Topp 10 HTML5 leikirnir

Höfundur: Monica Porter
Sköpunardag: 21 Mars 2021
Uppfærsludagsetning: 16 Maint. 2024
Anonim
Mini Cooper fitted with machine guns and claymore mines. 【Burnin’ Rubber 5 XS Race 1-6】 GamePlay 🎮📱
Myndband: Mini Cooper fitted with machine guns and claymore mines. 【Burnin’ Rubber 5 XS Race 1-6】 GamePlay 🎮📱

Efni.

Árið 2012 stigu HTML5 leikir stórt skref fram á við. Við áttuðum okkur loksins á því að við þurfum ekki tæknidemó eða dæmi lengur - við vitum öll að HTML5 hefur þroskast nóg. Einnig er leikmönnum ekki sama um tæknina; þeir vilja leiki. Við þurfum þessa leikmenn og þessa leiki til að sanna að opinn veftækni geti keppt við aðra tækni sem notuð er við leikþróun.

Allir titlarnir sem hér eru kynntir eru jafn mikilvægir fyrir HTML5 leiki - þeir ýttu undir tæknimörkin og sönnuðu að það er hægt að búa til raunverulega, skemmtilega leiki. Þess vegna taka þeir allir ex aequo sama, fyrsta sætið.

01. Sannleikskorn

A Grain of Truth, unnin af Rudowscy Brothers frá Póllandi, er stórkostlegur benda-og-smella ævintýraleikur með fallegri, handsmíðaðri grafík og djúpri spilun. Hjálpaðu ungum ferðamanni í heimi gamla trésins sem sefur að finna Wiseman - jafn gamall maður og tíminn sjálfur, sem þekkir allar sögurnar í heiminum. Byggt á jQuery með notendaviðmóti gert með DOM sýnir A Grain of Truth að frábærir HTML5 leikir þurfa ekki að vera tæknilega flóknir.


02. Dune 2 Online

Ef þú varst spilari árið 1990 þarf ég varla að kynna þér Dune 2 - það er guðfaðir raunverulegra tæknileikja eins og Starcraft, Age of Empires og Command & Conquer. Dune 2 var stofnað fyrir tölvur árið 1992 af Westwood Studios og var sent í síðasta mánuði á JavaScript frá LLVM með því að nota Emscripten, sem þýðir að það er raunverulegt afrit af upprunalega leiknum. Þessi HTML5 leikur virkar frábærlega í öllum nútíma vöfrum.

03. Skerið reipið

Cut the Rope var stofnað árið 2010 af ZeptoLab, leikjatölvuveri frá Rússlandi. Á þessu ári var það flutt á HTML5 sem sýningarskápur nýja Internet Explorer vafrans fyrir Windows 8. Þú getur lesið meira um ferlið sjálft á opinberu bloggi.


04. Hex GL

HexGL er Wipeout-líklegur, framúrstefnulegur kappakstursleikur búinn til með Three.js rammanum ofan á WebGL. Þessi HTML5 leikur gerir leikmönnum kleift að velja myndgæði og virkar þannig slétt jafnvel á eldri tölvum (en hann þarf samt WebGL).

05. Lux Ahoy

Lux Ahoy er sviðsett jörð-aðgerð, snúa-undirstaða bardaga leikur. Markmiðið er að lemja andstæðinginn með fallbyssukúlu, með krafti og horni stjórnað af leikmanninum. Öll grafíkin var búin til og hreyfð í Flash og flutt á HTML5 með Zoe, hluti af CreateJS, föruneyti JavaScript bókasafna og verkfæra til að byggja upp ríka, gagnvirka reynslu af HTML5.

06. D.E.M.O.


Will Eastcott og Dave Evans vildu aldrei búa til HTML5 leik. Markmið þeirra var að búa loksins til verkfæri fyrir HTML5 leikjahönnuði. Fyrr á þessu ári kynntu þeir PlayCanvas, vafra sem byggir á sjónrænum ritstjóra fyrir WebGL leiki og forrit. Til að sanna að verkefnið þeirra virkaði bjuggu þau til Counter-Strike eins og fjölspilunar þriðju persónu skotleik, kallað D.E.M.O. Þeir lýsa því sem er að gerast bak við tjöldin í þessari bloggfærslu og þeir hafa kynnt leikinn á onGameStart ráðstefnunni í ár.

07. Bananabrauð

Auðveldasta leiðin til að sannfæra fyrsta flokks, AAA leikjasmiðjur til að búa til HTML5 leiki, er að sýna þeim að þeir geta enn notað uppáhalds verkfæri sín og tungumál til að búa til þessa leiki. Það er mögulegt með Emscripten, sama bókasafni og í Dune2 Online - það safnar saman LLVM í JavaScript. Það gerðist með BananaBread - það tekur Cube 2: Sauerbraten vélina, sem er skrifuð í C ++ og OpenGL, og tekur saman í JavaScript og WebGL. Stór kostur við þetta verkefni er að kóðinn og flestar grafísku eignirnar eru opnar.

08. Bjarga deginum

Save the Day er einfaldur HTML5 leikur þar sem þú þarft að bjarga eftirlifendum sem eru faldir á korti með þyrlunni þinni á tilteknum tíma. Það var búið til með því að nota Turbulenz - HTML5 leikjavettvang sem býður upp á getu til að byggja upp, birta, endurgera og afla tekna af HTML5 leikjum, með stuðningi við félagsleg API, WebGL og rauntíma eðlisfræði.

09. Bombermine

Bombermine er stórfelldur multiplayer online Bomberman leikur í rauntíma, með tugum frumlegra eiginleika og bónusa: mismunandi gerðir af sprengjum, ‘eagle view’ (Q lykill) eða einföldum RPG þáttum eins og hraða eða HP. Verið varkár - það er mjög ávanabindandi!

10. BrowserQuest

BrowserQuest er klassískur, gegnheill multiplayer RPG leikur með fallegri, pixla listgrafík, gerð af Little Workshop og Mozilla. Þetta snýst allt um könnun: hjálpaðu unga kappanum þínum, knúinn áfram af unaðsævintýrinu, heimsóttu hættulegustu staði í heimi BrowserQuest fyrir bestu umbunina. Það notar flesta eiginleika HTML5 - flísagrundvél sem er gerð á Canvas, vefstarfsmenn til að frumstilla kort án þess að hægja á HÍ, localStorage til að vista framfarir og HTML5 hljóð fyrir hljóðstuðning. Þú getur lesið meira um þennan HTML5 leik í þessari bloggfærslu.

Og síðast en ekki síst:

onGameStart 2012 & onGameStart US 2013

onGameStart er fyrsta umfangsmikla HTML5 leikjaráðstefnan, upphaflega skipulögð í Varsjá, Póllandi, með nýjum viðbótarviðburði í New York 15. mars 2013. Þar sem ekkert þýðir að búa til reglulega, leiðinlega síðu fyrir leikjaráðstefnu, hvert ári kynnum við mismunandi leiki með sama markmið: kanna heiminn (geimskip eða reikistjörnur með stjörnum og tunglum), finna hátalara og tala við þá - þeir munu kynna sig og ágrip ræðu sinnar. Við erum að reyna að ýta stönginni eins hátt og mögulegt er og því var skipt út fyrir einfaldan, ImpactJS-byggðan vettvangsspilara frá þessu ári fyrir 3D WebGL vettvangsbúnað að fullu, smíðað með Kaiopua vél Collin Hover.

Svo er HTML5 virkilega framtíð leikja? A einhver fjöldi af staðreyndum segja já - stór leikjafyrirtæki eru að opna sínar eigin HTML5 deildir, við höfum fleiri og fleiri frábær verkfæri og þjónustu sem koma fram allan tímann, ásamt framúrskarandi leikjum.

Rammar eins og Three.js og EnchantJS, ritstjórar eins og Construct 2 eða PlayCanvas og bókasöfn eins og CreateJS lækka aðgangsstað og auðvelda nýjum og minna reyndum vefhönnuðum þróun í vafra. Emscripten sýnir að þú þarft ekki einu sinni að þekkja JavaScript til að byrja að skrifa HTML5 leiki - þú getur notað gamalt, vel þekkt C ++ eða önnur tungumál sem tekin eru saman til LLVM.

Með GamePad og Fullscreen + Pointer Lock API er hægt að flytja notendaupplifun frá skjáborði eða leikjatölvum beint í vafrann. Og með því bráðum að gefa út Firefox OS munu vefleikir okkar keyra á farsímum sem innfædd forrit líka. Ég er mjög spenntur fyrir því sem gerðist á þessu ári í HTML5 leikjatölvu og ég hlakka til að sjá hvað árið 2013 ber með sér.

Michal Budzynski er Tabasco aðdáandi frá Póllandi, háður sjónvarpsþáttum og starfar hjá Mozilla á FirefoxOS, farsíma stýrikerfinu sem áður var kallað Boot2Gecko. Hann skipuleggur onGameStart, fyrstu stóru HTML5 leikjaráðstefnuna, með fyrstu amerísku útgáfuna sem fyrirhuguð er í mars 2013. Hann býr nú í París þar sem hann borðar snigla, froskalæri og smjördeigshorn.

Líkaði þetta? Lestu þessar!

  • Hvernig á að smíða app
  • Sæktu bestu ókeypis leturgerðirnar
  • Adobe Photoshop CS6 yfirferð
  • Búðu til fullkomið stemningartöflu með þessum ráðum
  • Bestu Photoshop viðbæturnar
  • Fullkominn leiðarvísir til að hanna bestu lógóin
  • Uppgötvaðu hvað er næst fyrir aukinn veruleika
Veldu Stjórnun
Wikipedia sakað um að rusla sögunni
Frekari

Wikipedia sakað um að rusla sögunni

agnfræðingurinn og blaðamaðurinn Benj Edward hefur akað „vakandi Wikipedia notendur“ um að eyða lítt þekktum úrgangi af leikja ögunni. Um Vintag...
Skapandi vika er að koma!
Frekari

Skapandi vika er að koma!

Fyr ta köpunarvikan hjá Adobe, em tendur frá 9. - 13. júlí, verður hátíð köpunargáfunnar í Bretlandi, full af líflegum rökræ&...
10 frábær notkun grafískrar hönnunar í jólaauglýsingum
Frekari

10 frábær notkun grafískrar hönnunar í jólaauglýsingum

Þegar jólaauglý ingar koma við ögu eru það ri a jónvarp auglý ingar ein og John Lewi em fá me tar dálka tommur. En prentauglý ingar eru lang...