Efni.
Disney Animation gæti verið best þekkt fyrir goðsagnakennda teiknimyndir og ástsælar teiknimyndir en innan tölvugrafíksins er vinnustofan einnig boðuð fyrir tækninýjungar. Ný verkfæri sem þróuð eru fyrir áhrifin í væntanlegri kvikmynd Moana ýta enn einu sinni undir ástandið.
„Við Kyle vorum báðir á Big Hero 6,“ segir tæknistjóri Hank Driskill og vísar til umsjónarmanns sjónrænna áhrifa, Kyle Odermatt. "Við hugsuðum um það sem áhrifamynd vegna þess að 46 prósent þeirrar myndar höfðu áhrif. En 80 prósent Moana hefur áhrif," segir Hank.
Moana er sett í Pólýnesíu, sem þýddi að vatn varð ein mesta áhrifin hvað varðar tíma og erfiðleika á skjánum. Aðalpersónurnar, Moana og hálfguðinn Maui, eru oft í bát á vatninu, á ströndinni nálægt vatni eða í vatninu.
- 31 hvetjandi dæmi um þrívíddarlist
Stundum dvínar Kyrrahafið í bakgrunni. Stundum rekur vatnið söguna og hún verður jafnvel persóna. Nýr leysir sem kallaður er Splash gerði stafræna vatnið mögulegt.
„Við vildum stíga skref upp frá því sem við höfðum gert áður,“ útskýrir Hank. "Sem betur fer eigum við tvö systurfyrirtæki, Pixar og ILM [Industrial Light & Magic], og við gátum átt snemma samtöl við þau. Leiðslum okkar er ekki deilt og það sem við erum að sækjast eftir er ekki það sama. En , þeir hjálpuðu okkur að gefa okkur hugmyndir. “
Þegar báturinn hreyfist í gegnum stórt vatnsflöt var áskorunin að herma eftir samspili án þess að þurfa að líkja eftir öllu hafinu. Til þess að koma í veg fyrir þetta og draga úr útreikningstímanum, skipulagði áhöfnin aðferð til að sneiða vatn út um og á bak við bátinn og síðan, með því að nota Hyperion á afhendingartímanum, setti það óaðfinnanlega aftur á hafið.
Þetta var þó ekki lausnin fyrir hverja senu. Þegar hafið reiðist og rekur söguna með stormasömu vatni og stórum öldum gæti eftirlíking framkallað milljarð agna sem hrynja um.
„Við vissum að við myndum hafa tíma þegar við myndum mynda hundruð milljóna agna,“ segir Hank. "Svo notuðum við dreifða tölvu til að leysa eftirlíkingu yfir margar vélar."
Það var mikilvægt að veita áhrifalistamönnunum tíma til að stjórna erfiðustu eftirlíkingunum. Í þessum hluta ferlisins stækkaði áhöfnin tækni sem notuð var fyrir Big Hero 6. Þeir kalla það „grunnáhrif“.
Að gera skvetta
Fyrir Big Hero 6 voru grunnáhrif tímabundin áhrif sem útsetningarlistamenn myndu nota til að sýna leikstjóra, teiknimyndagerð og aðra tímasetningu og staðsetningu. Áhrifalistamenn myndu skipta þessum tímabundnu áhrifum út fyrir raunveruleg áhrif síðar.
Fyrir Moana tóku áhrifalistamenn hugmyndina lengra. Þeir byggðu bókasafn með fullkomlega gerðum, tilbúnum áhrifum, svo sem vatnsskvettum og vatnsrennsli, sem skipulagslistamenn gátu þá komið fyrir. Þessi grunnáhrif myndu fara óbreytt í framleiðslu. „Áhrifalistamennirnir þurftu ekki að eyða tíma í þá,“ segir Hank. „Þeir gátu einbeitt sér að erfiðari vandamálunum, svo sem Maui að snúa bát í vatninu.“
Teymið bjó venjulega til gagnasett fyrir grunnáhrifin í Houdini. Sérsniðin verkfæri gáfu þessum áhrifum getu til að ferðast.
Þegar hafið varð persóna leyfðu einföld útbúnaður hins vegar hreyfimyndagerðarmönnum að brúðuleikaraform sem áhrifa hreyfimyndirnar fylltu af vatni.
Venjulega var vatnið þó umhverfið. Það var þetta hrífandi umhverfi sem, þökk sé nýjum verkfærum og áhrifalist, hjálpaði til við að gera þessa goðsagnakenndu sögu trúverðuga.
Hér er hvernig liðið bjó til augnablikið þar sem Moana fínar sjóinn:
01. Grunnformið
Í þessu skoti skiptast Moana og hafbylgja á hátt fimm. Með því að nota einfaldan útbúnað settu teiknimyndir fram grunnform og stilltu tímasetninguna þannig að Moana og hafið gætu haft samskipti.
02. Vökvauppgerð
Áhrifalistamenn sendu vökvauppgerð sem flæðir meðfram ytra borði og hreimuðu hana með skvettum. Inni hermdi önnur vökvauppgerð eftir vatni í plastpoka sem hristist þar til loftbólur mynduðust.
03. Hyperion
Bjartsýnd útgáfa af sérhannaðri slóðakynningarhugbúnaði Disney Animation var notuð til að gera lokaatriðið og lífga umhverfið upp sem ný persóna.
Þessi grein var upphaflega birt í tölublaði 213 í tímaritinu 3D World, kaupa það hér.