Hugo Guerra um að senda fótboltastjörnu í helvíti

Höfundur: Louise Ward
Sköpunardag: 6 Febrúar 2021
Uppfærsludagsetning: 16 Maint. 2024
Anonim
Hugo Guerra um að senda fótboltastjörnu í helvíti - Skapandi
Hugo Guerra um að senda fótboltastjörnu í helvíti - Skapandi

Efni.

Þegar Hugo Guerra, leiðbeinandi VFX og Nuke, hjá Mill, ávarpar áhorfendur á HP ZED París í fyrrakvöld, mun hann hafa eitthvað mjög flott að tala um.

„Ég mun sýna hvernig samsetning Hiero og Nuke gerði liðinu mínu kleift að samræma, setja saman og skila þremur auglýsingum á meti í þrjár vikur frá myndatöku til afhendingar,“ segir Guerra, margverðlaunaður öldungur í Nuke sem hefur verið að vinna í greininni síðan 1999.

Og ef það hljómar ekki nógu áhrifamikið, skoðaðu þá bara hvað þeir bjuggu til á þessum stutta tíma: þessar þrjár töfrandi auglýsingar fyrir Nike með fótboltastórstjörnu í aðgerð yfir þrjú helvítis CG landslag:

Helvítis atburðarás

„Á hverjum blett er sænski knattspyrnumaðurinn Zlatan Ibrahimović sem sýnir ótrúlega hæfileika sína í fótavinnu meðan hann forðast eldingu, frammi fyrir síberískum tígrisdýri og hvetur til eldgoss,“ útskýrir Guerra.


Það er tegund af stuttu máli sem, miðað við frestinn, hefði sent marga hlaupandi á hæðirnar - en VFXers The Mill, gamalreyndir, tóku þessu öllu á skrið. Fyrirtækið tók þátt í upphafi hugmyndastigs og bjó til þrjú matt málverk fyrir hvern blett. „Síðan fór tökurnar fram í París, með Zlatan á móti bláum skjá,“ útskýrir Guerra.

„Við breyttum hverju mattu málverkinu í fullvirka og líflega heima og tókum okkur síðan til í myndefni Zlatans,“ heldur hann áfram. "Þetta var risastórt liðsátak og frábær árangur þökk sé forystu Leonardo Costa og Georgie Ford, sem leiddu lið Nuke listamanna í verkefninu."

Hraun til eldinga

Fyrir eldfjallatriðin í auglýsingunni - búin til af Wieden & Kennedy og leikstýrt af Austen Humphries frá Rattling Stick - handritahópurinn handhreinsaði hraun og bætti við sprengingarþætti, sólblysum, glóðum og jafnvel óhreinindum á linsunni. Víðari skotin fólu í sér nákvæma rúmfræði til að varpa mattum málverkum þegar myndavélin fylgir fótboltanum í átt að eldfjallinu.


Fyrir snjóatriðið vann liðið óþreytandi við að samþætta lifandi tígrisdýr, skotið á græna skjáinn, meðan það bætti agnum, snjó, þoku og þoku við mattmálaða bakgrunninn. Síðan notuðu þeir blöndu af skýjamyndum og umbúðum í ristinni til að búa til rólega og ógnandi himin.

Há pöntun, þá - en sú tegund af áskorun sem Guerra hefur gaman af. „Ég elska hratt og listræn viðfangsefni atvinnustarfsemi,“ segir hann ákafur.

Það er eins konar sjálfstraust sem fæðist af löngu starfsferli yfir alþjóðamörk. Upprunalega frá Porto, önnur borg Portúgals: „Ég fór fyrir 10 árum síðan þar sem ég gat ekki raunverulega fundið mikla vinnu þar,“ rifjar Guerra upp.

"VFX iðnaðurinn í Portúgal er mjög lítill, fjárveitingar eru litlar, framleiðsla einföld, almennt vildi ég vinna í stærri og krefjandi verkefnum."


Svo hann hélt til Svíþjóðar. „Ég var VFX listastjóri þar í þrjú ár og vann í miklu úrvali framleiðslu, allt frá sjónvarpssvæðum, fyrirtækjamyndum, tónlistarmyndbandi og stuttmyndum,“ segir hann. "Ég fer enn mikið til Svíþjóðar til að kenna VFX á Campus i12."

Nuke þróun

Svo árið 2008 flutti hann til London. „Ég starfaði sem sjálfstæðismaður í mörgum VFX fyrirtækjum þar til ég var beðinn um að vera yfirmaður Nuke deildarinnar í Mill,“ segir hann. „Og ég hef verið þar síðan.“

Sérhæfing í Nuke var „náttúruleg þróun“ fyrir hann, bætir hann við. „Ég byrjaði að nota After Effects í myndlistarháskólanum mínum til að búa til vídeólist og eftir að hafa notað það í mörg ár fór ég að þurfa öflugra og sveigjanlegra forrit.

"Ég byrjaði að læra og nota Nuke árið 2007, þegar það varð fyrst aðgengilegt almenningi. Ég hef verið að nota og kenna Nuke og Hiero síðan og leit aldrei til baka. Sem stendur er það langöflugasti samsetningahugbúnaðurinn. . “

Núna er hann mjög spenntur fyrir Nuke Studio frá The Foundry - tæki sem sameinar Hiero og Nuke, sem var kynnt í NAB á mánudaginn. "Loksins er það hér - ég get ekki beðið eftir að prófa þetta!" brosir hann.

Ástríðu fyrir að tala

Eins og fyrr segir, auk þess að starfa sem VFX listamaður, hefur Guerra stundað samhliða feril við kennslu á því - síðast starfað sem Nuke þjálfari í Escape Studios og National Film and Television School (NFTS).

„Mér finnst mjög gaman að deila og tala opinberlega um VFX,“ útskýrir hann. „Þetta hefur alltaf verið mín ástríða.

"Ég hef verið að tala og kenna síðan 2007 í svo mörgum atburðum að ég missti töluna. Ég hef verið á Indlandi, Svíþjóð, Þýskalandi, Brasilíu, Amsterdam - svo mörgum stöðum og svo mörgum lykilatriðum."

Hápunktur í starfi

En auk þess að tala mikið, þá hefur verið mikið að gera. Með mikla vinnu að velja úr er erfitt að bera kennsl á stoltustu stundir hans í The Mill.

En þegar við þrýstum á hann sættir hann sig við tvö: að starfa sem aðal listamaður í Audi Hummingbird auglýsingunni (2011) og í fyrra að vinna sem aðal listamaður í kvikmyndinni Call of Duty: Ghosts í leiknum.

„Þessi tvö verkefni voru mikil áskorun fyrir mig og mitt lið,“ útskýrir hann, „bæði frá tæknilegu sjónarmiði en einnig frá listrænu sjónarhorni.“ Og þú getur séð árangurinn sjálfur í myndskeiðunum hér að neðan ...

  • Hugo Guerra talar í HP ZED París á morgun kvöld frá klukkan 19-21.

Vinnðu þér ferð til Los Angeles!

Masters of CG er keppni fyrir íbúa ESB sem býður upp á tækifæri til að vinna með einum af helgimyndustu persónum 2000AD: Rogue Trooper.

Við bjóðum þér að mynda teymi (allt að fjórum þátttakendum) og takast á við eins marga af fjórum flokkum okkar og þú vilt - titilröð, aðalskot, kvikmyndaplakat eða hugmyndir. Til að fá nánari upplýsingar um hvernig á að skrá þig og fá upplýsingar um upplýsingapakkann þinn skaltu fara á vefsíðu Masters of CG núna.

Taktu þátt í keppninni í dag!

Útgáfur Okkar
10 ráð til að fá fólk til að treysta síðunni þinni
Lesið

10 ráð til að fá fólk til að treysta síðunni þinni

Í kýr lunni „Truth, Lie and the Internet“, hug unarhópurinn Demo , kom í ljó að þriðjungur unglinga em purðir voru í Bretlandi telja að allar upp...
Hvers vegna hönnuðir þurfa að læra að kóða
Lesið

Hvers vegna hönnuðir þurfa að læra að kóða

Að læra að kóða gæti vir t óþarfi fyrir hönnuði, ér taklega ef þú vinnur eingöngu við prenthönnun. Hin vegar, ef þ&...
10 hlutir sem þú ættir aldrei að spyrja hönnuð
Lesið

10 hlutir sem þú ættir aldrei að spyrja hönnuð

Til hamingju. Þú hefur lært hvernig á að tengja t og þú hefur fengið þér nokkra við kiptavini. vo þú verður að el ka þ&#...