Þriðja hæðin um leyndarmál previs

Höfundur: Laura McKinney
Sköpunardag: 10 April. 2021
Uppfærsludagsetning: 16 Maint. 2024
Anonim
Þriðja hæðin um leyndarmál previs - Skapandi
Þriðja hæðin um leyndarmál previs - Skapandi

Efni.

Með vinnustofum í Los Angeles, Montreal og London hefur Þriðja hæðin unnið að risastórum Hollywood-myndum eins og Godzilla, Thor 2, Total Recall og Iron Man 3.

En jafnvel þó að þú horfðir á þessar myndir, muntu líklega ekki hafa séð neitt af verkinu sem það hefur búið til - ekki alveg hvort eð er. Vegna þess að það er fyrirtæki sem er alfarið ætlað previs.

Previs, fyrir óinnvígða, er stytting á forvalningu, það ferli að sjá fyrir sér verkefni strax í upphafi. Sögulega treystu kvikmyndagerðarmenn á söguspjöld, hugmyndaverk og líkamleg líkön til að hjálpa þeim að skipuleggja sýn sína. Nútíma previs teymi bæta við og flýta fyrir þessu ferli með því að nota tölvu fjör til að tákna val kvikmyndagerðarmanna á hreyfingu.


Notuð er aðgreiningartækni fyrir allt frá auglýsingum til leikja til kvikmynda og hægt er að prófa og meina söguhugmyndir og kvikmyndaval og bæta í endurtekningu þar til hver röð er samþykkt til að fara í framleiðslu.

Með því að skila skýra teikningu getur það sparað framleiðendum óteljandi klukkustundir á setti og í pósti, dregið úr kostnaði og tryggt hágæða niðurstöður.

Ekki auðveldi kosturinn

En þó að það sé ekki sama vandlega athygli á smáatriðum og að vinna við fullbúna VFX, ekki halda að previs sé auðveldi kosturinn. Vegna þess að eins og Duncan Burbidge - vinnustofustjóri skrifstofu The Third Floor í London - útskýrir, þá leggur previs fram jafn harðar kröfur sínar. Ekki síst af þessu er þörfin fyrir að vinna á ótrúlegum hraða - sem þýðir að listamenn verða að stjórna náttúrulegu eðlishvöt sinni til að stefna að fullkomnun.

„Þar sem í sjónrænum áhrifaheimi eða lokaheiminum gætirðu fengið nokkrar vikur til að klára skot, hér eru þau að meðaltali eins og skot á dag,“ útskýrir hann. „Þetta gefur þér frábæran vísbendingu um hversu hratt hlutirnir ganga.“ Þetta getur tekið dálítinn tíma fyrir nýliða að koma höfðinu í kring, bætir Burbidge við. "Ég hef unnið með mörgum frábærum teiknimyndum á mínum tíma og þeir munu eyða klukkustundum vandlega í að vinna í fínum smáatriðum til að ná sem bestum árangri af hverju sem þeir eru að gera. En hér snýst þetta alltaf um flýtileiðir - hvernig er hægt að miðla flókið stykki af upplýsingum og eins skilvirkt og mögulegt er?


"Þú verður að spyrja sjálfan þig: hversu mikið fjör er krafist; er hægt að gera hreyfihreyfingar í stað hreyfimynda ...? Það er fjöldinn allur af efni sem fyrri listamenn þurfa að fara í gegnum á hverjum degi til að reyna að komast fljótt út úr skotunum. „

Skapandi áskoranir

Svo það er engin „ein stærð sem hentar öllum“ nálgun - hvert verkefni hefur sínar áskoranir. "Í einni sýningunni sem við höfum unnið að þurftum við til dæmis að komast mjög fljótt í gegnum mikið efni. Svo við vorum með teymi í London og við vorum með teymi í LA sem vann næstum allan sólarhringinn, fimm daga vikunnar að gera mikið af previs á mjög stuttum tíma. Það var margs konar áskorun hvað varðar fjármagn og að halda öllum í takt.

"En svo eru önnur verkefni með skapandi áskoranir þar sem handritin breytast stöðugt eða hlutirnir eru að breytast svona mikið. Þegar það gerist erum við stöðugt að reyna að halda okkur við, halda hlutunum áfram. Það fer mjög eftir framleiðslu og hvað það er verið að nota previs fyrir. “


Löng saga

Ekkert af þessu brennur á Burbidge sjálfum þó, þar sem hann á sér langa sögu áður. Eftir að hafa lagt stund á kvikmyndanám í Ástralíu og fluttist til Bretlands starfaði hann sem samræmingarstjóri í Matrix þríleik Wachowskis.

„Matrix 2 og 3 - það var fyrsta vinnan mín,“ brosir hann. "Ég átti viðtal á fimmtudaginn og síðan á mánudagsmorgni var ég að vinna með Wachowskis. Það var frekar geðveikt."

Hann hélt áfram að samræma fyrri og síðustu VFX röð á Terry Gilliam myndinni The Brothers Grimm, áður en hann gekk til liðs við Framestore árið 2005, þar sem hann stjórnaði forframleiðslu fyrir leiki á borð við Harry Brown og Triangle og starfaði sem VFX framleiðandi í slíkum áberandi verkefnum eins og Clash of Titans og War Horse.

Snemma hurðir

Árið 2011 ákvað hann að hann „þyrfti breytingu frá sjónrænum áhrifum“ og gekk til liðs við The Third Floor London á fyrstu dögum sínum sem eldri framleiðandi.

„Ég var í fyrsta lagi ráðningin,“ útskýrir hann. „Ég var að setja upp skrifstofuna, sinna öllum ráðningum, setja upp alla innviði, bjóða og vinna alla vinnuna, allt viðskiptavinastjórnunardótið líka. Og þá var ég bara að móta viðskiptaáætlun fram á við.

"Þetta er hálf brjálað, við bjuggumst ekki við að það myndi taka svona hratt af stað. Ég ímyndaði mér að þetta yrði ég sjálfur og í kringum sjö listamenn og það væri það. En í staðinn stækkaði það fljótt í 20, og við erum nú næstum 40 , og það er allt annar hlutur. “

Hugbúnaður

Hugbúnaðarlega séð nota listamennirnir á þriðju hæð aðallega Maya og Adobe föruneyti, þar á meðal After Effects, Photoshop og Premiere Pro. Þriðja hæðin hefur sína eigin innri leiðslu en, Burbidge leggur áherslu á, "það er ekki hindrun fyrir listamennina. Það er bara til að styðja við nokkur mismunandi verkefni og hraða því ferli. Við notum hugbúnaðinn af hillunni svo við getum bara komist inn og byrjaðu, farðu með efni eins hratt og við getum. “

Ef það hljómar eins og umhverfi sem laðar að þig, þá er það vel þess virði að skoða ráðningarsíður fyrirtækisins. „Við erum alltaf að ráða og taka að okkur nýja listamenn og sjá hvernig þeir komast áfram,“ hefur Burbidge áhuga. Svona fólk sem þeir leita að eru þeir sem eru með: „góða sterka myndavélavinnu og tónsmíðar, og sem skilja raunverulega þá málfræði.

„Þetta snýst ekki bara um góða færni í hreyfimyndum,“ leggur hann áherslu á. „Þetta snýst um hvernig þeir eru að skjóta, hvernig er umfjöllun þeirra, hvernig klippa þeir hlutina saman, er það kvikmyndalegt, fylgja þeir þessum kvikmyndasamþykktum og svo framvegis.

"Eins og við sjáum það eru listamenn almennt eins og litlir smámyndagerðarmenn út af fyrir sig og þannig ætti það að vera."

Duncan Burbidge talar í HP ZED París þriðjudaginn 8. apríl 2014 (1900-2200) þar sem hann mun kynna nokkur nýjustu verk fyrirtækisins og gera grein fyrir verkfærum og ferlum sem notuð eru. Frítt er á viðburðinn: þú munt finna upplýsingar um hvernig þú skráir þig hér að neðan.

Vinnðu þér ferð til Los Angeles!

Masters of CG er keppni fyrir íbúa ESB sem býður upp á tækifæri til að vinna með einum af helgimyndustu persónum 2000AD: Rogue Trooper.

Við bjóðum þér að mynda teymi (allt að fjórum þátttakendum) og takast á við eins marga af fjórum flokkum okkar og þú vilt - titilröð, aðalskot, kvikmyndaplakat eða hugmyndir. Til að fá nánari upplýsingar um hvernig á að skrá þig og fá upplýsingar um upplýsingapakkann þinn skaltu fara á vefsíðu Masters of CG núna.

Taktu þátt í keppninni í dag!

Heillandi Greinar
Hvernig vefhönnun getur haft áhrif á heilsu þína (og hvað á að gera í því)
Lestu Meira

Hvernig vefhönnun getur haft áhrif á heilsu þína (og hvað á að gera í því)

Þó að fle t okkar njóti þe em við gerum getur tarf amt haft neikvæð áhrif á heil u okkar á ótal vegu, bæði andlega og líkamle...
19 ráð til að ná tökum á ZBrush
Lestu Meira

19 ráð til að ná tökum á ZBrush

ZBru h er eitt auðveldara 3D verkfæri til að ná tökum á, em þýðir að með mikilli æfingu og réttu nám keiðunum geturðu fl...
Bestu Apple Watch forritin árið 2020
Lestu Meira

Bestu Apple Watch forritin árið 2020

Be tu Apple Watch forritin hjálpa Watch' Apple að verða ómi andi félagi í daglegu lífi þínu. Tim Cook hefur gaman af því að tað etj...