Skerpu líkanið við harða yfirborð í 3ds Max

Höfundur: Louise Ward
Sköpunardag: 7 Febrúar 2021
Uppfærsludagsetning: 16 Maint. 2024
Anonim
Skerpu líkanið við harða yfirborð í 3ds Max - Skapandi
Skerpu líkanið við harða yfirborð í 3ds Max - Skapandi

Efni.

Í þessari leiðbeiningu ætla ég að deila tækni og aðferðum sem ég nota til að búa til hörð yfirborðsmódel í 3ds Max. Ég ætla að búa til þrívíddarútgáfu af US Space Patrol, hugtaki vísindaskipta, gerð af hönnuðinum og teiknara Virnard Magpantay.

Meginmarkmið þessarar námskeiðs er að sýna þér hvernig þú getur búið til hvaða verk sem er á harða fleti með einföldum verkfærum í 3ds Max (þó suma tæknina sé hægt að beita á annan módelhugbúnað). Við munum einnig skoða hvernig á að búa til hreint og skipulagt líkan til að falla að framleiðsluleiðslu.

  • Besti þrívíddar líkanahugbúnaðurinn 2018

Ég vona að þér finnist brellur mínar og ábendingar gagnlegar til að búa til þínar eigin gerðir. Þú getur sótt myndskeið um allt ferlið hérog skrárnar sem þú þarft eru hér.

01. Metið og túlkað hugtakið


Áður en ég hef farið í líkanagerð, passa ég alltaf að meta hugmyndina, svo við skulum fyrst ákveða hvernig við ætlum að brjóta líkanið niður í mismunandi möskva. Það er mjög gagnlegt að hefja fyrirsæturnar með góðri áætlun um hvað þú ætlar að gera, það mun spara mikinn tíma og fyrirhöfn. Það er líka góð hugmynd að gera nokkrar rannsóknir og safna tilvísunarmyndum til að hjálpa við þróun formanna.

02. Búðu til grunn möskva

Það fyrsta sem þú þarft að gera er að búa til grunn möskva hvers hlutar á líkaninu. Á þessum tímapunkti ætlum við ekki að bæta við smáatriðum. Í staðinn erum við að huga að skuggamyndinni. Að koma á fyrstu hlutföllum og látbragði skiptir sköpum.

Það er rétt að hlutföll líkansins munu breytast mikið frá upphafi til enda, en það að hafa traustan grunngrind er góð hugmynd. Á þessum tímapunkti höfum við engar upplýsingar um líkanið svo það er auðveldara að leika sér með hlutföll.


03. Forðastu þríhyrninga

Þegar þú býrð til upplausnarmódel skaltu forðast að nota þríhyrninga þar sem líklegt er að þær skili þér hræðilegum árangri á sumum svæðum þegar sléttun er beitt. Ef þú verður virkilega að nota þau skaltu fela þau á svæðum sem ekki sjást. Að jafnaði er að nota fjögurra hliða fjölliða (quads) - jafnvel Ngons eru betri en tris.

04. Búðu til stjórnklefann

Við þurfum að aðskilja glerið frá málmgrindarsvæðinu, svo við skulum taka grunn möskvann og gera nokkrar skurðir sem benda til lögunar glersins. Þegar við höfum fengið viðeigandi lögun getum við losað glerhlutinn. Nú þurfum við bara að beita Shell-breytingu á málmgrindina og að lokum getum við gert nokkrar lagfæringar á lögunum og bætt við stuðningshringum fyrir endanlega sléttun.

05. Notaðu tengingar og skrúfur


Taktu nú grunnmöskvana og byrjaðu á því að tengja og færðu hornpunktana frá annarri hliðinni til að passa við lögun hólksins. Gerðu nokkrar brúntengingar meðfram allri löngu rúmfræði; þetta mun hjálpa til við að gera það auðveldara að velja mismunandi marghyrninga, bæta við skrúfur, velja eina lykkju af brúnum yfir aðra og búa til þrástafanir til að stinga upp á þiljum. Taktu marghyrningana neðst, búðu til ská og losaðu þá og bættu við fleiri upplýsingum á því svæði.

06. Gerðu loftræsingar

Taktu grunn möskvann, bættu við lykkjum og veldu nokkrar brúnir til að nota extrusion. Veldu allar brúnir landamerkjanna og búðu til stóra afskurði til að gefa þessu verki meira skáhallt. Með því að nota sömu beygju / losa tækni og áður getum við byggt að framan svæðið í loftunum. Taktu nú aðskildu marghyrningana og gerðu nokkrar tengingar, veldu síðan marghyrningana og þrengdu þá út til að búa til loftgötin. Að lokum skaltu bæta við samsvarandi stoðlykkjum.

07. Bættu við kantlykkjum til að styðja við sléttunina

Notaðu sömu aðferð við brúntengingu, skurði og skurð til að bæta við fleiri upplýsingum. Þegar þessu er lokið er kominn tími til að bæta við auka lykkjum til að styðja við endanlega sléttun. Við þurfum að bæta við lykkjum mjög nálægt brúnum sem við viljum vera skarpar. Eftir að þessi fyrsti hópur lykkja er búinn skaltu bæta við öðrum hóp lykkja, að þessu sinni ekki eins nálægt þeim fyrstu; þetta mun vera auka stuðningur til að forðast tilfinninguna að rúmfræði sé teygð.

08. Hreinsa upp óþarfa hnúta

Eftir að hafa bætt við öllum stuðningslykkjunum getum við endað með margar brúnir í kringum líkanið sem við þurfum ekki í raun. Það er góð hugmynd að gera hreinsipassa og fjarlægja þau svo við fáum betri sléttunarárangur rúmfræðinnar í lokin. Til að gera þetta skaltu athuga líkanið og byrja að hrynja alla hornpunktana sem ekki leggja sitt af mörkum við stuðningsverkefnið og á engum tíma muntu hafa hreinni rúmfræði.

09. Líkanaðu neðri vænginn

Hingað til höfum við stungið upp á mjög einfaldri rúmfræði fyrir neðri vænginn, haltu áfram og bætið við auka lykkjum til að gefa því meira ávalað form. Bættu við einni lykkju, veldu nokkrar af marghyrningunum sem myndast og beittu ská.

Endurtaktu nú sömu aðferð á aftari svæði líkansins. Veldu nokkrar brúnir og þrengdu þær út til að stinga upp á nokkrum spjaldformum. Þegar þessu er lokið er kominn tími til að bæta við stoðlykkjunum og að lokum framkvæma hreinsipassa hornpunktanna.

10. Búðu til göt í strokka

Þegar við viljum bæta við götum í strokka dettur fólki venjulega í hug að taka strokkinn og gera holurnar á honum, en það mun að lokum leiða til slæmrar sléttunar.Í staðinn er hér einföld tækni sem mér líkar að nota: taka strokka, búa til gat, afrita það (fella hornpunktana á milli hola) og beita 360 horna beygjulaga. Notaðu Shell-breytistærð til að bæta við þykkt og bæta við stuðningslykkjunum. Nú ef þú sléttir það, verðurðu með fullkominn strokka með fullkomnum götum.

11. Bættu við rúmfræði á gatnamótum

Upplýsingar skipta máli þegar búið er til ímyndað farartæki sem þarf að finnast það vera ekta og framkvæmanlegt. Til dæmis, á þeim svæðum þar sem tveir möskvar skerast, er gott að bæta við auka rúmfræði til að stinga upp á festipunkti og raunhæfari frágangi: Ég festi skrúfaðan innfellda hluta til að stinga upp á tengipunkti.

12. Litlir bitar

Þegar þú býrð til smáatriði eins og samskeyti eða bolta, tvöfaltu þau í kringum líkanið frekar en að búa til nýtt í hvert skipti.

Þetta mun hjálpa þér að skapa samræmi í líkaninu þínu og það sparar þér dýrmætan tíma. Einnig, þegar þú afritar þætti skaltu gera þau dæmi svo að allir taki breytingum sem þú gerir.

13. Búðu til snúrur

Þegar líkanið er búið er kominn tími til að bæta við nokkrum kaplum. Búðu til einfalda línu af þremur hornpunktum (fyrir litla kapla) og bættu við Bezier. Byrjaðu nú að færa hornpunktana og Beziers þar til við höfum það form sem við viljum. Auðveldari leið til að vinna með Beziers í þessu tilfelli er að setja upp viðmiðunarhnitakerfið á skjáinn.

Þessi grein birtist upphaflega í 3D heimur tölublað 217; kaupa það hér!

Mælt Með Þér
Að láta það gerast 365 daga á ári
Lestu Meira

Að láta það gerast 365 daga á ári

Það er lok dag - reyndar langt fram á nótt - og Dave Kirkwood er at við krifborðið itt með tóma íðu fyrir framan ig og óútfyllta rauf &...
5 leturgerðir fyrir teiknimyndasögur (það eru ekki Comic Sans)
Lestu Meira

5 leturgerðir fyrir teiknimyndasögur (það eru ekki Comic Sans)

umir af me tu mynda öguli tamönnum heim þurftu má hjálp þegar kom að teiknimynda ögum. em betur fer höfum við raðað aman nokkrum af upp...
17 helstu ráð til að nota Sketch
Lestu Meira

17 helstu ráð til að nota Sketch

Hugmynda- og vírritunar tig hver hönnunar gerir þér kleift að huga að kipulagi og notendaupplifun frá upphafi verkefni . Með því að nota aðe...