu af höggmyndinni þinni þar sem Zbrush geymir ekki umbreytingarupplýsingar.

Þegar ég var með stellinguna mína tilbúna tók ég mér góðan tíma í að móta umhverfið og setja upp lýsinguna á meðan ég reyndi að passa stemninguna eins vel og upprunalega hugmynd Hendrik Visser og mögulegt var. Í þessu verkefni ákvað ég að nota Vray þar sem mér finnst það skila mjög góðum árangri og það er mjög auðvelt að vinna með það. Ég hafði heitt lykiljós hægra megin sem sólina, svalara fylliljós vinstra megin og umhverfi hdr fyrir óbeina lýsingu mína.

05. Áferð

Næsta skref er áferð. Þegar erfiði hlutinn er búinn, yfir á uppáhalds hlutann minn: áferð! Ég fór í gegnum þetta mikla verkefni frá toppi til táar, stykki fyrir stykki, með því að nota Mari. Ég hef komist að því að þetta forrit, þó að það sé ógnvekjandi í fyrstu, inniheldur svo mörg handhæg verkfæri sem einfalda ferlið við að mála áferð, án þess að þurfa að hafa miklar áhyggjur af því að hafa sauma á möskvana.

Með því að nota ljósmyndir í mikilli upplausn ásamt málverkfærum og blöndunaraðferðum í Mari, endaði ég með mjög sannfærandi og augljósan áferð fyrir verkefnið mitt. Annað sem mér finnst mjög gagnlegt í þessu forriti er að þú getur byggt mock-up skyggingar þar sem þú getur stungið í (og breytt) tilfærslum, höggum, spekúlerkortum osfrv.

Næsta síða: fimm skref í viðbót um hvernig á að búa til öfluga kvenpersónu ...

Við Ráðleggjum Þér Að Sjá
5 leiðir til myndskreytingar geta stuðlað að starfsframa þínum
Frekari

5 leiðir til myndskreytingar geta stuðlað að starfsframa þínum

Þarftu að kunna að teikna til að vera hönnuður? Það er algeng purning fyrir þá em fara í greinina. varið er fræðilega éð...
UX leiðarvísirinn til að skilgreina efni á vefnum
Frekari

UX leiðarvísirinn til að skilgreina efni á vefnum

Efni tefna Leiðbeining fyrir UX hönnuði eftir Liam King er ókeypi handbók fyrir UX hönnuði em kanna gatnamót tefnu og UX hönnunar á vef íðuh...
Finn fyrir ástríðu! Uppgötvaðu helstu TED viðræður um hönnun
Frekari

Finn fyrir ástríðu! Uppgötvaðu helstu TED viðræður um hönnun

TED, em tendur fyrir ‘Technology, Entertainment and De ign’, er röð ráð tefna em kipulögð eru án hagnaðar jónarmiða með það að mar...