Efni.
Í nýjasta tölublaði 3D World útskýrir leiðandi listastjóri Tor Frick hvernig hægt er að búa til háþrýstingslíkan fyrir tölvuleik með því að nota verk sín um Wolfenstein: The New Order sem dæmi um rannsókn.
Fáðu nýja tölublaðið núna
Í tölublaði 185 kannaði 3D heimsliðið frekar þróun tölvuleikja, Luis Antonio ritstjóri Luis Antonio útskýrir sköpunarferlið á bak við indie leikinn The Witness og listamenn ræða þróun á eigin leik - tækin og tæknin sem þarf til að fara einn!
Nýju þróunartækin í rauntíma fyrir tölvuleiki eru skoðuð! Allt frá líkamlegri flutningi til sýndar framleiðsluleiðslu Crytek og Vicon rauntíma mocap uppsetningar, 3D World 185 uppgötvar hvernig ný tækni er að breyta leikjaþróun og CG.
Plús! Kennsluefni þessa tölublaðs felur í sér hugmynd að hanna vélbúnað fyrir tölvuleik í ZBrush, vinna með Cinema 4D og Unity, nota Material Color Blends í Substance Designer 4 og margt fleira!
Eiginleikar þessa máls eru ma:
- Vertu efst í leik þínum - leiðandi listamenn ræða tækin og tæknina sem þarf til að búa til þinn eigin leik
- Uppgötvunarferð - leikstjórinn Luis Antonio deilir sköpunarferlinu á bak við vitnið
- Stórglæsileiki illvirkis - uppgötvaðu hvernig VFX Maleficent Disney var búinn til
- Að velta fyrir sér flutningi í rauntíma - hvernig líkamlega byggð flutningur er að breyta tölvuleikjaiðnaðinum
- Breytilegt andlit hreyfingartöku - kynntu þér hvernig ný rauntímatækni er notuð í tölvuleikjum
- Rauntímaleiðslur - Crytek deila nýju verkflæði og Cinebox verkfærum sem eru að móta þróun leikja
Þjálfun þessa tölublað felur í sér:
- Modo 801 - hár-fjöl líkan fyrir tölvuleiki
- Cinema 4D og Unity - hvernig á að fá meira form Unity
- 3ds Max - endurnýjaðu þína persónusköpun
- V-Ray - beittu krafti VRayDirt
- ZBrush - hannaðu 3D mech hugtak fyrir leiki
- Efnishönnuður 4 - lærðu að nota efnislitablöndur
- 3ds Max - búið til raunhæft umhverfi
Umsagnir um þetta mál eru:
- Stíll hringlaga upp
- RealFlow 2014
- 3ds Max 2015