Notaðu sjónarhorn til að búa til kraftmikla mynd

Höfundur: Peter Berry
Sköpunardag: 13 Júlí 2021
Uppfærsludagsetning: 13 Maint. 2024
Anonim
Notaðu sjónarhorn til að búa til kraftmikla mynd - Skapandi
Notaðu sjónarhorn til að búa til kraftmikla mynd - Skapandi

Efni.

Sjónarhorn myndskreytingarinnar er lykilatriði en handbragðið er að nota tvö sjónarhorn. Bakgrunnsumhverfið er einnig mikilvægur hluti af senu sem þessari, því þetta er það sem gefur samanburðarpunkt fyrir karakter okkar.

Særðu færni þína í teiknara með þessum snilldar námskeiðum

Ég byrja á því að búa til tvö aðskild sjónarmiðsnet, með einum hvarfpunkti hvor og samsíða sjóndeildarhring. Ég flyt þá tvo hverfapunktana frá hvor öðrum. Ég halla líka sjóndeildarhringnum tveimur sem gefur myndskreytingunni aukalega kraft frá upphafi.

Það mikilvægasta við að mála persónuna er að styttast í handleggina og byssurnar. Þú getur orðið villtur og búið til sterkt kvikmyndasjónarmið og sett byssurnar í forgrunn eða bara haldið því eðlilegra eins og ég hef gert.


Hvort heldur sem er, verður þú að fylgja staðfestu sjónarmiði þínu. Af hverju ekki að taka nokkrar tilvísunarmyndir af sjálfum þér og draga handleggina út frá þeim. Reyndu ekki að afrita myndirnar, heldur lærðu að skilja viðfangsefni þitt.

Restin af líkama persónunnar er einfalt framhlið, þannig að þú getur einbeitt þér að búningahönnuninni. Fæturnir eru ekki eins mikilvægir en þú verður að passa þá við þitt sjónarhorn og veita þeim smá hreyfingu til að forðast samhverft útlit.

01. Út af ristinni

Ég byrja aðgerðarmiklu myndina með því að búa til tvö aðskilin eins punktar sjónarmiðsnet. Ég set svo mjög grófa skissu af persónu minni ofan á þá.

Tveir samliggjandi punktar verða tveir aðalpunktar mínir. Sá efri (teiknaður með rauðu) er höfuð persónunnar og sá neðri (dreginn með bláum lit) er punkturinn í fjarlægðinni sem hann fellur að.


02. Skissum

Ég teikna lauslega upp byggingarnar í bakgrunni, byggðar á neðra sjónarhorninu (blátt) og bæti við smá ljósi, sem ég ætla að ramma inn karakterinn minn með síðar.

Eftir að hafa dregið úr ógagnsæi ristanna minna tek ég aðra leið í línuvinnu persónunnar. Ég veit að ég vil breyta búningi hans seinna, svo ég einbeiti mér aðallega að því að rétta líffærafræði hans.

03. Breið högg

Ég aðgreini bakgrunninn og persónuna og loka í litina út frá línuvinnunni minni. Upplýsingarnar eru ekki mjög mikilvægar því þetta stig snýst um að koma á heildarstemningu myndskreytingarinnar.

Mig langar til að skapa meiri dýpt - þess vegna set ég kalda ómettaða blúsinn í bakgrunni saman við hlýju mettuðu appelsínurnar og brúnu litina á persónunni.


04. Kýldu það upp

Eftir að hafa lagað smávægileg líffærafræði og samsetningarvandamál byrja ég smáatriðin. Ég bæti einnig skilgreiningu við bakgrunninn en aðaláherslan mín er persónan.

Ég byrja svo að kýla upp áhrifin - glerbrotin sem fljúga, rykið - og bæta við meiri skilgreiningu við skothríðina. Að lokum stilli ég litina og andstæðu verksins til að ná meira kvikmyndalegu útliti.

05. Notkun geislamyndunar

Þessi sía getur bætt dýpt og virkni. Stilltu það á Zoom og áhrifin þoka núverandi lag frá völdum miðpunkti til hliðanna. Veldu þungamiðjuna þína til að gefa tilfinningu fyrir hreyfingu, á meðan allir aðrir þættir virðast aðeins úr fókus.

Þessi grein birtist upphaflega í ImagineFX tímarit.

Heillandi
Búðu til sérstaka prentlúkk í InDesign
Frekari

Búðu til sérstaka prentlúkk í InDesign

Í þe ari handbók mun ég tala um ferlin em ég nota þegar ég bý til li taverk í InDe ign CC fyrir ér taka áferð vo em lakk, filmuhindrun, upph...
Götulist fegrar leiðinlegar byggingarhindranir
Frekari

Götulist fegrar leiðinlegar byggingarhindranir

Hatarðu það ekki bara þegar borgin þín er full af byggingarhindrunum, krönum og öðrum ófaglegum fyrirbyggingar? Jæja Kaupmannahöfn tó&#...
Hvernig á að búa til stílfærð leiklistaverk
Frekari

Hvernig á að búa til stílfærð leiklistaverk

Li ta tíll fyr tu per ónu tölvuleik in Long Dark getur verið villandi erfitt að fanga. tíllinn úr tölvuleiknum getur á endanum litið út fyrir a&#...