Hvernig á að lýsa grunnleikjaumhverfið þitt

Höfundur: Peter Berry
Sköpunardag: 17 Júlí 2021
Uppfærsludagsetning: 16 Júní 2024
Anonim
Hvernig á að lýsa grunnleikjaumhverfið þitt - Skapandi
Hvernig á að lýsa grunnleikjaumhverfið þitt - Skapandi

Efni.

Lýsing er mjög mikilvægt ferli þegar þú býrð til tölvuleikjalist og það þarf sérstaklega að rannsaka það þegar hann er að móta umhverfi fyrir tölvuleiki - eins og við erum að gera hér. Það getur raunverulega gert eða brotið senuna. Það er nákvæmlega enginn tilgangur með að eyða miklum tíma og fyrirhöfn í að búa til eign með fullt af ótrúlegum smáatriðum ef lýsingin á senunni verður léleg og sýnir ekki verk þín nógu vel.

En reglan virkar líka öfugt: þú getur gefið blekkingu á fleiri smáatriðum en raun ber vitni með því að nota lýsingu til að afvegaleiða auga spilarans. Algeng mistök eru þó að nota flókna ljósabúna sem lenda bara í því að vera sóðalegir. Góð regla er að hafa það eins einfalt og hreint og mögulegt er.

Lýsing skapar stemningu og andrúmsloft umhverfis þíns. Án þess að breyta raunverulegum eignum er hægt að búa til margar stemmningar, svo sem að breyta nóttu til dags eða til sólar til að rigna til dæmis - og lýsingarferlið myndi ná yfir mest alla vinnu við að skapa þessar stemningar.


Lýsing snýst ekki bara um að láta ljós falla í atriðið. Listin um áhrifaríka lýsingu felur einnig í sér eftirvinnslu, svo sem litaflokkun, blómstra, linsublys og útsetningarstillingar. Útfærð á réttan hátt vinna öll þessi lýsingarferli saman til að sannfæra spilarann ​​um að, í þessu tilviki, séu þeir að spila í næturumhverfi.

Ég mun fjalla um eftirferli í næsta hluta, en þessi námskeið mun leiða þig í gegnum að setja upp ljósabúnaðinn þinn til að ná fram næturatburði og útskýra tæknileg atriði sem þú ættir að vera meðvituð um þegar þú lýsir.

Unreal Engine 4 hjálpar til við að gera allt þetta ferli nokkuð einfalt og að sjá breytingar þínar á flugu gerir ferlið í raun fljótlegt og notendavænt svo þú getir einbeitt þér að því að gera sem best útlit listaverka. Nú skulum við vinna að því að lýsa umhverfi okkar ...

Hér eru eignirnar sem þú þarft:

Sæktu verkefnaskrárnar þínar hér (13.6MB)

Sæktu myndbandsleiðbeininguna þína hér (52.3MB)


01. Þrif á vettvangi

Þessi vettvangur var byggður úr óraunverulegu sniðmáti með eigin himin- og dagsbirtustillingum sem þarf að fjarlægja. Veldu og eyddu stefnuljósgjafa (sólartákninu) og andrúmsloftinu (skýstákninu). Eyða himinhólfinu. Sniðmátið var sett upp fyrir dagsvið svo að það gæti verið blár umhverfi sem hefur áhrif á eignirnar. Slökktu á þessu á flipanum Heimstillingar: flettu að Lightmass, finndu Umhverfislit og ef þetta hefur lit í litarprófinu skaltu snúa því í svart.

02. Bætir við náttúrulegri lýsingu


Nú hefurðu hreint lýsingarumhverfi sem þú getur byrjað að láta senuna líta út eins og nóttina. Dragðu og slepptu stefnuljósi inn í senuna. Það skiptir ekki öllu máli hvar þú setur það. Hér eru stillingarnar sem ég notaði fyrir ljósið: Styrkleiki 0,01, Litaðu blátt tunglsljós, örlítið afmettað. Þetta ljós mun ekki gefa frá sér mikla birtu, þar sem aukalýsingin lýsir upp flesta sviðsmyndina.


Aðlaga atriðið þitt í óraunverulegu

Eyddu sniðmátastillingum svo þú getir byrjað á ný með fulla stjórn á lýsingunni fyrir umhverfi þitt.

Næsta síða: næstu skref í kennslunni

Popped Í Dag
Búðu til fallegar sjónræn gögn með SVG Google Charts API
Lesið

Búðu til fallegar sjónræn gögn með SVG Google Charts API

Þekkingar þörf: Java cript, PHP og HTMLKref t: Vafri og textaritillVerkefnatími: 45 mín tuðning kráGögn eru tór við kipti á vefnum.Á hverjum...
Inspiration Gallery - 1. febrúar
Lesið

Inspiration Gallery - 1. febrúar

Ég á hlut í dag em er ekki alveg myndli tarefni, en em ég verð að benda þér á áður en það er um allt internetið og þú er...
Umsögn: Wacom Cintiq Pro
Lesið

Umsögn: Wacom Cintiq Pro

Það var erfitt að ímynda ér hvar væri hægt að bæta þe a tækni en Wacom hefur tjórnað henni, með náttúrulegri reyn lu, &#...