10 ráð til að byrja í sýndarveruleika

Höfundur: Louise Ward
Sköpunardag: 10 Febrúar 2021
Uppfærsludagsetning: 18 Maint. 2024
Anonim
10 ráð til að byrja í sýndarveruleika - Skapandi
10 ráð til að byrja í sýndarveruleika - Skapandi

Efni.

Allir í heimi þrívíddar eru að tala um sýndarveruleika núna. Og það mun örugglega vera raunin á VFX hátíðinni á næsta ári, búin til af Escape Studios, hluta Pearson College í London.

Hátíðin stendur yfir frá 23. - 25. febrúar á O2 í London og hátíðin færir það besta í VFX, leikjum, hreyfimyndum og hreyfimyndum fyrir fagfólk iðnaðarins og alla sem eru að íhuga starfsferil í sjónrænum áhrifum. Í millitíðinni eru hér helstu ráð Escape Studios um að byrja í VR ...

01. Byrjaðu einfalt

Ekki reyna að búa til heila heima í byrjun: allir byrja með smá verkefni.

02. Einbeittu þér að gæðum umfram magn

VR er ekki miðill fyrir leiknar kvikmyndir og dýfingarstigið þýðir að þú getur sagt sögu eða útskýrt hugtak á broti tímans. Fullkomið og pússið þetta og þið munuð standa upp úr


03. Sýndu að þú skilur sjónmál

Öll VR taka þátt í skynfærum okkar, en myndirnar fylla sjónsvið okkar alveg, svo að skilja hvernig á að nota lit og samsetningu sérstaklega er mikilvægt.

04. Skilja 3D rými

Að líta í kringum sig og hreyfa sig í VR getur annað hvort verið ótrúlegt eða leiðandi eða jafnvel verra, ógleði. Simulator veikindi er eitthvað sem þú VERÐUR að skilja! Hugsaðu um hversu mikið þú ert að krefjast áhorfenda og aðlagaðu upplifunina í samræmi við það.

05. Prófa, prófa, prófa

Reglurnar hafa ekki verið skilgreindar í sýndarveruleika ennþá svo prófaðu nýja hluti, reiknaðu út hvað virkar, hvað líður vel og settu stimpil á sögureglur innan VR. Hafðu forsendur þínar léttar og sveigjanlegar og vertu tilbúinn að rusla og byrjaðu aftur.

06. Þakka mismunandi tækni

VR sameinar þætti kvikmynda, leikja, HÍ, hljóðhönnunar o.s.frv. Þú gætir ekki verið sérfræðingur í öllu þessu en að hafa skilning á því sem í þeim felst mun hjálpa þér gífurlega. Línurnar milli miðla munu halda áfram að þoka og leikjavélar eins og Unreal, verða ekki lengur eingöngu til að búa til leiki.


07. Byggja verkfæri

Fullt Nuke vinnuferli er á leiðinni en hugbúnaðarlausnir fyrir VR eru á byrjunarstigi og það eru ótal viðmótalög, SDK og viðbætur til að byggja upp. Frábært efni gerist ekki án þeirra.

08. Hugsaðu um áhorfendur

Hugsaðu hvað gerir áhugaverða upplifun, hvort sem það er leikur, kvikmynd eða leikhúsverk og hugsaðu síðan hvernig hægt er að þýða þetta í VR. Hvað væri auðvelt, hvað væri erfitt, hvað væri betra og hvað væri verra? Hugsaðu síðan HVERNIG þú myndir gera það. Hvaða tækni er til, hvað er verið að þróa, hvað er enn í hugmyndafluginu? Núna ertu farinn að hugsa eins og VR verktaki ...

09. Kannaðu hvað er til staðar


Það eru þúsundir greina, myndbanda, kynningar, viðburða, dæmisagna og birtra VR verkefna á netinu. Sérstaklega verður þú að lesa Bestu leiðbeiningarnar um Oculus: látið það vera grunninn að öllu. Lestu, horfðu á, upplifðu og fáðu innblástur fyrir eigin verk.

10. Lærðu af sérfræðingunum

Þetta er vaxandi grein og hlutirnir eru að breytast allan tímann.Komdu til Hamilton + Kidd spjallsins á VFX hátíðinni til að sjá hvernig þú getur búið til VR upplifanir fyrir mismunandi vörumerki og hvernig þeir sjá framtíð VR þróast.

VFX hátíðin, búin til af Escape Studios, hluta Pearson College í London, stendur yfir frá 23. - 25. febrúar 2016 á O2 í London. Að færa það besta í VFX, leikjum, hreyfimyndum og hreyfimyndum til fagaðila í atvinnulífinu og þeim sem hyggja á starfsferil í sjónrænum áhrifum. Kynntu þér málið meira hér: www.thevfxfestival.com

Taktu þátt í VR byltingunni með 3D World

Út í dag er tölublað 203 af 3D World nauðsynlegt að lesa fyrir alla listamenn sem vilja gera stökkið í VR. Helstu listamenn frá Chaos Group Labs, Epic Games, Allegorithmic afhjúpa hvað framtíðin hefur í vændum fyrir listamenn sem vilja móta, lífga og skapa fyrir VR. Lærðu hvernig á að bæta vinnuflæði þitt í Unreal Engine 4, búa til VR-flutninga með V-Ray og uppgötva 10 reglurnar sem hver leikur listamaður verður að þekkja. Auk námskeiða er fjallað um hápólýmyndun í ZBrush, beygju í Arnold fyrir Maya, ráð um að fjarlægja rakamerki í Nuke og ráð um fullkomið þrívíddarprentað líkan. Kauptu eintakið þitt í dag!

Svona? Lestu þetta

  • 7 leiðir VR mun breyta lífi okkar að eilífu
  • Ókeypis Photoshop burstar sem allir sköpunarmenn verða að hafa
  • Prófdómur: Adobe After Effects CC
Við Ráðleggjum
5 skref í hönnun auglýsingabæklinga sem virkar
Lesið

5 skref í hönnun auglýsingabæklinga sem virkar

Vörubæklingaprentun er alltaf am tarf verkefni við kiptavinar, hönnuðar, ljó myndara, textahöfunda og prentara og mun líklega fela í ér bæði...
Game of Thrones persónur í kröftugri marghyrningslist
Lesið

Game of Thrones persónur í kröftugri marghyrningslist

Að klára íðu tu viku, fjórða tímabilið í Game of Throne var jafn áræði og dramatí kt og forverarnir. vo á meðan þú ...
10 spurningar til að spyrja sjálfan þig áður en þú byggir vefsíðu
Lesið

10 spurningar til að spyrja sjálfan þig áður en þú byggir vefsíðu

Ertu tilbúinn að taka vinnuna þína á netinu? Þó að raunverulegt ferli við uppbyggingu vef íðu é mjög einfalt, þá eru nokkur m...