Hreyfigrafík 101: allt sem þú þarft að vita

Höfundur: Louise Ward
Sköpunardag: 11 Febrúar 2021
Uppfærsludagsetning: 18 Maint. 2024
Anonim
FILMUL JLP: Am Supravietuit 1.000 Zile In Minecraft Hardcore Si Asta S-a Intamplat
Myndband: FILMUL JLP: Am Supravietuit 1.000 Zile In Minecraft Hardcore Si Asta S-a Intamplat

Efni.

Þegar þú ert að byrja í nýrri atvinnugrein getur fjöldi tækniorða stundum verið yfirþyrmandi. En það er engin þörf á að örvænta.

Hér höfum við sett saman orðalista yfir algengustu hugtökin, með stuttum og einföldum skýringum fyrir hvert. Lestu áfram og brátt muntu vera á fullu með hugtökin sem þú þarft að þekkja til að þróa hreyfigrafíkunnáttu þína og byrja að búa til eitthvað ótrúlegt!

2K / 4K

Þetta vísar til láréttra pixla í stafrænum ramma. 2K er staðallinn fyrir kvikmyndir; 4K er framtíðin.

Alfarás / Matte

Í 32 bita grafíkkerfum er alfa fjórða rásin á eftir RGB og er frátekin fyrir gagnsæisupplýsingar.

Hreyfimyndir

Gróft fjör sem teiknimyndir nota sem einskonar söguborð til að gefa einhverja hugmynd um tímasetningu röð.

And-alias

Aðferð til að draga úr eða koma í veg fyrir flutning á gripum með því að nota upplýsingar um lit til að líkja eftir mun hærri skjáupplausn.

Op / F-stopp

Í myndavél er stærð opsins sem ljósið fer í gegnum (venjulega gefin með tilliti til f-stopps) til að ná kvikmyndinni: því stærri f-stop, því minni er opið.


Bein

Stífur hlutur hliðstæður raunverulegu beini, settur inn í 'beinagrind' persónunnar meðan á því stendur að rífa hann til hreyfimynda. Þegar bein er fært virkar það á möskva persónulíkansins og afmyndar það.

Cel

Í hefðbundnu fjöri, eitt blað af sellulóði sem teiknimyndarammi var teiknaður á. Þetta hefur í raun orðið annað hugtak fyrir „ramma“.

Úrklippuvél

Mörkin þar sem flutningur, og þar með sýnileiki, stöðvast bæði í 2D og 3D.

Codec

Kerfið notað til að umrita myndgögn til að geyma, senda eða dulkóða. Þetta getur verið taplaust eða taplaust.

Litadýpt

Fjöldi bita sem notaður er til að lýsa litareiginleikum eins pixla.

Dýpt sviðs

Fjarlægðarsviðið frá myndavél þar sem myndir eru greinilega einbeittar.Góð stuttmynd kvikmyndaáhrif.


Dópblað / Lýsingarblað

A sundur-fyrir-vettvangur sundurliðað sundurliðun á lykilramma, hreyfingum myndavélar, hlutum og aðgerðum þeirra. Það er ekki hægt að rúlla því upp og reykja.

Dynamics

Skipt í harðan og mjúkan líkama, hreyfing vísar til líkanagerðar á eðlisfræði og líkamlegra samskipta, svo sem árekstra, sem kerfis innan hreyfimyndarinnar. Það virðist mikið eins og að spila Guð.

Vellíðan / vellíðan

Ekki skítlegt álit; frekar hægfara hröðun eða hraðaminnkun í aðgerð hreyfimynda, til að skapa kraft.

Atburður

Atburður getur verið allt frá því að músin færist yfir í áslátt, klukkumerki eða komu tölvupósts. Atburðir eru það sem hlustendur hafa eyrað fyrir.

Smit

Fjöldi sellanna sem teikning birtist á í senunni. Til þess að teikning birtist lengur þarf að lengja lýsinguna yfir fleiri sellur.


Detta af

Leiðin sem styrkur ljóssins minnkar því lengra sem þú ferð frá upptökum þess. Þó að raunverulegt ljós detti niður samkvæmt andhverfu lögmálinu, þá hafa stafrænar gerðir val á formúlum eftir tilgangi hverju sinni.

F-ferill / fallferill

F-ferill er sýndur í grafritstjóranum í 3D hugbúnaðarpakka og er notaður meðan á hreyfimyndaferlinu stendur til að sýna og stjórna því hvernig tiltekinn eiginleiki hlutar er breytilegur með tímanum.

Gripið fram í

Ferlið við að fylla út óþekkt gögn milli tveggja þekktra gilda.

Jitter

Sýnileg hreyfing hlutar sem ekki eru fullkomlega samstillt milli ramma. Oftast sést á handteiknuðu hreyfimyndum.

Lykilrammi

Mikilvægustu sagnarammarnir í hreyfimyndum, sem skilgreina upphafs- og endapunkt allra snurðulausra umskipta. Í hefðbundnu fjör myndi teiknimyndin teikna þetta og aðstoðarmenn myndu fylla rammana á milli þeirra - þaðan kemur hugtakið „tweening.“

Lykill / Chroma lykill

Notkun litar til að veita gagnsæisupplýsingar svo hægt sé að setja tvær myndir saman.

Kinematics

Getur verið bæði fram (FK) og öfugur (IK). FK er kerfi til að fjölga breytingum niður í keðju beina, frá fastum upphafsstað (svo sem öxl) í frjálsan endapunkt (svo sem fingur); IK vinnur afturábak frá hreyfingu frjálsra punkta.

Hreyfiaðgerð

Í meginatriðum texti sem hreyfist með tímanum. Frá verkum Saul Bass til alls staðar sem tengist vefnum í dag, er hreyfigeta áfram mikilvægur hluti hreyfimynda.

Hlustandi

Innan gagnvirkra hreyfimynda er hlustanda beitt á tiltekinn þátt og sagt að hann „hlusti“ fyrir ákveðna „atburði“. Þetta gæti þýtt inntak frá öðrum hlutum, frá lyklaborðinu, músinni eða öðru tæki; þegar kveikt er þá sendir það leiðbeiningar til aðgerðarmannsins.

Maquette

Maquette er stærðarmódel notað sem tilvísun af teiknimyndagerðarmönnum og líkanagerðarmönnum til að tryggja samræmi (ekki gamall apa).

Morph / Morphing

Ferlið við að umbreyta líkani milli fyrirfram ákveðinna ríkja eða Morph markmiða. Uppáhalds nálgun við varasamstillingu í stafrænu fjöri.

Hreyfimælingar / Match hreyfing / myndavél mælingar

Útdráttur gagna um hreyfingu myndavélarinnar úr myndefni í beinni útsendingu og beitt á sýndarmyndavél. Mikilvægt samsetningarverkfæri.

Laukur á skinninu

Hefðbundin hreyfitækni með því að hafa gagnsæ lög sem tákna síðari ramma hreyfimynda. Frábært tæki til að tryggja slétt milliveg.

Parallax

Sýnileg hlutfallsleg hreyfing tveggja hluta sem eru í mismunandi fjarlægð frá áhorfandanum þegar áhorfandinn sjálfur er á hreyfingu. Mjög vinsælt anime hitabelti, aðallega vegna þess að það er áhrifaríkt og ódýrt.

Eindir

Á sviði hreyfigrafíkar geta agnir verið hvað sem er litlar (eða fjarlægar) og fjölmargar - allt frá býflugur til bólgandi skýja og óeirðarmanna. Þeir eru oft „sendir út“ og verða fyrir „gangverki“ og „sviðum“ í því skyni að líkja eftir krafti eins og þyngdaraflinu.

Leið / Aðgerðarstígur

Hreyfimyndir fylgja leið í gegnum tíðina: þessi tiltekna leið er þekkt sem leið aðgerðarinnar.

Þrautseigja sjón

Hin virðulega kenning að sjón manna haldi myndum í um það bil 1/25 úr sekúndu. Trúið samt af sumum að liggja að rótum getu okkar til að túlka aðskilda ramma sem samfellda hreyfingu.

Marghyrningur

Þáttur rúmfræði sem felur í sér þrjá eða fleiri tengda punkta eða hornpunkta. Notað sem byggingareiningar í þrívíddarlíkanagerð.

Geislaspor

Vinsæl mynd flutnings sem fylgir leið hvers ljósgeisla / ljóseindar frá losun þangað til hún kemst í snertingu við útsýnisplanið.

Render / Render farm

Ferlið í stafrænum hreyfihugbúnaði við að umbreyta hráum senugögnum í þekkta myndir eða ramma.

Rígur

Rigging er ferlið við að undirbúa persónur fyrir fjör, byggja upp beinagrind þeirra með beinum og tengja beinin við hreyfiskerfi.

Rotoscoping

Sú aðgerð að teikna yfir myndefni í beinni aðgerð til að búa til líflega röð.

Shader

Reikniritaferlið sem notað er til að lýsa því hvernig yfirborð bregst við ljósi. Skyggingaraðferðir fela í sér Phong, Lambert og Blinn - ekki að rugla saman við endurskoðendafyrirtæki.

Húðflögnun

Að binda líkan við undirliggjandi beinbyggingu eða beinagrind svo að hægt sé að hreyfa það eins og brúða væri.

Spline

2D ferill með lífrænum eiginleikum. Söfn þessara sveigna eru notuð til að mynda NURBS yfirborð - valkostur við fjölhyrninga líkön.

Skvass og teygja

Í hefðbundnu fjöri var „skvass og teygja“ hugtak notað til að leggja áherslu á öfgakennda aðgerðapunkta hreyfingarhringrásar, svo sem bolta sem slær til jarðar eða teygir sig í frákastið.

Tessellation / Tiling

Flísavandamál eru heillandi (nei, heiðarlega, þau eru). Lausnum þeirra er beitt á yfirborð þrívíddarlíkana til að gera þær nákvæmar.

Áferð

Bitmappamynd beitt á yfirborð. Þetta getur verið málsmeðferð (stærðfræðilega myndað) eða ljósmynda.

Þriggja punkta lýsing

Vettvangur er fenginn frá raunverulegum kvikmyndum og er lýst með þremur aðilum: lykilljós, sem virkar sem aðal lýsingaruppspretta sviðsins; fyllingarljós, sem lýsir upp skuggasvæði; og brúnarljós, sem lýsir upp brúnir hlutanna til að hjálpa þeim að skera sig úr bakgrunninum.

Milliveg

Það gæti hljómað eins og annars flokks amerísk sitcom, en tvískipting er í raun ferlið við að teikna ramma á milli lykilramma.

Vigur

Vektormyndir samanstanda af punktum raðað í Bézier-sveigjur. Þessir eru síðan sameinaðir til að búa til fleti með sléttum, stærðfræðilega skilgreindum brúnum.

Vertex

Ef þú ímyndar þér að 3D hlutur sé fiskimannanet, þá eru hornpunktar punktarnir þar sem línur netsins skerast. Þetta mun nú, á vissan hátt, hjálpa þér að veiða sýndarfiska.

Wireframe

Skurður útgáfa af hlutum í 3D senu. Svolítið eins og Tron, en án stuðningsins. Það er léttasta leiðin til að skoða framleidda senu.

Myndskreytingar eftir Pablo Picyk

Vinsælar Færslur
Topp 10 leiðir til að búa til stafræn tímarit
Frekari

Topp 10 leiðir til að búa til stafræn tímarit

Leyfðu mér að gi ka. Þú ert með mikið teymi af mjög hæfum hönnuðum og hönnuðum em nota ótakmarkað fjárhag áætl...
Hvernig á að byggja heilsíðu vefsíðu í Angular
Frekari

Hvernig á að byggja heilsíðu vefsíðu í Angular

Nýja ta útgáfan af Angular er oft hug uð em rammi em kemur frá fyrirtæki hlið brautanna og nýtur almennt fyrirtæki in við við kiptaforrit. Þ...
Kafa út fyrir fagurfræðina
Frekari

Kafa út fyrir fagurfræðina

Þegar ég byrjaði í fyr ta tarf náminu eftir túdent próf árið 2002 hafði ég nákvæmlega ekki hugmynd um hvað grafí k hönnu...