Hvernig nota á Gravity Sketch

Höfundur: Randy Alexander
Sköpunardag: 1 April. 2021
Uppfærsludagsetning: 14 Maint. 2024
Anonim
Hvernig nota á Gravity Sketch - Skapandi
Hvernig nota á Gravity Sketch - Skapandi

Efni.

Gravity Sketch, hönnunar- og líkanatækið fyrir VR-sköpunarmenn, hefur haldið áfram að hasla sér völl í VR skapandi rýminu og orðið sífellt vinsælli af listamönnum um allan heim. Forritið býr til módelumhverfi sitt í VR og hefur umbreytandi áhrif á líkanagerð. Með villandi einföldu stjórnkerfi sínu sem er stjórnað af VR handstýringum getur Gravity Sketch fljótt látið öllum listamönnum líða eins og fyrirmynd sína.

Það sem meira er, nýtt verkfæri undir deiliskipulags hefur aukið Gravity Sketch enn frekar í einstakt, vingjarnlegt líkanatæki sem veitir ferskan, innsæi og hagkvæman hátt til að fá listamenn af hvaða reynslu sem er til að hefja líkanagerð.

  • Gravity Sketch á Oculus Rift endurskoðun

Gravity Sketch gengur einnig langt í átt að fullnægja þörfinni fyrir þrívíddarforrit sem býður upp á innsæi módelumhverfi og getur samt búið til rúmfræði sem hægt er að flytja yfir í annan þrívíddarhugbúnað þegar lokið er. Fyrir ógnvekjandi dæmi um annan þrívíddarhugbúnað sem þú gætir notað með Gravity Sketch, höfum við yfirlit yfir bestu þrívíddarhönnunarhugbúnaðinn til að skoða þig hérna. Nú skulum við kanna hvað Gravity Sketch getur gert.


01. Búðu til í VR

Til að nota Gravity Sketch er þörf á VR-færri Windows vél ásamt Oculus Rift, HTC Vive eða tilteknum tegundum af Windows-blönduðum veruleikahöfuðtólum. Hvað sem höfuðtólið er notað eru handstýringar nauðsynlegar, þar sem þau innihalda öll verkfæri sem þarf til að nota Gravity Sketch. Gravity Sketch er fáanlegt annað hvort í gegnum Steam eða Oculus Rift verslunina. Í þessari kennslu var notuð staðalútgáfan af Gravity Sketch.

02. Fáðu skissur

Eftir að hafa dregið tilvísunarmyndir með því að smella og draga úr innsæi viðmótinu getur skissan hafist. Að skipta á ás gerir teikningu í samhverfu auðvelt. Þar sem Gravity Sketch býr til vigurlínur, jafnvel í skissufasa, getur hver skissulína fengið stjórnunarpunktum sínum breytt, eytt eða þær færðar. Þetta gerir Gravity Sketch að frábæru tóli fyrir listamenn á hvaða stigi sem er, þar sem hægt er að laga og endurbæta öll mistök fljótt.


03. Vinna með lög

Gravity Sketch hefur frábært lag og flokkunarkerfi. Flokkun hluta er stjórnað af vinstri stjórnandanum og hægt er að bæta hlutum við og brjóta hópa með einum smelli. Laga spjaldið er hægt að draga inn í VR umhverfið og hlut er hægt að sleppa í rétt lag með því að taka það upp og sleppa því í bláa reitinn í lok hvers lagstitils. Sýnileiki laga og virkjunar er auðveldlega stjórnað með stærri hnappunum á lagatöflu.

04. Dragðu út yfirborð

Þegar aðalflötin er búin til þarf báðar hendur. Yfirborð eru bókstaflega dregin í lögun og geta smellt til að stýra rúmfræði eins og stígum. Eins og allir þættir innan þyngdaraflskissunnar er hægt að breyta þessum flötum og stilla eftir að þeir hafa verið búnir til. Venjulegar þrívíddaraðferðir eins og færri stjórnpunktar gera flötum kleift að vinna vel með Gravity Sketch þar sem það gerir stjórnunarpunktana auðveldari í fanginu.


05. Notaðu rennibekkinn

Gravity Sketch hefur einstaka aðferðafræði til að búa til rennibekki. Notaðu aukahöndina til að setja ásinn og rennibekkirnir eru dregnir út á staðnum. Aftur er hægt að breyta þessum eftir að þau hafa verið teiknuð. Þessi aðferðafræði vinnur einnig með hringlaga fylkiskerfinu innan Gravity Sketch, sem notar sama ásinn til að leyfa að búa til mörg dæmi af sömu spline - frábær leið til að búa til vírvefa og aðra ítarlega þætti.

06. Prófaðu deiliskipulagningu

Undirskipting og fjölhyrninga líkanatækjasett Gravity Sketch er frábær nýr eiginleiki, en það þýðir ekki að hefðbundið vinnuflæði ætti að vera yfirgefið þegar unnið er á þennan hátt. Skissuburstana ætti samt að nota til að mynda fljótt fljótlegan 3D skissu sem getur gert listamanninum kleift að fá hugmynd um hljóðstyrkinn mjög fljótt. Haltu skissunum í einu þyngdaraflskissulagi sem hægt er að fela eða sýna á mismunandi gegnsæisstigum eins og óskað er eftir í líkanaferlinu.

07. Búðu til marghyrndan hlut

Þó að hægt sé að breyta nokkrum núverandi NURBS verkfærum eins og flötum í marghyrnings / deiliskipulagsyfirborðs, ef það er ný vettvangur, er mögulega best að byrja að vinna með eitt plan, með samhverfu þegar valin. Til að gera þetta, farðu í frumstæða valmyndina og veldu Flugvél. Gakktu úr skugga um að deiliskipta rúmmálstáknið efst til hægri á frumstigi sé valið. Þetta gráir út frumstæðu hlutina sem Gravity Sketch getur ekki notað til að gera hlutdeild.

08. Vinna með deiliskipulagshlut

Extruding brúnir til að búa til meiri rúmfræði er einfalt í Gravity Sketch. Veldu brún (s) eða marghyrning (ar) og þá dregur einn smellur á kveikju aðalstýringarins nýja brún eða marghyrning. Hápunktar smella á nálæga punkta og innsigla brúnir. Með Auto Select Loops tólinu valið úr verkfæraspjaldinu (sést á aukahöndinni í breytingastillingu) getur Gravity Sketch valið líklegar kantlykkjur og pressað rönd af marghyrningum með einum smelli af kveikjunni.

09. Kannaðu verkfærin fyrir marghyrninga og undirdeildir

Aðgangssetning deiliskipulagsins er aðgengileg með því að smella á neðri hnappinn á aðalhöndinni, sem er með táknið fyrir bursta og hamar þegar hann er í klippingarham. Kúlan með prikinu er sléttunartæki, sem sléttar punktastöðu - mundu að kvarða senuna í Gravity Sketch frekar en slétt tólið sjálft. Það er líka hnífur til að skera nýja brúnir í marghyrning og sameiningartól sem getur sameinað aðskilda marghyrninga hluti í einu lagi.

10. Virkja deiliskipulag

Í breytipallettunni er kveikt á Off / On hnappinum undir deiliskipulagsstigi. Það eru þrjú lög af deiliskipulagi í boði. Ef brúnir eru of sléttar, er auðveldlega hægt að bæta við kantlykkjum með því að smella einu sinni á kveikjuna á aðalhöndinni á brún, sem gerir þá brúnlykkju ef það er líkleg marghyrningahring. Með „Auto Select Loops“ valið getur listamaður rennt nýju kantlykkjunni handvirkt til að gera erfiðara horn.

11. Flytja út í þrívíddarforrit

Grunnútgáfan af Gravity Sketch gerir OBJ kleift að flytja út, sem er til fyrir flesta notkunir. OBJ getur verið rúmfræðiþungt, svo vertu reiðubúinn að enduropologize líkanið ef þess er þörf fyrir rauntíma eða kröfur um hreyfimyndir. Ef litum er bætt við meðan á sköpunarferli Gravity Sketch stendur, fara þeir yfir sem aðskilin efni. Gravity Sketch er fær um að búa til grunnframleiðslur en getu þess til að búa til rúmfræði til útflutnings í þrívíddarforrit gerir það að ómetanlegu sköpunartæki.

Þessi grein var upphaflega birt í 3D heimur, mest selda tímarit heims fyrir CG listamenn. Sgerast áskrifandi að 3D heiminum.

Mælt Með Þér
Hannaðu klassískt serif plakat
Lesið

Hannaðu klassískt serif plakat

em grafí kir hönnuðir höfum við tilhneigingu til að fylgja nokkrum gullnum reglum: kilaboðin verða að vera kýr, litirnir verða að hafa nokk...
Bestu Slack valin
Lesið

Bestu Slack valin

Áður en við byrjum með li ta okkar yfir lack val, kulum við koða lack jálft. lack var fyr t hleypt af tokkunum árið 2013 em kilaboðapallur og hefur &#...
Hvernig á að móta raunhæfa 3D kvenmynd
Lesið

Hvernig á að móta raunhæfa 3D kvenmynd

Að búa til raunhæfa kvenmynd hefur alltaf verið eitthvað em var ef t á verkefnali tanum mínum. Þetta verður langt ferðalag og það að ge...