Auglýsing fyrir blandaða fjölmiðla fagnar innri fegurð

Höfundur: Randy Alexander
Sköpunardag: 1 April. 2021
Uppfærsludagsetning: 14 Maint. 2024
Anonim
Auglýsing fyrir blandaða fjölmiðla fagnar innri fegurð - Skapandi
Auglýsing fyrir blandaða fjölmiðla fagnar innri fegurð - Skapandi

Efni.

Forstöðumenn Nexus, Smith & Foulkes, hafa komið á fót snilldarlegu sambandi við skapandi lið W + K London. Saman hafa þeir sameinast um að búa til nokkrar ástsælustu og hátíðlegustu auglýsingar síðasta áratugar.

Þessi aðdáun birtist best í samstarfi þeirra fyrir Honda. Auglýsingar eins og Grrr, Ófyrirsjáanlegt líf og, nýlega, Hands hafa allar logað slóðina fyrir nýjungar í bílaauglýsingum. 3D myndar burðarásinn í öllum þessum auglýsingum, hvort sem það er heillandi karakter fjör af Grrr eða ljósmynd-raunverulegar 3D smámyndir sýndar í Hands.

Nýjasta tilboð þeirra heiðrar hugmyndina um að fegurð snúist um miklu meira en það sem birtist á yfirborðinu. Það er yndisleg en brjáluð hugmynd sem sameinar stop-frame fjör, lifandi aðgerð og enn og aftur fullt af þrívídd. Við komum um borð til að hjálpa við skipulagningu og framleiðslu VFX.

Þrátt fyrir að það hafi sést strax snemma að hlutverk 3D í verkefninu þyrfti ekki að brjóta upp nýjan tæknilegan jarðveg stóðum við frammi fyrir huglægu vandamáli sem er algjörlega á skjön við flesta 3D myndagerð. Þetta var hugmyndin um að búa til hluti sem voru meira en djúpir yfirborðs; hlutir fullir af vinnuhlutum og smáatriðum sem gerðu notkun CG á þessu verkefni líkari æfingu í CAD eða iðnhönnun!


Hin áskorunin fyrir CG í myndinni fylgdi í kjölfarið á þessu, sem var nauðsyn þess að halda nánustu skoðun og samlagast óaðfinnanlega með fallegri þjóðljósmyndun.

01. Fyrirfram og skipulagning

Fremsta áskorunin var að hugsa ferðina. Við þurftum að skilja almennt flæði en krafðist einnig sérsniðinnar lausnar á ferðalagi um hvern tiltekinn hlut. Við lögðum af stað með að gera heildar 3D forrit til að hjálpa til við að sjá hugmyndina fyrir sér sem röð af hlutum sem gerðu heila kvikmynd.

Þessi æfing myndaði teikninguna fyrir alla hönnun auglýsinganna og hjálpaði til við að ákvarða hvað yrði byggt í þrívídd og hvað yrði skotið. Það gerði einnig grein fyrir magni sneiða eða hluta í hverri leið.

Þetta þurfti að vera nákvæm svo að hvað sem gerð var af framleiðendum fyrirmynda passaði inn í úthlutað tímalengd. Það er óhugsandi að íhuga að skipuleggja eitthvað af þessari stærðargráðu án 3D. Tilfinning höfundarins er gefandi og skyldleiki sem frásogast við upphaf hefur í för með sér sterk tengsl milli listamanna og hugmynda.


02. Rannsóknir

Upphafsstig framleiðslunnar fór í að rannsaka hvern hlutinn. Samtals þurftum við að búa til innri kjarna golfkúlu, myndavél að innan og utan, leikfangaróbóta, innan á harmonikku, magnara og innri virkni hans, ferðatösku og snjóhvel. Við þurftum að tákna nákvæmlega innvortið en þegar um er að ræða eitthvað eins og myndavélina eða harmonikkuna þá þurfti það einnig að vera satt að virka.

Við fórnuðum mörgum hlutum í nafni rannsókna og klipptum þá upp til að líta inn. Það bjó til mjög óskipulegt en snjallt umhverfi með mörgum afbyggðum myndavélum og mörgum harmonikuhlutum stráð yfir þrívíddarstofunni. Í kvikmyndagerð íhugar þú sjaldan hvað er utan ramma eða það sem ekki sést. Í tilviki Inner Beauty, þar sem allt er til sýnis, voru nákvæmar rannsóknir ómissandi hluti af þrívíddarbyggingunni.


03. Smáatriði og samþætting

Makróljósmyndun tekur hvern tommu smáatriði. Það var með þessari reikning sem við settum viðmið okkar; hver rammi varð að halda uppi sem kyrrstöðu í sjálfum sér. Margt af þessu smáatriði tapast við spilun en velgengni hugmyndarinnar lifir og deyr með þessari alhliða nálgun.

Það þurfti að vera krefjandi, allt frá blobbý, smækkaðri líkanagerð bátsins á jörðinni til slits vinnuhlutanna á harmonikku. Við greindum einstakt tungumál hreyfimynda til að hjálpa til við aðlögun.

Lúmskt breyting á stöðu eftir að skipt var um hlut á hverjum ramma var hermt eftir og mannlegum ófullkomleika bætt við. Þessi lúmskari smáatriði í bland við ljósleka, linsuskekkju og röskun, nokkur augnablik um lýsingaruppbót og fjarveru óskýrrar hreyfingar, allt saman til að fegra heildarheiðarleika þrívíddar þáttanna í samhengi

Orð: Mike Skrgatic

Mike Skrgatic stofnaði Time Based Arts með vini sínum og flame-listamanni James Allen árið 2008. Hann er umsjónarmaður VFX. Þessi grein birtist upphaflega í 3D World tölublaði 182.

Nýlegar Greinar
Hannaðu klassískt serif plakat
Lesið

Hannaðu klassískt serif plakat

em grafí kir hönnuðir höfum við tilhneigingu til að fylgja nokkrum gullnum reglum: kilaboðin verða að vera kýr, litirnir verða að hafa nokk...
Bestu Slack valin
Lesið

Bestu Slack valin

Áður en við byrjum með li ta okkar yfir lack val, kulum við koða lack jálft. lack var fyr t hleypt af tokkunum árið 2013 em kilaboðapallur og hefur &#...
Hvernig á að móta raunhæfa 3D kvenmynd
Lesið

Hvernig á að móta raunhæfa 3D kvenmynd

Að búa til raunhæfa kvenmynd hefur alltaf verið eitthvað em var ef t á verkefnali tanum mínum. Þetta verður langt ferðalag og það að ge...