Skyldur og ekki skyldir hreyfimyndasýningar

Höfundur: Randy Alexander
Sköpunardag: 27 April. 2021
Uppfærsludagsetning: 16 Maint. 2024
Anonim
Skyldur og ekki skyldir hreyfimyndasýningar - Skapandi
Skyldur og ekki skyldir hreyfimyndasýningar - Skapandi

Efni.

Þú ert á höttunum eftir því draumahreyfingarstarfi og þú hefur frábæra þrívíddarlist til að koma fram í drápshönnunargögnum þínum. En hvernig nákvæmlega ferðu að því að setja sýningarrúlluna þína saman til að ná athygli hugsanlegs vinnuveitanda? Hér birtir Allison Rutland frá Pixar skammt sín og má ekki fyrir að búa til sýningarrúllu sem setur réttan svip á.

Gerðu: Láttu fjölbreytt verk fylgja með

Þú vilt sýna alla hæfileikana þína í sýningarrúllunni þinni, svo vertu viss um að þú hafir ekki einbeitt þér aðeins að einni tegund hreyfimynda og sýnir ekki svipaðar tegundir af skotum aftur og aftur. Láttu fylgja dæmi um leik og hreyfimyndir. Það er líka góð hugmynd að sýna hreyfivinnu bæði úr vinnustofu og persónulegum prófum.

Ekki: Gleymdu samræðum

Þegar þú talar saman, reyndu að forðast línurnar sem koma upp aftur og aftur í hreyfiprófum. Reyndu frekar með sjaldgæfari orðasambönd. Forðastu háværa og pirrandi bakgrunnstónlist og vertu viss um að þú heyrir samtalið yfir tónlistina.


Gerðu: Rýmið það út

Láttu svolítið bil fylgja milli hvers fjörstykki. Þetta er skýr vísbending um að þú ert að fara yfir í eitthvað nýtt og gefur áhorfandanum svolítið tækifæri til að gleypa það sem hann hefur séð.

Gerðu: Breyttu vandlega

Hreyfimyndasýningin þín ætti að vera tveggja til þriggja mínútna löng (eða jafnvel minna). Gakktu úr skugga um að þú farir ekki í þrjár mínútur.

Í sýningarrúllunni viltu aðeins sýna bestu verkin þín - engin fylliefni. Einnig: Ekki klippa það saman eins og tónlistarmyndband þar sem ekkert verk er sýnt í fullri lengd.

Þessi grein birtist upphaflega í 3D World tímaritið. Gerast áskrifandi núna.

Mest Lestur
Búðu til leikjabúna áferð með Substance Painter
Lestu Meira

Búðu til leikjabúna áferð með Substance Painter

íða ta ár hefur verið leikja kipti fyrir tölvuleikjaiðnaðinn og fyrir okkur li tamennina vo heppnir að afla tekna. Tilkoma líkamlegrar flutning (PBR) hefu...
Adobe kaupir Aviary til að efla Creative Cloud forrit
Lestu Meira

Adobe kaupir Aviary til að efla Creative Cloud forrit

Ef þú hefur heyrt um Aviary er það líklega em framleiðandi ókeypi myndvinn luvettvang em er ekki einu inni við jóndeildarhring fle tra faghönnuða...
10 skref í frábæra UX prófun
Lestu Meira

10 skref í frábæra UX prófun

Mat á árangri áætlana um reyn lu notenda í verkefni kref t djúp kilning á því hver vegna ákvarðanir voru teknar og hvaða meginmarkmið h...