Hvernig á að höggva í Cinema 4D

Höfundur: Laura McKinney
Sköpunardag: 10 April. 2021
Uppfærsludagsetning: 16 Maint. 2024
Anonim
Hvernig á að höggva í Cinema 4D - Skapandi
Hvernig á að höggva í Cinema 4D - Skapandi

Efni.

Þegar nálgast er fyrirmynd eða vettvang sem krefst fágaðrar líkanagerðar sem skúlptúr býður upp á gætu margir 3D listamenn gert ráð fyrir að þessu væri best náð í sérstöku skúlptúrforriti. Hins vegar er þetta kannski ekki besta leiðin vegna þess að mörg af fremstu þrívíddarforritunum hafa sitt eigið skúlptúrvinnuferli.

Þetta á við um Cinema 4D, sem er með glæsilegan höggmyndavettvang, sérstaklega þegar blandað er saman við BodyPaint, 3D málverkstækjasett Cinema 4D. Höggmyndatækjasettið í Cinema 4D býður upp á alla kjarnaeiginleika sem flest skúlptúrverkefni þurfa, þar á meðal samhverfu, vax og óeyðilegan lagakerfi, sem er öflugt tæki til að stjórna smáatriðum og viðbótum í höggmynd.

Það er líka hæfileiki til að varpa mótuðum möskva á annan. Þetta gerir útgáfu á staðfræði frá upphafshöggva, ásamt öflugu bökunarverkfærasetti, sem getur búið til venjuleg og tilfærslu kort úr höggmynd til notkunar á lágpólý möskva. Þetta er sérstaklega gagnlegt til að búa til leikjaeign.


Það eru ekki bara verkfærin sem gera Sculpt vinnuflæðið í Cinema 4D svo fágað; það hefur sitt sérstaka skipulag auk hæfileikans til að sérsníða tengi við listamanninn, meðan unnið er með önnur vinnuflæði eins og gangverk og hreyfimyndir.

Aðgerð Soloing í Cinema 4D getur verið mjög gagnleg til að einangra skúlptúr í hlut til að breyta honum. Sú staðreynd að hægt er að laga höggmynd á meðan hún er í fjörverkefni er hugsanlega mikil tímabjargvættur miðað við að nota utanaðkomandi skúlptúrforrit.

Taktu þetta saman við fjárhagslegan sparnað vegna þess að þurfa ekki að kaupa annað myndhöggvaraforrit og það er ljóst að ef einhver höggmynd þarf að gera, þá geta verkfærin sem Cinema 4D býður upp á mögulega allt sem þarf.

01. Undirbúið grunnnetið

Eins og með alla þrívíddarlist er undirbúningur lykillinn. Gakktu úr skugga um að grunnmöskvinn hafi marghyrninga af svipaðri stærð yfir yfirborði sínu. Að gera þetta þýðir að skúlptúrar munu flæða stöðugt án þess að teygja bursta. Að hafa marghyrningastreymi eins og þetta fyrir grunnmöskvann þýðir líka að þegar áferð er bakuð frá fullgerða höggmyndinni, ættu þau að bera aftur á grunn möskvann áreiðanlega.


02. Skiptu undir líkaninu

Skiptu yfir í skúlptúr með því að nota fellilistann Skipulag. Þetta endurstillir Cinema 4D viðmótið til að kynna verkfærasett sem hentar best til höggmynda. Gakktu úr skugga um að grunnmöskvinn sé valinn og ýttu á Subdivide hnappinn til að byrja að auka magnið sem ekki er eyðileggjandi deiliskipulagi sem þú getur skúlpt á.

Sculpt Tag er bætt við möskvann í Object Manager. Til að koma í veg fyrir að ferhyrndur hlutur breytist í blað þegar skipt er í sundur, ýttu á tannhjólið við hliðina á Subdvide merkinu til að draga úr sléttleika valkostunum.

03. Byrjaðu að höggva

Þó að það sé hægt að stökkva til og byrja bara að höggva strax, ef þú vilt halda skipulagi er gott að vinna með skúlptúrlagakerfið.


Ýttu á hnappinn Bæta við lagi. Með þessu nýja lagi auðkennd og endurnefnt, veldu Pull tólið og byrjaðu að höggva. Nota Ctrl / Cmd lykill til að snúa við toginu til að búa til kúpur. Stærð og þrýsting er hægt að stilla í Attribute stikunni, eins og samhverfustýring og getu til að stjórna þrýstingi og stærð með töflu.

04. Notaðu grímur

Hægt er að nota myndir í ýmsum verkefnum innan verkflæðis skúlptúrsins, svo sem að búa til upphleyptan texta. Veldu Mask tólið og í Stencil flipanum í Attribute stikunni, flytðu inn svart-hvíta bitmap texta. Notaðu þetta sem grímu á mótaða hlutinn.

Þegar maskarinn er málaður á, notaðu skúlptúrverkfæri eins og Pull and Smooth tólið til að búa til upphleyptan texta.

05. Bæta við hávaða og smáatriðum

Höggvinnuferli Cinema 4D hefur margar leiðir til að bæta hávaða og smáatriðum við höggmynd. Í Stillingar flipanum í myndhöggvaratækinu, ýttu á hnappinn fyrir forstillta bursta (allir burstarnir eru einnig fáanlegir í vefskoðara).

Það er val um sérsniðna bursta, allt frá hávaða til sprungna, sem eru frábært til að bæta við smáatriðum. Einnig er hægt að nota bitmaps og efni eru gagnleg fyrir sérsniðna hávaða bursta.

06. Bakaðu höggmyndina

Þegar myndhöggvaranum er lokið skaltu nota bakatólið til að baka út venjuleg kort og tilfærslu sem kortlögð eru á grunnnetið til að veita lága marghyrnda eign sem hægt er að flytja út til annarra þrívíddarforrita eða leikvéla. Þessar eignir þurfa einnig færri fjármuni, svo það mun bæta árangur útsýnis.

Þegar þú notar Bake Sculpt Objects tólið býr Cinema 4D til nýjan lágpólý möskva með öllum réttu kortunum beitt og felur skúlptúrinn og klárar hreina og einfalda nálgun á skúlptúr.

Þessi grein birtist upphaflega í 3D heimur 226. mál Kauptu það hér.

Mælt Með Þér
25 ráð fyrir Unreal Engine 4
Lestu Meira

25 ráð fyrir Unreal Engine 4

íðan opinberlega var leppt árið 2014 hefur Unreal Engine 4 ett og hækkað mæli tiku fyrir vélar frá þriðja aðila. Það er nú &...
10 bestu framleiðslutækin fyrir CG listamenn
Lestu Meira

10 bestu framleiðslutækin fyrir CG listamenn

Að vera afka tamikill em CG li tamaður getur verið furðu erfitt, það eru vo margir þættir em taka þarf tillit til, frá því að tjór...
Fullkominn hönnunarleiðbeiningar HÍ
Lestu Meira

Fullkominn hönnunarleiðbeiningar HÍ

Hvað er notendaviðmót hönnun? Betri purning væri, hvað raunverulega fer í hönnun notendaviðmót ? Fagurfræði? Notagildi? Aðgengi? Ö...