Gerð Monument Valley

Höfundur: John Stephens
Sköpunardag: 1 Janúar 2021
Uppfærsludagsetning: 19 Maint. 2024
Anonim
The Majesty of Monument Valley | National Geographic
Myndband: The Majesty of Monument Valley | National Geographic

Efni.

Monument Valley var stofnað af liði ustwogames, undir forystu Ken Wong. Innblásið af list MC Escher, japönskum prentum og naumhyggju 3D hönnun, hvert stig í leiknum er handunnin sambland af þraut, grafískri hönnun og arkitektúr. Leikmenn leiðbeina prinsessunni Idu um dularfullar minnisvarða, afhjúpa leyndar slóðir, nýta sér sjónhverfingar og bera fram gáfulega Crow People. Hér talar Ken Wong okkur í gegnum sköpun leiksins.

Hvert verkefni sem ég hef unnið að hefur verið öðruvísi en ég reyni alltaf að gera vinnu mína, eða vinnu teymisins, nýstárleg og full af karakter. Hugmyndin að Monument Valley kom upp úr hugmyndavinnu fyrir ári síðan. Mig hefur alltaf langað til að gera leik um arkitektúr og á þessum fundum rakst ég á Ascending and Descending eftir MC Escher. Það gaf mér hugmyndina að því að leiðbeina persónu frá botni byggingar og upp að toppi. Í upphafi verkefnisins var ekkert sem við leituðumst eftir að ná nema að búa til besta leikinn sem við mögulega gátum.


Verk í vinnslu

Þar sem Monument Valley passar ekki auðveldlega inn í núverandi tegund, gætum við ekki treyst á núverandi hitabelti og mynstur. Við vildum að leikarar sem ekki eru leikir gætu notið þess að spila það án hjálpar og urðum því að kanna hvernig fólk hefur samskipti við skjáinn, hvernig á að viðhalda athygli sinni og hvernig hægt er að hemja gremju.

Monument Valley var stofnað með Unity3D vélinni. Það gerði okkur kleift að smíða vinnandi frumgerð mjög fljótt og fyrir listamennina að vera mjög snjallir. Það gerði okkur einnig kleift að birta á mismunandi kerfum tiltölulega einfaldlega. Það var mikilvægt fyrir okkur að leikstjóri væri mjög sveigjanlegur, þannig að listamenn og stigahönnuðir gætu endurtekið hratt og auðveldlega.

Hins vegar að láta leikstigin vera í þessu ástandi hefði skilað sér í hægri eða krappri upplifun einu sinni á iPhone eða iPad. Til að ráða bót á þessu þurftum við að búa til kerfi og stilla kóða og list til að breyta höfundarvænum stigum okkar í tækisbjartsett stig.


Við notuðum Blender fyrir þrívíddar líkanagerð og hreyfimyndir og Photoshop ásamt TexturePacker til að búa til áferðaratlas. Hljóð og tónlist voru búin til í Cubase og Vegas og voru síðan útfærð í Unity með viðbót sem heitir Fabric.

Við settum upp myndlistarleiðsluna okkar svo að við gætum auðveldað klip. Litaval hvers stigs er eitthvað sem þróaðist mjög lífrænt. Við prentuðum út alla skjái leiksins og límdum þá alla á vegg svo við gætum séð leikinn sem litahandrit og gerðum breytingar út frá því. Shaders kerfið okkar gerði okkur kleift að beita litum beint í stað þess að búa til raunverulegt lýsingarkerfi.

Frá upphafi notuðum við látbragðið um að slá á stíginn til að færa persónuna og við bjuggum upphaflega til frumstæðar útgáfur af tveimur meginformum gagnvirkrar byggingarlistar ('draggers' og 'rotators'). Við höfðum líka fyrstu útgáfur af þrýstirofum og hurðaropum. Snertistýringar geta þó verið mjög tvíræðar, sérstaklega þegar 3D hlutum er snúið með 2D látbragði. Við komumst að því að allir snerta skjáinn aðeins öðruvísi. Mikið forritunarátak sem og stuðningsleg sjónmeðferð fór í að láta þessi aðföng vera móttækileg og innsæi.


Fyrir hljóðið settum við saman lagalista með tónlist sem við héldum að myndi passa í leikinn og sameinuðum oft hljóðfæri frá öllum heimshornum við rafeindatækni. Upphaflega héldum við að arkitektúrinn myndi hafa mjög raunsæan hljóm. Hins vegar reyndist mala steinn vera töluvert grindur á eyrunum, auk þess sem erfitt var að útfæra það á iPhone hátalara.

Leikurinn var mun skynsamlegri þegar við bættum tónlistartónum til að fylgja hreyfingum bygginganna og veittu þeim dáleiðslukennd gæði sem passa við listaverkið. Með því að samskipti leikmannsins höfðu nú tónlistaráhrif, hljómmyndin varð til þess að vera andrúmsloft, að mestu innblásið af Brian Eno.

Niðurstaða

Apple veitti Monument Valley Editor's Choice í útgáfuvikunni okkar sem hjálpaði því að verða forritið sem er að selja númer eitt í yfir 30 löndum. Við fengum háar einkunnir frá hefðbundinni leikjapressu sem og hlýju lofi frá almennu pressunni, þar á meðal Wall Street Journal og Huffington Post. Við höfum haft margar hrífandi athugasemdir á Twitter frá fólki sem lítur á Monument Valley sem listaverk. Fyrir marga er þetta fyrsti leikurinn sem þeir hafa klárað og fjöldi fólks sendi myndir af börnum sínum eða eldri foreldrum að spila hann.

Við ætluðum frá upphafi að búa til leik þar sem hægt væri að ramma hverja skjá og hengja upp á vegg. Það er mjög lítið af markaðsmyndum sem ekki er hægt að spila í leiknum. Á þennan hátt varð myndefni leiksins sjálfra okkar sterkasta eign.

Orð: Ken Wong

Meðlimur í ustwogames teyminu, Ken var hönnuður og aðallistamaður í Monument Valley. Ástralskur búsettur í London, fyrri verk hans fela í sér listastjórnun eins: Madness Returns og sóló indie verkefni hans, Hackycat. Þessi grein birtist upphaflega í tölublað 228.

Vinsæll Á Vefnum
Búðu til Photoshop grafík með lagstílum og snjöllum hlutum
Uppgötvaðu

Búðu til Photoshop grafík með lagstílum og snjöllum hlutum

Í þe ari kenn lu munum við hanna grafík fyrir vef íðuna fyrir 8izz, káldað iPhone app. Ég mun kanna hvernig á að nota lag tíla og njalla hlu...
Framtíð Ruby
Uppgötvaðu

Framtíð Ruby

Ég er ekki mjög gamall kóli Rubyi t. Þátttaka mín er frá árinu 2005 þegar ég, á amt mörgum tarf bræðrum mínum í Extreme ...
Ráð fyrir ófædda dóttur mína
Uppgötvaðu

Ráð fyrir ófædda dóttur mína

Konan mín á ekki von á (því miður mamma og pabbi), en það eru tvö ráð em ég hef fyrir verðandi dóttur mína.Borðaðu ...