Pixar Animation Studios: 4 leyndarmál til að ná árangri

Höfundur: Peter Berry
Sköpunardag: 15 Júlí 2021
Uppfærsludagsetning: 13 Maint. 2024
Anonim
Pixar Animation Studios: 4 leyndarmál til að ná árangri - Skapandi
Pixar Animation Studios: 4 leyndarmál til að ná árangri - Skapandi

Efni.

Margt hefur breyst í Pixar Animation Studios. Tæknin og djúpköfunarrannsóknirnar á undan henni hafa gert vinnustofunni kleift að framleiða einhver tímamótakenndustu sjónorku sem sést hefur.

Hins vegar var Pixar ekki alltaf sá fjörrisi sem hann er núna. Aftur árið 2004 var mikið af hugbúnaðinum sem stúdíóið notaði skrifað af mjög litlu teymi listamanna. En það tók þá ekki langan tíma að setja mark sitt á og 14 árum síðar hefur Pixar farið úr því að vera lítið sprotateymi í byrjunarliðinu í stóran hluta Walt Disney Corporation.

Brjóta stafrænar hindranir

Frá fyrstu framleiðslu sinni hefur Pixar Animation Studios stöðugt búið til hreyfimyndir sem hafa brotið niður hindranir stafrænna möguleika. Frá eftirlíkingu af skinn Sulley í Monsters Inc. og fallegu vatni í Finding Nemo, til sköpunar munnvatns matar í Ratatouille og nýjum hárhermunarhugbúnaði sem notaður er við eldheita rauðhærðu karakterinn Merida Merve.


  • Besti þrívíddar líkanahugbúnaðurinn 2018

Hver kvikmynd í lífstímalínu Pixar hefur sett ný viðmið og ýtt undir stig tækniþróunar fyrir framtíðar kvikmyndir. Svo hvernig búa þeir til svona fallegar, óaðfinnanlegar hreyfimyndir? Hver eru leyndarmálin við velgengni Pixar? Hér skoðum við nokkrar aðferðir, tækni og verkfæri sem hafa hjálpað til við að móta nokkrar af ástsælustu þrívíddarmyndum fyrirtækisins.

01. Alheimslýsing

Punktabundin alþjóðleg lýsing var fullkomin og færð í leikinn fyrir Monsters University. Gróskumikil húð, mjög áferðarfalleg yfirborð og stórkostleg lýsingaráhrif taka þátt í vopnabúrinu fyrir afhendingu í seinni hlutanum í skrímsliheiminum.

Hópur reiknirita reiknar út hvernig ljós skoppar frá yfirborði til yfirborðs innan umhverfis. Það framleiðir fallega mjúk, náttúruleg áhrif - en aðeins ef þú ert tilbúinn að bíða eftir að áhrifin bætist við þegar fjörið hefur verið gert. Hreyfimyndir geta nú framleitt ramma verka sinna á meðan kveikjararnir geta gefið þeim alla glæsilegu lúmurnar sem þeir þurfa. Rauntímaljós og USD er nú notað í framleiðslu Pixar og við getum ekki beðið eftir Toy Story 4, sem kemur árið 2019.


02. Universal Scene Description (USD)

Universal Scene Description (USD) er opið verkefnið Pixar búið til sem vaxandi staðall í greininni. Þessi staðall gerir þeim kleift að hafa gífurlega flókið inni í senunni sjálfri. Það gerir einnig fjölda listamanna kleift að vinna að sömu senunni, eigninni eða persónunni samtímis. Kveikjararnir geta verið að vinna að sömu persónunni í sömu tökunni, þar sem teiknimyndirnar vinna einnig að þessari persónu.

„USD er að öðlast grip, jafnvel utan atvinnugreinar okkar, vegna þess að það gerir okkur kleift að hafa stórfelldan flækjustig og getu til að vinna innan þess flækjustigs, í mörgum deildum á sama tíma,“ segir Steve May, háttsettur meðlimur Pixar. Tæknihópur. Apple tilkynnti nýlega á WWDC að USD væri ný PDF fyrir aukinn veruleika.

03. RenderMan


„Við höfum líka gengið í gegnum umbreytingu og ýtt við RenderMan,“ bætir May við. Pixar hefur búið til nýjan arkitektúr fyrir þennan gamalgróna gullstaðal fyrir hvernig flutningur er gerður í sjónrænum áhrifum og hreyfimyndum. Reikniritin hafa batnað
og reiknivélin hefur aukist að því marki að það getur nú stutt slóðaleit.

„Í framleiðslu Finding Dory var RenderMan hugbúnaðurinn á því stigi að gera Pixar áhöfninni mögulegt að taka að sér að rekja slóð og gera mun flóknari ljósáhrif með miklu minni vinnu frá listamönnunum. Það grípur mun flóknari rúmfræði á skilvirkari hátt. “

Svo, Pixar hefur gert þetta stóra ýta til að færa RenderMan í brautarspor. Hvað þýðir það nákvæmlega? May tilkynnir okkur að það snýst allt um að láta RenderMan hlaupa gagnvirkt og gera það að verkum að ekki verður taf á milli þess sem listamaðurinn tekur skapandi ákvörðun og þar til árangurinn birtist.

04. Prestó

Sérhreyfimyndakerfi Pixar var fyrst notað á Brave og hefur verið notað í hverju Pixar verkefni síðan. „Presto er höfuð og herðar besta fjörakerfi í heimi,“ vitnar May. „Það hefur í raun verið að sýna hversu vel það stenst í flóknum atriðum innan kvikmynda eins og Incredibles 2 og Coco.“

Vinsælt Á Staðnum
Mesti niðurtalning leturgerða: 82 - Ottó
Uppgötvaðu

Mesti niðurtalning leturgerða: 82 - Ottó

Font hop AG, hin fræga tegundar teypa, gerði könnun byggða á ögulegu mikilvægi, ölu á Font hop.com og fagurfræðilegum gæðum. Með n...
11 Kickstarter verkefni sem tengjast hönnun sem sparka í rassinn!
Uppgötvaðu

11 Kickstarter verkefni sem tengjast hönnun sem sparka í rassinn!

9. febrúar var ótrúlegur dagur fyrir Kick tarter: Elevation Dock varð fyr ta verkefnið em hlaut tuðning upp á $ 1 milljón og þá náði indie l...
Hvernig á að lýsa ljósi sem glóir í gegnum skinn
Uppgötvaðu

Hvernig á að lýsa ljósi sem glóir í gegnum skinn

Þegar ég mála tafrænt ljó í loðfeldi reyni ég að nýta mér terku ljó laga tíl Photo hop. Með því að kipta á mil...