Hvernig á að ná tökum á UV-umbúðum

Höfundur: Monica Porter
Sköpunardag: 16 Mars 2021
Uppfærsludagsetning: 17 Maint. 2024
Anonim
Hvernig á að ná tökum á UV-umbúðum - Skapandi
Hvernig á að ná tökum á UV-umbúðum - Skapandi

Efni.

Nema starf þitt feli aðeins í sér að búa til gráskala leirframleiðslur af gerðum þínum, verður þú einhvern tíma að þurfa að nota efni og áferð í verk þitt. Í fyrstu samanstendur þetta líklega af því að bæta við einföldum lit og speglun, og kannski einhverjum höggum, en fyrr eða síðar þarftu að bæta við smáatriðum á tiltekin svæði í gerðum þínum.

Þó að það séu nokkrar aðferðir sem þú getur notað til að gera þetta einfaldlega, þá mun tíminn koma þegar þú þarft að læra hvernig á að útfæra UV möskva, svo þú getir haft fulla stjórn á áferðinni þinni. Mörgum finnst öll hugmyndin um útfjólubláa UV ógnvekjandi horfur, en í raun er það ekki erfitt.

Mikilvægi hluti ferlisins er að skipuleggja fram í tímann og hugsa um bestu staðina til að sauma. Ef persóna þín er með hár, þá er góð hugmynd að fela saum þar eins og að fylgja náttúrulegum brettum í fötum eða í rúmfræði.


Meðfylgjandi er einfalt leikfangamódel sem þú getur hlaðið niður til að æfa þig á. Líkanið er í aðskildum hlutum og hver hluti er nokkuð lág upplausn, sem ætti að gera það auðvelt að vinna með. Að bæta sléttingu í forritið sem þú valdir ætti að vera nógu auðvelt. Í þessu tilfelli er ég að nota Cinema 4D, þar sem hlutar líkansins eru flokkaðir
undir núlli og síðan komið fyrir innan NURBS hlutar. Fyrir UV-umbúðirnar nota ég BodyPaint frá Maxon.

  • Sæktu heimildaskrár fyrir þessa kennslu hér

01. Hreinsaðu möskvann

Fyrsti hluti ferlisins er að hreinsa upp möskvann. Gakktu úr skugga um að þú hafir enga punkta sem ekki eru festir við marghyrninga eða göt í möskvann. Að flytja punkta seinna er ekki of vandasamt, en það getur verið vandasamt að bæta við eða fjarlægja það.

Til að fjarlægja punkta sem mynda ekki marghyrninga skaltu velja rúmfræði þína í hlutastjórnuninni, hægrismella og velja Fínstilla. (Þú getur hægrismellt og valið Hlaupa með valmynd til að stilla nokkra valkosti, en vanskilin ættu að vera í lagi.)


02. Veldu saumana þína

Búðu til valmynd af þeim brúnum sem þú vilt vera saumar á umbúðum möskvum þínum. Það er venjulega best að reyna að fela þau ef mögulegt er, til að forðast að þurfa að mála yfir þau síðar á ferlinum.

Auk þess að velja brúnir sem eru minna áberandi eða leynast, getur þú líka valið heilar brúnlykkjur, sem er gagnlegt ef þú vilt aðgreina eyra (eða annað flókið stykki af rúmfræði) sem annars getur ekki vikið upp svo auðveldlega.

03. Málningarhjálp

Skiptu yfir í BodyPaint viðmótið og keyrðu málningarforritið sem mun setja upp efni fyrir þig byggt á vali þínu. Ég fór með einfaldan lit og högg, með sjálfgefnar áferðastærðir.


Valkostir áferðarstærðarinnar munu raunverulega byggjast á endanlegri framleiðslu þinni, svo hafðu í huga að kostnaður við minni, þar sem stærri áferð mun taka verulega meira pláss. Þú getur búið til áferð fyrir allar rásir en mundu að þú þarft ekki að nota þær

04. Málningaráferð

Á þessum tímapunkti í ferlinu getur þú byrjað að mála áferð. Þú getur notað innbyggðu verkfærin fyrir 3D málverk, eins og ég gerði fyrir skyndikrabbana sem eru á myndinni hér, eða þú getur opnað senuna í myndvinnslu (eftir að hafa vistað áferðina, auðvitað).

BodyPaint er með fjölbreyttum forstilltum burstum - sumir listilegir, aðrir tæknilegri - á meðan aðrir mála jafnvel yfir rásir til að gefa út nagla sem eru með litabólgu samtímis.

05. Áferðarmál

Á þessum tímapunkti geturðu opnað áferðina í myndvinnsluforritinu þínu og málað hvað sem þú velur með þeim verkfærum sem þú þekkir best. Ég nota Photoshop í megnið af áferðavinnunni minni.

Í þessari kennslu teiknaði ég smáatriðin til að sýna fram á tæknina. Þegar þú hefur málað áferð, vistaðu og þá geturðu endurhlaðið áferðina aftur í BodyPaint, til að halda áfram að vinna í þrívídd.

06. Aftur í þrívídd

Þegar þú ert kominn aftur í þrívíddarforritið geturðu haldið áfram með verkefnið. Settu áferð þína aftur í efnið þitt og upp frá því er um að ræða að vinna eins og venjulega.

Allar aðrar efnisrásir virka eins og þú átt von á, svo þú getur auðveldlega breytt stillingum án þess að þurfa að búa til áferð fyrir hvern. Í lokin notaði ég stórfellda hávaðaáferð til að bæta við fíngerðum höggi ásamt fresnel speglun.

Þessi grein birtist upphaflega í 3D World tölublaði 180.

Heillandi Færslur
Hvernig á að reka skilvirkara vinnustofu
Lestu Meira

Hvernig á að reka skilvirkara vinnustofu

Upptekin vinnu tofur ná aðein árangri þegar þær geta innt vinnuálagi ínu á kilvirkan hátt, annar fara hlutirnir í bráð: tímamö...
Google til að drepa Google Reader
Lestu Meira

Google til að drepa Google Reader

Opinbera bloggið hjá Google hefur tilkynnt annað hrein unar vor og lokað enn fleiri þjónu tu. Að þe u inni tendur Google Reader - notaður bæði em...
Hýsingarpakka fyrir fjölmiðla
Lestu Meira

Hýsingarpakka fyrir fjölmiðla

Þe i grein birti t fyr t í tölublaði 230 í .net tímaritinu - me t elda tímarit heim fyrir hönnuði og forritara.Með hraðari breiðbandi er eft...