Hvernig á að einfalda sköpun blönduforma í Maya

Höfundur: Randy Alexander
Sköpunardag: 25 April. 2021
Uppfærsludagsetning: 16 Maint. 2024
Anonim
Hvernig á að einfalda sköpun blönduforma í Maya - Skapandi
Hvernig á að einfalda sköpun blönduforma í Maya - Skapandi

Efni.

Í Maya eru blandað form, eða morph skotmörk eins og þau eru einnig þekkt, öflug leið til að koma lífi í truflanir líkan. Þú býrð til markform og þá getur líkanið þitt blandast inn og út úr þessu með því að nota rennibraut, svo það er fín lífræn hreyfing, jafnvel þó að það sé línuleg hreyfing.

Hefð er fyrir því að búa til blöndunarform gæti verið langt og leiðinlegt starf, en það hefur verið mikið um endurbætur á sköpunarformi blöndu í gegnum árin og nokkrar flýtileiðir hafa verið þróaðar til að hjálpa til við að flýta fyrir kynslóðinni og koma í veg fyrir að vinna þurfi að endurtaka sig. Við skulum kanna hvernig þú getur notað blöndu af nýjum verkfærum og aðferðum Maya til að búa til blöndunarform fljótt og vel.

Bættu færni þína enn frekar með samantekt okkar á hágæða Maya námskeiðum sem þú getur prófað í dag.

01. Búðu til fyrsta skotmarkið þitt


(Mynd: © Antony Ward)

Shape Editor er að finna á skúlptúrhillunni. Þegar þú opnar það fyrst mun Maya sjálfkrafa skanna vettvanginn fyrir núverandi blönduform og fylla gluggann fyrir þig. Ef engin er til er allt sem þú þarft að gera að velja höfuðlíkanið og smella síðan á Create Blend Shape. Þetta býr til aðal gámhnútinn sem kallast blendShape1, en þú þarft þá að skilgreina fyrsta miðunarformið sem höfuðið mun blandast í. Til að gera þetta skaltu bara velja blöndunarform hnútinn og smella síðan á Bæta við markmiði.

02. Notaðu breytingarhnappinn

(Mynd: © Antony Ward)

Það sem mér líkar við Shape Editor er að það eru engar aðskildar gerðir til að leika sér með, allt er haldið innan blandunarformsins. Þetta gerir ekki aðeins fyrir hreinni vettvang heldur einnig minni skrá. Það sem þú verður að muna er að ýta á breyta hnappinn við hliðina á markmiðinu sem þú ert að vinna að, svo Maya viti hvaða lögun á að vinna. Maya mun með hjálp veita þér viðvörun ef þú reynir að vinna að marki sem ekki er hægt að breyta, en ef þú ert ekki varkár muntu enda á því að breyta lögun sem þú ert ekki að vinna að og ef það er ekki sýnilegt eins og er ekki sjá breytingarnar fyrr en það er of seint.


03. Lærðu skúlptúrverkfærin

(Mynd: © Antony Ward)

Að skilgreina markmiðsform þitt er gert enn auðveldara með hjálp skúlptúrverkfæranna. Grab tólið er nauðsynlegt til að draga andlitið í kring, sem þýðir að þú getur fljótt náð lífrænum svipbrigðum með örfáum höggum. Önnur lykilverkfæri eru Smooth tólið, sem þú getur einnig fengið aðgang að með því að halda inni Shift, og Relax tólið. Það sem þetta mun gera er að dreifa dreifingu hornpunktanna yfir yfirborð líkansins, en halda lögun sinni. Þetta er gott til að laga svæði þar sem áferð teygir sig og er einnig handhægt til að laga staðfræðina.

04. Lærðu formbreytingu

(Mynd: © Antony Ward)

Til viðbótar við helstu skúlptúrmöguleika eru einnig til röð verkfæra sem miða meira að sköpun blönduforma, og þau finnast í lok skúlptúrhillunnar. Þetta eru Smooth Target tólið, Clone Target tólið, Mask Target tólið og Eyða Target tólinu. Það sem er gagnlegt við þetta er að þeir einbeita sér meira að þeim markmiðum sem þú ert að vinna að, svo það dregur úr hættunni á að breyta öðrum formum óvart.


05. Ekki gleyma hefðbundnum verkfærum

(Mynd: © Antony Ward)

Eins góðir og eins innsæi og skúlptúrverkfærin eru, það eru tímar þegar þú þarft meiri nákvæmni, en sem betur fer þarf ekki aðeins að breyta markmiðum með því að höggva þau. Þú getur samt unnið á þeim á stigi íhluta, sem þýðir að þú getur fínstýrt lögunarmörkina fyrir hornið ef þú þarft. Það sem hjálpar einnig er Soft Selection tólið, sem gefur smám saman brottfall úr vali þínu, sem þýðir að umhverfis rúmfræði er einnig undir áhrifum, sem getur gefið lífrænni tilfinningu.

06. Faðmaðu samhverfa líkanagerð

(Mynd: © Antony Ward)

Það eru tímar þegar þú þarft að hafa áhrif á báðar hliðar líkansins samtímis, sérstaklega ef þú ert að vinna á munnsvæðinu. Þetta er þar sem samhverf líkanagerð kemur sér vel. Ef þú ert að vinna í íhlutastillingu þarftu aðeins að halda niðri Stjórnun, Vakt og hægrismella að koma upp merkingarvalmyndinni. Farðu upp í Symmetry og farðu aftur í Symmetry til að gera það kleift. Þættirnir sem verða fyrir áhrifum verða síðan auðkenndir með bláum lit. Ef þú ert að skúlptúra ​​geturðu notað nákvæmlega sömu takkasamsetningu til að komast að samhverfuvalkostunum.

07. Sparaðu tíma með sjálfstæðum aðilum

(Mynd: © Antony Ward)

Annað tímafrekt verkefni þegar búið er til blöndunarmark er að skipta þeim. Til dæmis, ef þú ert með munnform þar sem persónan er brosandi, vilt þú að það sé hægt að breyta á báðum hliðum andlitsins, þannig að teiknimyndin getur lyft munninum hvorum megin, óháð. Ein aðferð til að ná þessu er að nota fleiri höfuð og blanda form, breyta þyngdarmörkunum beint þannig að inntakið frá aðalhausnum hefur aðeins áhrif á eina hlið í einu. Þetta mun ekki aðeins skipta því formi heldur öðrum sem þú færir síðan í aðalhausformið og sparar þér tíma til lengri tíma litið.

08. Taktu einfaldari leið

(Mynd: © Antony Ward)

Með Shape Editor er einnig hægt að einfalda þetta. Þú hefur tvo möguleika. Búðu til allt glott miðaformið með því að nota samhverfu til að vinna báðum megin á sama tíma og síðan hægrismella það í Shape Editor til að koma upp matseðlinum. Þú getur síðan afritað glott lögunina og notað Erase Target tólið til að fjarlægja þær hliðar sem þú þarft ekki lengur. Að öðrum kosti geturðu búið til aðeins eina hlið á glottinu og síðan afritað það, en að þessu sinni notarðu einfaldlega Flip tólið til að færa þessar breytingar yfir og gefa þér báðar hliðar en á mismunandi skotmörkum.


09. Varist markmiðssamsetningar

(Mynd: © Antony Ward)

Eitt sem þú verður alltaf að vera meðvitaður um þegar þú býrð til markmiðsform þín er hvernig þau munu virka þegar þau eru sameinuð. Blandaform eru aukefni, sem þýðir að hornpunktahreyfingin frá hverju er einfaldlega bætt við hvort annað.

Ef þú ert að vinna á munnsvæðinu, til dæmis, þarftu hvert markform til að vinna í sátt við alla aðra sem hafa áhrif á sama svæði. Svo ef þú ert með skotmark sem lyftir munnhornunum og annað sem dregur þau út til hliðar. Ef þú ert ekki varkár þegar þetta er notað, getur það haft í för með sér vansköpuð líkan.

Þessi grein var upphaflega birt í 3D heimur, mest selda tímarit heims fyrir CG listamenn. Gerast áskrifandi að 3D heiminum.

Áhugavert Í Dag
Hvernig á að búa til epískan 3D fantasíupersónu
Lestu Meira

Hvernig á að búa til epískan 3D fantasíupersónu

Þetta þrívíddarli taverkefni, em kalla t Heavy Knight, var byggt á per ónahönnunarhugtaki úrval þungra riddara fyrir alheiminn Twilight Monk eftir Trent Ka...
3 leiðir til að laga sjónarvillur í Photoshop
Lestu Meira

3 leiðir til að laga sjónarvillur í Photoshop

Nokkur algeng vandamál em þú munt lenda í þegar þú tekur myndir af byggingum er ambland af jónarvillum og tunnu rö kun frá myndavélinni. em betur...
Mozilla vill að devs fái leikinn sinn áfram
Lestu Meira

Mozilla vill að devs fái leikinn sinn áfram

Vefurinn er vettvangurinn, eða það egir Game On vef íðan, Mozilla keppni em vill „ ýna hvað er mögulegt að nota vefinn em opinn leikvang fyrir heiminn“. am...